John – Cyclades
Mon jeu du mois est un vieux classique qui reste excellent. Cyclades a été publié par Matagot en 2009 ; je l'ai dans ma collection depuis un certain temps (avec ses compagnons, Kemet et Inis) et il a toujours été joué assez régulièrement. Mais au cours du dernier mois, il a eu quelques sessions supplémentaires à table, ce qui m'a rappelé à quel point il est génial et en a fait mon Jeu du mois. J'y ai également ajouté l'extension Titans, qui modifie radicalement certains aspects du gameplay (pour le mieux) et promet la possibilité de jouer en équipe.
Une fois que mes amis de mon groupe habituel et moi serons un peu plus habitués aux ajouts de cette extension, la perspective de 3 équipes de 2 semble géniale – après tout, la magie de 878 Vikings est en partie due à la dynamique d'équipe.
Cyclades combine un système d'enchères pour la sélection d'actions avec un jeu de contrôle de territoire de type « dudes on a map ». À chaque tour, les joueurs enchérissent pour les faveurs de l'un des quatre (ou cinq avec Titans) dieux, chacun offrant une série d'options d'action, d'achat et de construction. Arès concerne les armées, Poséidon les flottes, Zeus les temples et Athéna la philosophie. Tout le monde se bat pour être le premier à construire/conquérir deux métropoles, qui sont construites en combinant un des bâtiments emblématiques de chacun des quatre dieux ou en collectant 4 philosophes d'Athéna.
L'argent pour les enchères, la construction et les achats provient du contrôle de territoires prospères sur terre ou en mer. Ainsi, il y a généralement une lutte constante pour le contrôle des territoires générateurs de revenus, ou contenant des bâtiments/métropoles divins. Des saveurs et des options tactiques supplémentaires viennent de la possibilité d'acheter des créatures mythiques, dont certaines donnent des pouvoirs instantanés et d'autres un mini-combat sur la carte pour un tour. Avec Titans, vous ajoutez également un nouveau type de mini régulier (les Titans éponymes) avec quelques nouvelles règles, des objets magiques, un plateau différent et des super métropoles.
Il y a beaucoup de choses que j'aime dans ce jeu. Il est rapide et combine une réflexion stratégique sérieuse avec la nécessité d'être flexible et tactique lorsque l'on ne peut pas s'offrir le dieu que l'on souhaite ou que l'état du plateau change soudainement. Le combat est simple mais significatif – la chance joue un rôle, mais avec 0-3 sur les dés, cet aspect n'est pas énormément fluctuant. Il y a de nombreuses façons d'atteindre les deux métropoles : bien sûr, il faut les construire ou les voler (en partie ou en totalité), mais les créatures peuvent faire une grande différence dans la manière d'y parvenir. Il a la réputation de "frapper le chef" ou de faire du roi, mais dès que l'on sait cela, on évite de viser la position de leader trop tôt. Au lieu de cela, le jeu le plus intelligent consiste à construire un jeu solide pour une fin de partie inattendue.
Lorsque le jeu fluctue tour après tour, il y a une tension très palpable sous-jacente : on se rapproche collectivement de l'état final – il ne reste plus qu'à savoir qui remportera la couronne. Vous obtenez tout cela que vous jouiez au jeu de base ou à Titans ; cependant, avec ce dernier, vous obtenez le meilleur du noyau avec un certain nombre de riches extras offrant un changement significatif sans trop de complexité supplémentaire. Je jouerai désormais avec plaisir aux deux variantes et j'envisage même l'autre extension, Hades, qui a eu un accueil mitigé mais qui semble valoir le coup. Si vous aimez les jeux rapides et percutants avec une bonne variété d'options stratégiques et quelques (mais pas trop) rebondissements, alors celui-ci est fait pour vous !
Tom H – Valley of the Kings: Last Rites
Vous ne pouvez pas l'emporter avec vous. C'est l'attitude YOLO que certains jeunes d'aujourd'hui adoptent, mais ce n'est pas ainsi que les pharaons faisaient les choses, dans l'Égypte ancienne. L'exact opposé, en fait. Vous emportiez tout avec vous – tout était enterré dans votre tombe, à côté de votre sarcophage.
Valley of the Kings est un jeu de construction de deck d'AEG. Les joueurs commencent avec 10 cartes par défaut et visent à les utiliser pour acheter de meilleures cartes, plus précieuses. Ensuite, vous utilisez ces meilleures cartes pour obtenir des cartes encore meilleures, dans un effet boule de neige. Dans un jeu de construction de deck standard comme Dominion ou Clank!, les joueurs marquent des points avec leur deck final. Généralement, les joueurs trouveront des moyens d'« affiner leur deck ». (Se débarrasser de leurs cartes les plus faibles, afin de voir leurs cartes les plus fortes plus fréquemment.) Mais ce n'est pas ainsi que les choses fonctionnent dans Valley of the Kings…
Les cartes ont de multiples usages. Elles peuvent servir de monnaie pour acheter de nouvelles, meilleures cartes. Elles peuvent être activées comme leur action spécifique, vous permettant de faire des choses supplémentaires sympas, mais généralement en aidant aussi vos rivaux. Ou, vous pouvez placer l'une de vos cartes, par tour, dans votre tombe. L'« ensevelissement » est un affinage de deck. Ce n'est qu'à la fin de ce jeu que les joueurs marquent les cartes qu'ils ont placées dans leur tombe – pas celles qui restent dans leur deck. Ce qui signifie que vous devez acheter ces cartes incroyables, mais vous ne les marquerez que si vous vous en débarrassez !
