Zombie Kidz Évolution – Jim Cohen
Zombie Kidz Évolution est mon jeu du mois et c'est un choix très facile. Le jeu est incroyablement fluide, très rapide à jouer et offre beaucoup de surprises. Mais la raison pour laquelle je le choisis se résume à trois choses simples.
Premièrement, c'est le jeu auquel j'ai le plus joué ces dernières semaines. Nous en sommes actuellement à la 26e partie et nous l'avons depuis deux semaines ! Le jeu est incroyablement rapide, il se met en place en une minute et avec les enveloppes déblocables qui sont disponibles après un certain nombre de parties et de trophées attribués ; l'addiction est réelle ! Chaque fois que nous jouons, tout ce que nous voulons, c'est rejouer.
Deuxièmement, Zombie Kidz Évolution est tellement amusant à jouer ! Je descends régulièrement et je vois mes propres enfants assis là, à m'attendre, un jeu préparé, les dés en main, prêts à jouer ! Ils sont comme ça pour quelques jeux, mais aucun n'a la constance de ce jeu. Ils veulent y jouer tout le temps, et ça me va ! La mécanique simple de lancer pour ajouter un Zombie puis de déplacer un espace est si accessible. Les pouvoirs supplémentaires sont ajoutés lentement mais ne changent pas trop les tours, donc il peut être joué à tout âge à partir de quatre ans. Mes enfants ont 5 et 7 ans et ils adorent.
Enfin, les éléments déblocables sont brillants, changent la donne et sont très addictifs ! La joie sur le visage de mes enfants lorsque nous atteignons la prochaine étape et qu'ils peuvent les ouvrir n'est dépassée que par leur visage lorsqu'ils découvrent ce qu'il y a à l'intérieur ! "Ah ! Papa ! J'ai un nouveau pouvoir !" Le seul problème, c'est quand nous terminons une soirée, c'est l'heure du coucher, et qu'il nous reste une partie avant la prochaine enveloppe ! Oh, allez, une partie de plus !
Dire que ce jeu a consommé notre foyer serait un euphémisme. Si nous n'y jouons pas, nous en parlons. Nous avons tous joué les mêmes personnages depuis la première partie et nous nous sommes beaucoup attachés à nos petits pions. Et selon le livret de règles, nous avons essayé d'intégrer d'autres joueurs pour des parties d'invités, afin d'obtenir des trophées supplémentaires. Tout dans ce jeu est axé sur la progression. Se sentir bien avec ce que l'on a fait, qu'on gagne ou qu'on perde.
Zombie Kidz Évolution est un jeu brillant. Un incontournable pour toute jeune famille de joueurs, idéalement adapté aux 4-12 ans, dirais-je. Mais en tant que joueur de jeux eurocostauds, j'ai aussi vraiment apprécié l'expérience !
Architectes du Royaume de l'Ouest – Joe Packham
Stone Age a été notre porte d'entrée dans le placement d'ouvriers. Architectes du Royaume de l'Ouest me semble être le successeur spirituel de Stone Age ! C'est plus complexe, c'est sûr, mais il partage ce sentiment d'investir plus d'ouvriers dans un espace d'action pour augmenter son rendement. Tout semble plus évolué dans Architectes cependant. Au lieu d'outils pour atténuer les jets de dés, vous avez des apprentis pour améliorer certaines actions. Au lieu de construire des huttes, vous pouvez travailler sur des bâtiments personnels ou sur l'œuvre commune de la cathédrale. De plus, au lieu de nourrir les ouvriers (Dieu merci), nous avons la mécanique de capture/prison, la véritable étoile brillante du jeu et ce qui le fait passer de bon à absolument génial !
Un emplacement vous permet de payer une pièce pour capturer un groupe d'ouvriers ennemis d'un seul lieu d'action. Ainsi, plus vous placez d'ouvriers sur une action, mieux c'est pour vous, mais plus il est tentant pour vos adversaires de kidnapper vos ouvriers ! Cela maintient le facteur risque contre récompense élevé tout en éliminant complètement la chance du jet de dés. Le mécanisme rend également les interactions entre les joueurs très intéressantes et engageantes.
Un autre excellent aspect d'Architectes est la piste de vertu. Certaines actions accordent de la vertu, comme la construction de la cathédrale. Tandis que des activités plus obscures comme le marché noir vous font descendre sur la piste de vertu. Votre position sur cette piste accordera des points positifs ou négatifs en fin de partie et vous interdira également une certaine action. Trouver le bon équilibre de vertu est quelque chose que vous devez garder à l'esprit. Architectes est un fantastique jeu de placement d'ouvriers qui peut véritablement se qualifier d'unique tout en employant l'un des mécanismes les plus populaires et les plus courants du jeu moderne. J'ai hâte de voir ce que les jeux Garphill nous réservent pour la prochaine trilogie !
