It’s a Wonderful World – Arnaldo Amaral:
It’s a Wonderful World a été un jeu de choix pour moi, tant en solo qu'en multijoueur. Pendant un bon moment, il était sur ma liste de souhaits car j'en avais entendu de grands éloges de la part de nombreuses personnes par le passé, et j'ai finalement décidé de lui donner une chance. Je regrette sincèrement de ne pas l'avoir fait plus tôt !
Le principe du jeu est de bâtir un empire, et vous devez choisir progressivement votre chemin vers la victoire. À la base, c'est un jeu de drafting fermé et de construction de tableau où les joueurs s'affrontent pour obtenir les meilleures cartes possibles et les construire aussi rapidement et efficacement que possible, en essayant de surpasser leurs adversaires. Vous pouvez jouer des parties équilibrées, où tout le monde commence avec la même production de ressources de base, ou vous pouvez jouer avec des cartes d'empire asymétriques qui produisent différentes ressources et offrent différents bonus de score, vous poussant vers différentes voies de victoire.
Dans le jeu de base, il existe 5 types de ressources différents : matériaux (blanc), énergie (noir), science (vert), or (jaune) et exploration (bleu). Vos bâtiments nécessiteront un mélange de ressources pour être construits, en fonction de leur type. Une fois construit, chaque bâtiment produira soit plus de ressources pour vous, soit vous donnera des moyens de gagner des points de victoire. Le jeu se déroule ensuite sur quatre tours, chacun divisé en trois phases : Draft, Planification et Production.
Pendant la phase de Draft, les joueurs reçoivent sept cartes face cachée du paquet. Ensuite, tous les joueurs regardent leurs cartes, en choisissent une (en la gardant secrète) puis ils passent les cartes restantes à un joueur, soit à leur droite, soit à leur gauche, selon le tour en cours. Une fois que tout le monde a choisi une carte, tout le monde révèle simultanément ses cartes sélectionnées. Ce processus est répété jusqu'à ce que chaque joueur ait 7 cartes draftées. Pendant la phase de Planification, vous devez décider pour chacune de vos cartes draftées si elles sont jouées dans votre zone de construction ou recyclées pour acquérir leur bonus de recyclage. Enfin, pendant la phase de Production, tout le monde produit simultanément des ressources dans l'ordre indiqué sur le plateau de jeu, et à mesure que chaque ressource est produite, les joueurs placent leurs quantités produites sur leurs cartes de construction planifiées, jusqu'à ce que toutes les ressources requises soient allouées et que les cartes soient construites.
Ce jeu peut devenir très combinatoire et il titille une partie de mon cerveau qui me procure une immense satisfaction. Si vous utilisez vos ressources et vos cartes à bon escient, vous pouvez vraiment faire grandir votre empire par rapport aux autres joueurs. Il se joue merveilleusement bien (sans mauvais jeu de mots) quel que soit le nombre de joueurs, car il y a toujours quelque chose à faire pour tout le monde, et les scénarios en solo, qui ont un gameplay légèrement différent, sont faciles à jouer et à gérer.
It’s a Wonderful World est un incontournable absolu de toute collection. Il divertira vous et vos amis joueurs pendant de nombreuses sessions de jeu et il vous semblera toujours frais, vous poussant continuellement à essayer de faire mieux.
Worms: The Board Game – Sean Franks:
En approche !
Ce mois-ci, j'ai commencé à revivre mes jeunes années de jeu, des heures innombrables passées sur l'ordinateur à faire exploser mes ennemis, mes amis ou même moi-même. Alors, bien sûr, dès que j'ai appris que Worms allait être adapté en jeu de société, j'ai tout de suite voulu le posséder. L'ayant mis sur table le mois dernier, j'ai découvert que tout le chaos avait été facilement traduit directement sur le plateau de jeu.
