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6 jeux à jouer avec ses grands-parents

Les grands-parents sont géniaux. Beaucoup d'entre eux pourraient aussi être des fans de jeux de société en devenir. Les générations plus âgées sont plus susceptibles de préférer les jeux de table aux jeux sur ces nouvelles consoles.

S'ils sont plus habitués à des jeux comme le Rummikub et le Ludo, vous devez les initier au côté moderne du passe-temps. Grand-maman pourrait ne pas saisir le fonctionnement d'un mastodonte économique comme Brass: Birmingham. Grand-père pourrait ne pas se soucier du thème d'un jeu basé sur le Terraforming Mars ou Game of Thrones.

Cependant, de nombreux grands-parents ont grandi dans des environnements où jouer à des jeux de cartes traditionnels à 52 cartes était la norme. Ils pourraient être des as au Bridge ou au Rami. Il y a de fortes chances qu'ils connaissent déjà les mécanismes de collection d'ensembles, de levées et de gestion de main.

Ils pourraient être familiers avec des jeux comme les Échecs ou le Backgammon. Cela signifie qu'ils connaissent le concept des jeux de société « abstraits ». À bien y penser, vos grands-parents pourraient avoir une longueur d'avance que vous n'aviez pas réalisée au début !

Nous allons supposer que vous n'êtes pas grand-parent vous-même, mais que vous réfléchissez plutôt à des jeux à jouer avec les vôtres. Mais pas de panique ! Nous avons la liste idéale de jeux qui fonctionnent parfaitement avec les grands-parents. Alors, continuez à lire et rejoignez-nous alors que nous visons à cocher les cases suivantes :

  • Naturellement des « jeux passerelles ». Faciles à comprendre et à enseigner.
  • Pas trop lourds avec un thème repoussant.
  • Gameplay de durée courte à moyenne.
  • Agréables pour les grands-parents et les petits-enfants.

Carcassonne

Carcassonne est l'un des « Trois Grands » en matière de « jeux passerelles ». Les deux autres sont Les Aventuriers du Rail et Catan, mais Carcassonne est le plus adapté aux septuagénaires et plus âgés.

Pourquoi ? Ce jeu de placement de tuiles est comme un puzzle. Vous placez votre tuile, et au moins un bord doit toucher un terrain correspondant. Vous visez à construire de grands châteaux et de longues routes, à entourer des monastères ou à revendiquer de grands champs. Cette dernière opportunité de score (placer des meeples en tant qu'agriculteurs) peut être la plus difficile à digérer. La solution ? Une « règle maison » pour la première partie, vous ne jouerez pas avec la règle des agriculteurs. Puis ajoutez-la pour la deuxième partie.

Il existe une multitude d'extensions que vous pouvez acheter pour Carcassonne, si le jeu plaît à vos parents. La « Big Box » propose de nombreux add-ons et éléments qui changent le jeu. Alternativement, il existe différentes variétés autonomes que vous pouvez essayer. Amazonas, South Seas et Safari offrent tous les mécanismes de base du placement de tuiles. Chacun offre sa propre variante de la formule éprouvée.

Carcassonne a résisté à l'épreuve du temps. Ses tuiles sont belles et épaisses. L'artwork est simple et clair à comprendre. Routes, châteaux, monastères, champs. Nous parions que la plupart des grands-parents connaissent le concept des Dominos (le jeu, pas l'entreprise de pizzas). Une fois qu'ils auront fait ce lien, la familiarité s'installera, et vous serez partis.

Jeux à jouer avec les grands-parents – Carcassonne

High Society

High Society est un jeu d'enchères amusant, conçu par Reiner Knizia (en 1995). Les joueurs visent à acheter des cartes pour se vanter de leur statut social élevé. Le but est de collecter le plus de points, mais de ne pas être le joueur le plus pauvre à la fin de la partie. Sinon, vous êtes considéré comme un faux pas et éliminé par défaut !

Chaque joueur commence avec la même valeur de cartes d'argent. Une par une, une carte de statut (valant des points) est mise en jeu. Les joueurs enchérissent, augmentant continuellement l'enjeu en utilisant leurs cartes d'argent. Un joueur gagne et paie, tandis que tous les autres récupèrent leurs mises perdantes.

Le rebondissement est qu'il y a aussi de mauvaises cartes dans le paquet ! Ce sont des cartes sur lesquelles les joueurs devront enchérir pour ne pas les prendre en leur possession. Dans ces exemples, tout le monde paie pour éviter la carte, et une personne ne paie pas mais accepte la pénalité de la carte.

High Society est simple et rapide (il ne dure qu'environ 15 minutes) et fera rire tout le monde à table. Les cartes sont plus grandes que les cartes à jouer ordinaires – pas de petit texte à lire. C'est le jeu idéal à jouer avec des grands-parents rusés !

6 Nimmt!

Un autre jeu de cartes que les grands-parents adoreraient est 6 qui prend ! (qui signifie "Prends 6 !" en allemand). Comme High Society, 6 qui prend ! est un jeu des années 90, mais c'est un jeu avec lequel nous avons eu beaucoup de succès. Il présente une gestion de main sans thème, avec une pincée de chance et de jugement.

Le paquet se compose de cartes numérotées de 1 à 104. Chaque joueur reçoit une main de 10 cartes, tandis que quatre sont posées face visible sur la table. Simultanément, chaque joueur choisit une carte à jouer. Celui qui joue la carte la plus basse commence. Ce joueur doit placer sa carte dans l'une des quatre rangées, à côté du numéro dont elle est la plus proche mais supérieur. (Si les quatre rangées contenaient les numéros 2, 56, 71 et 74 et que vous jouiez 73, vous devriez la placer après le 71, par exemple.)