Colonies Cosmiques – Tom Harrod
Ces derniers mois, j'ai passé en revue un jeu de draft de cartes, Tybor le Bâtisseur. J'ai également passé en revue Tiny Epic Dinosaurs de Scott Almes en octobre. Mon jeu du mois est un mélange de ces deux choses : un jeu de draft de cartes, conçu par Scott Almes. C'est Colonies Cosmiques, édité par Floodgate Games, qui mentionne sur la boîte qu'il s'agit d'un « jeu de draft en orbite ». Qu'est-ce que c'est que ça, alors ?
Colonies Cosmiques consiste à construire des tuiles de bâtiments en polyomino sur votre astéroïde. C'est votre propre colonie flottante parmi les étoiles. Vous gagnerez des points en fonction du nombre de types de terrains que vous laisserez découverts. Les tuiles sont placées les unes à côté des autres, et à l'intérieur de grilles asymétriques de plateau de joueur.
Vous avez une main de quatre cartes, et vous en jouez deux par tour. Les cartes permettent soit de collecter des ressources, d'acheter des tuiles, soit d'obtenir des traits bonus supplémentaires pour l'un ou l'autre. En plus d'une action, la carte a un numéro de priorité. Plus le numéro est bas, plus vous jouez tôt dans l'ordre du tour. Plus le numéro est élevé, meilleure est la capacité bonus de la carte.
La vraie joie qui bouleverse Colonies Cosmiques vient d'une tournure stellaire. Habituellement, dans les jeux de draft de cartes, vous choisissez une carte puis vous passez votre main à votre voisin. Pas dans Colonies Cosmiques. Ici, à la fin du tour, vous passez à votre voisin les cartes que vous venez de jouer. (Ce qui signifie que vous recevrez les cartes que votre autre voisin a jouées au tour précédent.)
Thématiquement, vos cartes sont des travailleurs de l'espace indépendants. Une fois que vous les jouez, ils flottent en orbite, cherchant un travail ailleurs. C'est un coup de génie. Vous donnez à votre adversaire toutes vos meilleures cartes ! Le « hate drafting » disparaît. (Jouer une carte qui ne vous sert à rien, mais qui leur est précieuse, et ce faisant l'éliminer du jeu.) Faut-il alors « haïr… thésauriser » ?
J'adore les jeux qui reprennent des mécanismes éprouvés et ont le courage d'ajouter un élément « Et si ? ». Et attendez de voir les pièces de ressources en plastique de Colonies Cosmiques ! Elles sont hors de ce monde…
Splendor – Nick T
Octobre a été un mois abondant en termes de jeux de société joués. Participer à un marathon de jeux de société de 24 heures pour Dementia UK a certainement aidé le décompte ! J'ai été ravi que l'équipe de blogueurs de Zatu se soit mobilisée pour collecter des fonds afin de financer les infirmières Admiral dans le cadre de la campagne #raiseyourgame. Nous sommes tous très reconnaissants envers ceux qui ont fait des dons. Malgré une pléthore de jeux sur la table, il y en a un que nous avons particulièrement apprécié de jouer. En fait, c'est un jeu que nous aimons toujours jouer. Mon jeu du mois d'octobre est Splendor !
Splendor est un jeu de collection de cartes par draft sorti en 2014. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec cette terminologie, vous achèterez votre propre main de cartes à partir d'un pool central partagé. Situé à la Renaissance, vous êtes des marchands échangeant des pierres précieuses (jetons de poker) pour acquérir des propriétés (cartes) dans le but de plaire à la noblesse (tuiles nobles). Le but du jeu est d'être le premier à atteindre 15 points de victoire.
Une chose que j'aime à propos de Splendor, c'est qu'il est généralement extrêmement serré. Presque toutes les parties se terminent avec un autre joueur s'exclamant « J'aurais gagné à mon prochain tour ». C'est un jeu stratégique teinté de la chance du tirage des cartes qui est suffisamment atténuée par le grand nombre d'options. Malgré la stratégie, mon fils de 9 ans, George, peut gagner équitablement, probablement plus souvent que moi. Cela en fait une brillante expérience familiale. Mon fils de cinq ans, Max, peut jouer, mais il est un peu jeune pour cela et gagnera rarement.
Le gameplay est complété par de superbes composants, des gemmes en jetons de poker, de magnifiques illustrations sur les cartes et des nobles très familiers. Dans l'ensemble, Splendor est un excellent jeu, et si vous êtes comme moi, vous serez ravi d'apprendre qu'une nouvelle version sur le thème de Marvel vient de sortir !
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