Quand j'ai commencé à apprendre les règles, j'ai été surpris de voir que le jeu ne comporte qu'environ 2 ou 3 tours par joueur avant d'atteindre le showdown de la mort subite, je ne pensais pas que c'était suffisant. Après y avoir joué, j'ai décidé que c'était amplement suffisant. Vous pourriez passer deux tours à éliminer un rival affaibli avec un tir de précision et à envoyer une roquette ou une grenade dans une masse de vers, puis au troisième tour, de nouvelles armes ne cessent d'apparaître les unes après les autres, une bombe banane décime une moitié de la carte, l'autre moitié voit une réaction en chaîne d'explosions de barils recouvrant le terrain de feu et accumulant les blessures, un autre ver lâche une frappe aérienne mais soudain le vent se lève, au lieu de bombarder une rangée d'ennemis, ils frappent accidentellement leur propre équipe. Les survivants blessés luttent, une fois qu'une équipe est éliminée, le jeu se termine un tour complet plus tard, donc des alliances temporaires se forment et se brisent à mesure que différentes équipes émergent comme le leader actuel, mais tout le temps, la carte de mort subite mystérieuse pour ce jeu est révélée et fait des ravages après chaque tour, il pourrait y avoir des inondations, de sorte que le terrain de combat rétrécit et peut-être jette un de vos vers à la mer et une mort certaine, ou peut-être des tremblements de terre jetant tout autour et secouant le terrain, ou juste des tirs mortels – pas de seconde chance.
Ce ne sont pas non plus de longues parties interminables. Ma première partie a pris beaucoup plus de temps pour apprendre les règles et comprendre les interactions, mais avec de l'expérience, c'est assez simple à expliquer et à lancer. J'ai constaté que les dernières parties duraient environ 15 minutes par joueur, ce qui permet de l'intégrer facilement à une soirée jeux avec d'autres titres.
J'ai tellement aimé que cela m'a motivé à acheter des peintures (plusieurs nuances de rose) et à peindre les figurines. J'ai l'édition Kickstarter Collector, donc il y a beaucoup de figurines de vers supplémentaires !
Betrayal at House on the Hill – Harvey Brewer:
Sorti à l'âge d'or de fin 2010, Betrayal at House on the Hill reste une référence face aux versions plus modernes du thème « jeu d'horreur ». J'avoue que, jusqu'à récemment, ce n'était pas un jeu qui sortait très souvent de l'étagère, mais ces dernières semaines, j'ai "redécouvert" certains de mes titres moins joués avec un groupe d'amis, et nous avons tous été choqués de ne pas y avoir joué plus souvent !
Dans Betrayal, vous et une équipe d'autres explorateurs errez dans la fameuse maison hantée. Au cours de vos voyages, vous rencontrerez toutes sortes de présages étranges, d'objets bizarres et même un squelette de temps en temps ! À un certain moment, quelqu'un fera quelque chose qui déclenchera la phase de "hantise" du jeu, et un joueur deviendra un traître et sera opposé aux autres dans l'une des 50 hantises différentes qui déchaînent des monstres, des tueurs en série et des esprits maléfiques dans le manoir.
Betrayal remporte le titre de « Jeu du mois » pour deux raisons. La première est son gameplay varié et rejouable ; bien qu'il n'y ait que 50 hantises (et que vous puissiez en acheter d'autres), vous explorerez un manoir différent qui se construit uniquement en fonction des actions des joueurs (pour le meilleur ou pour le pire !). La seconde est qu'il s'agit d'un excellent jeu d'introduction au monde des jeux de société sur le thème de l'horreur, qui reste très engageant et solide en soi – il possède un ensemble de règles relativement simple facile à assimiler, il y a une multitude de choses à découvrir, et il est extrêmement thématique tout en maintenant une expérience de jeu bien rodée.
Que vous ayez un penchant pour les jeux d'horreur, que vous rêviez d'une expérience de jeu unique ou que vous souhaitiez simplement essayer quelque chose de nouveau, Betrayal at House on the Hill a tout pour plaire !