Valley of the Kings devient un jeu de timing. Vous voudrez profiter des avantages de vos meilleures cartes une ou deux fois, mais ensuite, à un moment donné, vous devrez les ensevelir. Cela inverse l'arc d'efficacité traditionnel d'un jeu de construction de deck. Il y a des sommets et des creux. Car, à un moment donné, vous devrez trouver un moyen d'emporter ces excellentes cartes avec vous.
Matt – Coloma
Janvier a été le moment de s'asseoir et de se plonger dans les cadeaux de Noël nouvellement acquis. Pour janvier, mon jeu du mois doit être Coloma. Coloma est un jeu de gestion de main et de sélection d'actions simultanée, de un à six joueurs, conçu par Jonny Pac Cantin et publié par Final Frontier Games. Coloma se déroule dans l'Ouest américain à l'époque de la ruée vers l'or de 1849.
Dans Coloma, vous incarnez un pionnier cherchant à faire fortune et à se faire un nom. Les joueurs prospecteront de l'or, arpenteront les rivières, construiront des ponts, établiront des entreprises et voyageront vers les territoires frontaliers environnants.
Coloma se déroule sur trois ans, chaque année étant composée de cinq tours. À chaque tour, un événement se produit, les joueurs choisissent leur action (en secret) et effectuent l'action sélectionnée. Si la majorité des personnes choisissent la même action, elle "échoue" et devient moins puissante. À la fin de chaque année, il y a une fusillade avec les bandits locaux. Les joueurs reçoivent des points en fonction du nombre de "mecs" qu'ils ont apporté à la fusillade.
Le mécanisme de sélection d'actions est fantastique et permet quelques chamailleries et discussions autour de la table. Vous pouvez essayer de comprendre ce que pensent les autres joueurs pour déterminer où ils pourraient aller. La synergie entre les bâtiments construits et les actions effectuées peut créer des combos intéressants. Les points proviennent d'un large éventail de routes et d'options disponibles pour les joueurs. Il y a beaucoup de choix intéressants à faire et de chemins vers la victoire, le tout dans un temps de jeu "relativement" court. Les parties durent environ une heure, peut-être un peu plus avec un nombre de joueurs plus élevé.
Il existe des pouvoirs de joueur variables optionnels et des plateaux de joueur, ainsi qu'un module "hôtel" qui ajoutent tous une certaine variabilité au jeu pour le maintenir frais. La variante "buster" à deux joueurs est simple, mais élégante. Dans l'ensemble, Coloma est un jeu fantastique que j'ai beaucoup apprécié récemment et que j'imagine rester longtemps.
Nick T – Through The Desert
Through the Desert est arrivé dans ma boîte aux lettres fin janvier, mais je l'ai absolument adoré. Je sais que ce n'est pas le jeu le plus récent et le plus cool du marché. En fait, il est considéré comme un "Euro Classic" selon la boîte et l'éditeur Z-Man Games. Cela suggère qu'il existe depuis longtemps – et c'est le cas ! Il a été publié pour la première fois en 1998, ce qui est absolument fou ! Surtout quand je pense que cela est sorti quand je prenais ma première pinte légale dans un pub. Je veux dire que personne de mes incroyables nièces et neveux n'était encore né et certains d'entre eux sont à l'université maintenant. Mince, il a été publié dans un millénaire différent ! Pendant 22 ans, ce jeu a manqué à ma vie. Maintenant je réalise à quel point j'ai manqué quelque chose !
Through the Desert est l'un des jeux phares du Dr Reiner Knizia. Pour ceux qui ne le connaissent pas, Knizia est un designer prolifique avec de nombreux prix sur son étagère à trophées. Sa signature est probablement de créer des jeux faciles à apprendre mais remplis de stratégie approfondie par la suite. Through the Desert ne fait pas exception.
Chaque joueur peut placer deux chameaux parmi cinq options de couleurs différentes. C'est tout ce que vous pouvez faire. Il y a certaines restrictions sur la façon dont vous pouvez placer les chameaux, mais pas beaucoup. Avec votre caravane de chameaux, vous devez atteindre des points d'eau et des oasis tout en envisageant de bloquer une zone comme la vôtre. Cela vous laisse avec le dilemme d'avoir trop d'options et pas assez d'actions pour toutes les accomplir. J'imagine que certains pourraient souffrir de paralysie d'analyse à cause de cela, mais j'adore élaborer mes options pendant que les autres jouent leur tour.
Thématiquement, vous obtenez un plateau de désert épuré avec des espaces hexagonaux sur lesquels sont parsemés quelques palmiers. Vous obtenez ensuite de magnifiques pièces de jeu de chameaux, presque appétissantes, dans leur belle palette pastel pour parfaire un jeu visuellement réussi.
Je sais qu'il existe d'autres jeux de contrôle de zone et de pose de tuiles, Knizia lui-même a créé la version plus moderne Blue Lagoon qui est une option moins chère. Cependant, je vais quand même dire que celui-ci est excellent. En fait, Tony le Tigre dirait que c'est géniaaal – c'est à quel point c'est amusant ! C'est sans aucun doute mon jeu du mois.