Chaque joueur place sa carte par ordre numérique croissant. Ensuite, les joueurs choisissent une autre carte, dans le même format qu'auparavant. Si jamais un joueur place la sixième carte dans une rangée, il doit prendre les cartes de cette rangée comme points de pénalité. La carte qu'il a jouée pour déclencher cela devient alors la carte de départ d'une nouvelle rangée. La manche dure 10 tours, puis les joueurs additionnent le coût de toutes les cartes qu'ils ont dû ramasser. Les nombres qui se terminent par des multiples de cinq ou de 10 entraînent un coût supplémentaire, tout comme les nombres à deux chiffres (comme 11, 22, 33, et ainsi de suite).

6 qui prend ! peut sembler un simple jeu de hasard, mais il s'agit de jouer les probabilités et de prendre un risque. Cependant, plus il y a de joueurs à table, plus le jeu devient chaotique. Il peut se jouer jusqu'à 10, mais cela pourrait être trop fou ! Entre quatre et sept joueurs, c'est le point idéal.

Jeux à jouer avec les grands-parents – 6 qui prend !

Battle Sheep

Oui, vous avez bien lu. Ce n'est pas une faute de frappe... Nous voulions dire Battle Sheep ! Ce n'est rien comme la Bataille Navale. C'est un jeu abstrait de contrôle de territoire, où jusqu'à quatre joueurs visent à étendre leur troupeau de moutons.

Ensemble, tous les joueurs placent à tour de rôle une pâture modulaire composée d'hexagones. Ensuite, les joueurs empilent 16 moutons (sous forme de jetons de poker colorés) sur un hexagone du bord extérieur. Les joueurs déplacent ensuite leur pile de moutons à tour de rôle, en ligne droite. Ce faisant, ils doivent diviser leur pile en deux : une reste, et l'autre est déplacée.

Le but est de ne pas être « enclos » et d'avoir placé tous vos seize moutons sur le plateau. (Points bonus si tous vos moutons sont côte à côte.) C'est plus facile à dire qu'à faire – Battle Sheep peut être compétitif ! (Grands-parents, si vous lisez ceci : soyez indulgents avec vos jeunes petits-enfants !) Il est trop facile de se retrouver bloqué dans un coin si l'on ne fait pas attention.

Battle Sheep est comme un jumeau de Hey! That's My Fish. C'est un jeu similaire, mais les mécanismes sont presque inversés. Nous l'avons choisi plutôt que Hey... That's My Fish parce que Battle Sheep a des composants plus grands. Il n'y a pas de petites pièces de poisson délicates à plisser les yeux ou à retirer. Cela pourrait plaire aux grands-parents qui aiment les jeux plus anciens comme les Dames.

Tsuro

Tsuro est un magnifique jeu abstrait de placement de tuiles. Il y a aussi une touche de gestion de main. Jusqu'à huit joueurs peuvent participer, le but étant d'être la dernière personne en jeu.

Chaque joueur commence avec une main de trois tuiles carrées. Son pion dragon commence sur un chemin, au bord du plateau. Toutes les tuiles comportent plusieurs chemins, menant soit à gauche, à droite ou tout droit. À son tour, le joueur actif place une tuile, ce qui allonge au moins deux chemins. Tout dragon(s) adjacent à cette nouvelle tuile doit se déplacer le long des chemins créés. Parfois, cela amène les dragons à serpenter autour du plateau, voire à en sortir. Dans ce cas, désolé, vous êtes éliminé !

Tsuro est merveilleux par sa simplicité. Placez une tuile, déplacez votre dragon (et les dragons des autres joueurs aussi, si vous êtes astucieux). Essayez de rester sur le plateau le plus longtemps possible ! Les tuiles sont grandes et claires à lire. Les composants sont magnifiques et épais, et le jeu ne dure pas plus de 20 minutes. Tsuro est le genre d'expérience où vos grands-parents vous demanderont « Encore une partie ? » juste après.

Jeux à jouer avec les grands-parents – Azul

Azul

Comme Carcassonne (mentionné précédemment), Azul figure également sur notre liste. Les deux titres sont des gagnants du Spiel des Jahres, et ce n'est pas une coïncidence si nous les avons choisis tous les deux. Le Spiel des Jahres est un prix annuel, décerné au meilleur jeu de société familial de l'année écoulée. Les exigences pour remporter un prix aussi convoité incluent la simplicité à apprendre et à enseigner. Cela signifie que de nombreux anciens lauréats auraient bien pu figurer sur cette liste !

Nous avons choisi Azul en raison de ses parallèles évidents avec le Sudoku. Jusqu'à quatre joueurs piochent des carreaux de céramique azulejo colorés pour créer un motif de grille de 5x5. Deux carreaux ne peuvent être identiques dans les colonnes verticales ou horizontales, comme le puzzle logique japonais. Les pièces sont magnifiques et agréables au toucher (elles sont faites de résine épaisse), mais il n'y a pas vraiment de thème à proprement parler ici. Il s'agit de marquer des points avec des carreaux bien placés.

Azul est rapide à enseigner et à apprendre, mais comme tous les bons jeux, difficile à maîtriser. Les parties ont tendance à durer entre 30 et 45 minutes, généralement cinq tours. Le designer Michael Kiesling a fait mouche avec Azul. Une suite, Stained Glass of Sintra, est sortie un an plus tard. Et cette année, un troisième jeu de la série est sur le point d'arriver sur le marché : Summer Pavilion. Nul doute qu'il fera sensation à l'Essen Spiel 2019, et au-delà en 2020…

Note des éditeurs : Ce blog a été initialement publié le 23 octobre 2019. Mis à jour le 21 avril 2021 pour améliorer les informations disponibles.
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