Legacy of Yu – Gillian Lee:
L'année a été mouvementée pour moi, mais heureusement, j'ai eu plus d'occasions de jouer à des jeux récemment. Mon groupe de jeux de société est de retour de ses vacances et j'ai tellement manqué de jouer. Malgré ce retour aux jeux de société multijoueurs, mon jeu du mois doit être Legacy of Yu.
J'ai été intrigué par un nouveau jeu solo legacy de Garphill et je savais que je devais y jouer quand il a été recommandé par un collègue qui est aussi un fanatique des jeux de société. Je trouve les jeux Garphill brillants, j'adore leurs illustrations et les énigmes qu'ils conçoivent. Legacy of Yu ne fait pas exception et comme c'est un jeu solo, j'ai pu vraiment me plonger dans la campagne et c'est tellement amusant. J'adore débloquer des choses, cela me motive dans la plupart des jeux vidéo, donc c'est vraiment amusant de pouvoir lire de nouvelles entrées d'histoire au fur et à mesure que vous jouez (même quand elles vous donnent principalement de mauvaises choses à gérer). Mais c'est amusant de découvrir de nouveaux pouvoirs, des buffs et des revers, et on se sent mieux quand on surmonte les défis pour débloquer de nouvelles choses.
Legacy of Yu se déroule dans la Chine ancienne et vous incarnez les villageois qui travaillent à prévenir l'inondation du village en construisant des canaux et des barges. Vous essayez également de repousser les barbares qui s'approchent et de vous assurer que vous ne manquez pas de villageois pour faire le travail. Il y a de nombreuses façons de perdre, et j'ai perdu de nombreuses fois. Mais cela rend les victoires encore plus satisfaisantes et cela vous aide vraiment à élaborer des stratégies pour les futures parties. Le jeu consiste en de la gestion de ressources et un peu de construction de moteur. Vous construisez différentes structures telles que des huttes, des fermes et des avant-postes pour vous aider dans les tours futurs, vous donnant des ressources supplémentaires et vous permettant de remplacer des travailleurs. La construction de ces structures est une autre partie incroyablement satisfaisante du jeu. Vous devez maximiser pleinement ce qui est disponible pour vous ou vous ne durerez pas très longtemps. Mais la gestion est vraiment amusante et d'autant plus satisfaisante lorsque tout se met en place. Je ne peux que le recommander aux joueurs de jeux de société en solo.
Lorcana – Tom G:
Septembre a vraiment été un mois Lorcana pour moi ! Pour ceux qui suivent Disney Lorcana, vous saurez que le Birmingham Challenge s'est récemment tenu au NEC et, comme vous pouvez l'imaginer, cela a impliqué beaucoup de construction de decks, de tests et de parties, en préparation de l'événement. J'ai finalement emporté un deck SteelSong (encres ambre et acier) avec moi à l'événement. C'était mon tout premier grand événement TCG compétitif et je mentirais si je disais que ce n'était pas un peu intimidant. Heureusement, toutes les personnes que j'ai rencontrées pendant les deux jours étaient incroyablement amicales et j'ai terminé le week-end avec 2 victoires, 4 nuls et 3 défaites.
Dans l'ensemble, j'ai passé un excellent moment et grâce à cette expérience incroyable, il est évident que Lorcana a été mon jeu du mois. C'est un TCG fantastique, qui intègre les charmantes IP Disney à un jeu de cartes facile à apprendre, à enseigner et accessible à la plupart. Comme le jeu est assez récent, y accéder maintenant n'est pas aussi intimidant que d'essayer de se lancer dans des jeux comme Magic The Gathering.
Pour les novices de Lorcana, le set Gateway est un excellent point de départ. Il vous enseigne les bases du jeu, introduit de nouvelles cartes progressivement dans votre deck et montre comment les différentes cartes interagissent avec le jeu. Azurite Sea devrait sortir en novembre, apportant avec lui de toutes nouvelles cartes et synergies, il faudra donc retourner à la planche à dessin pour créer de nouveaux decks avec les nouvelles cartes proposées. J'ai hâte !



