Voici nos jeux préférés de novembre !
Tom H – Five Tribes
Le jeu qui m'a le plus marqué le mois dernier est Five Tribes. Un design intelligent de Bruno Cathala rencontre une qualité de production exceptionnelle de l'éditeur Days of Wonder. Five Tribes se déroule dans le sultanat fictif de Naqala, dans l'ancienne Perse. Ce n'est pas un jeu flambant neuf, mais c'est un jeu solide.
Five Tribes utilise un mécanisme de mancala. Les joueurs ramassent des meeples de tribu et les déposent, un par un, à d'autres endroits. Vous activez la tuile où vous terminez votre mouvement. En conséquence, le plateau modulaire est une bascule constante, en constante évolution avec des possibilités. Vous pouvez même invoquer des djinns - de puissants génies - qui peuvent plier les règles en votre faveur. Pour en savoir plus sur le jeu, consultez ma critique récente !
Pour moi, Five Tribes est mon « Jeu du mois » en raison de la réaction positive lorsque je l'ai enseigné à mes parents « non-joueurs ». Je leur ai présenté des jeux de manière progressive, craignant de les sortir de leur zone de confort. Plus tôt cette année, j'ai commencé avec des choses comme Ticket To Ride, Azul et Century: Spice Road. Ces jeux mettaient en vedette une simple collection d'ensembles et la construction de moteurs.
Puis nous sommes passés à des jeux de placement d'ouvriers simples tels que Stone Age et Caylus : Magna Carta. Les placements d'ouvriers offrent une sensation de « allez ici pour faire ça, puis pour faire ça ». Ils ont compris cela maintenant, alors j'ai senti qu'ils étaient prêts à aborder un autre type de jeu, comme Five Tribes. Je savais que ça avait marché quand mon père a fait une pause, en plein tour, et a dit : « Ce jeu te fait vraiment réfléchir ! » Puis il a joué un excellent coup qui lui a rapporté plus de 20 points de victoire…
Five Tribes est tellement interactif entre les joueurs ; chaque mouvement change le plateau. Mes parents ont-ils apprécié ? Eh bien, ils ont demandé à y rejouer lors de notre prochaine soirée jeux… Alors je considère ça comme un autre succès !
Rob W – Pokémon
C'est un peu bizarre, car si vous m'aviez posé la question il y a quelques mois, je vous aurais dit que je détestais ce jeu avec passion et que j'aurais souhaité qu'il n'entre jamais dans ma lucarne d'expérience (lucarne signifie fenêtre, fans de faits, et défenestration signifie « jeté par la fenêtre », ce qui a failli arriver à ce jeu à plus d'une occasion). Le jeu ? Pokémon : Jeu de cartes à collectionner.
Attendez, vraiment ? Oui, vraiment. J'adore la dynamique d'évolution de vos Pokémon, l'exaltation de faire entrer un nouveau Pokémon actif au bon moment, la frustration écrasante de souffrir d'une pénurie d'énergie alors que tout ce dont vous avez besoin est une misérable énergie psychique pour faire fonctionner toute la machine. La raison pour laquelle mon amour pour ce jeu a été ravivé ? Éclipse cosmique.
D'accord, il est complètement impossible de compléter votre collection (plus de 240 cartes "listées"). Mais non seulement les tirages semblent plus généreux que les précédents sets Soleil et Lune Esprits Unifiés et Liens Infrangibles. Mais il y a de très belles cartes à avoir dans les cartes personnage, représentant des entraîneurs et leurs Pokémon choisis.
Vous pouvez également les trouver dans les tristement célèbres packs « code vert », généralement source de déception sans fin. Cet ensemble sera la fin de Soleil et Lune et la fin des cartes GX, ce qui est dommage. L'année prochaine verra l'introduction de Épée et Bouclier et des cartes V-Max. Cependant, Pokémon n'aurait pas pu faire un meilleur chant du cygne et un grand merci aux joueurs. Je n'aurais pas pu rester en colère contre vous…
Ryan H – Warhammer 40k
Ce mois-ci a été un peu calme pour ma table. Bien que mon anniversaire ce mois-ci ait apporté Scythe: The Wind Gambit, Cryptid et Quacks of Quedlinburg à ma collection, je n'ai pas encore eu la chance d'y jouer. Ce qui a retenu mon attention, cependant, n'est pas un jeu de société. Ce mois-ci, j'ai été mordu par le virus Warhammer 40k et le résultat irritant est sombre et sinistre.
Depuis environ six mois, j'ai commencé à peindre des miniatures ; un parcours qui pourrait donner lieu à un article à part entière. Les figurines qui ont le plus retenu mon attention sont mes petits guerriers nécrons. C'était un avant-goût de 40k pour moi et ils étaient délicieux. J'ai aussi trouvé qu'ils étaient remarquablement faciles à peindre, une fois que j'ai commencé. Construire et peindre une escouade de figurines m'a probablement pris environ 30 heures. J'ai considérablement amélioré le rythme de ma chaîne de production avec chaque figurine, mais j'ai profondément apprécié chaque coup de pinceau.
Maintenant que mon escouade est terminée, elle est prête à affronter le champ de bataille. Cependant, je dois d'abord apprendre les règles. Je me suis lancé là-dedans juste pour la peinture, donc le combat est un bonus supplémentaire. Je recommande vivement de s'adonner à ce passe-temps et j'espère écrire un article sur la façon de le faire ! En attendant, j'attends avec impatience les unités que le Père Noël pourrait laisser dans mon bas de Noël.
Matt T – Marvel Champions
Marvel Champions est le dernier jeu de cartes évolutif (JCE) de Fantasy Flight Games (FFG). FFG est connu pour ses JCE tels que Horreur à Arkham et Le Seigneur des Anneaux.
Marvel Champions est un jeu de super-héros pour un à quatre joueurs où les joueurs incarnent l'un des cinq héros Marvel pour affronter l'un des trois méchants. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron.
Marvel Champions offre une grande variabilité et une grande rejouabilité dès la sortie de la boîte. Il y a cinq héros, quatre aspects et trois méchants (ainsi que diverses némésis et stratagèmes secondaires), il y a donc beaucoup de combinaisons à expérimenter.
Marvel Champions est un jeu fantastique. J'ai du mal à imaginer quel autre jeu pourrait le battre pour le titre de jeu de l'année pour moi. Il est rapide à jouer (surtout en solo) et semble plus épuré que Horreur à Arkham, auquel j'ai peu joué.
Le jeu est très thématique, avec des obligations qui correspondent au personnage. L'utilisation de la forme de héros et d'alter ego est un mécanisme très intéressant. Sous forme de héros, le méchant/minion attaquera votre héros et lui infligera des dégâts. Cependant, sous forme d'alter ego, le méchant/minions complotera et ajoutera de la menace au plan principal. Vous pouvez faire des choix intéressants et tactiques quant au moment de passer d'une forme à l'autre. La limite de main change également en fonction de la forme dans laquelle vous êtes.
Chacun des héros se sent et joue différemment et a son propre style de jeu. Ajoutez à cela les différents aspects, les méchants et les stratagèmes secondaires, et vous obtenez un jeu différent à chaque fois.
Marvel Champions, pour moi, est le LCG que je ne savais pas vouloir. J'adore l'univers, j'apprécie le jeu en solo ainsi que le jeu avec d'autres, j'aime son aspect coopératif et à quel point il est thématique. Je vois ce jeu grandir, non seulement en contenu, mais aussi dans mon amour pour le jeu au cours des prochains mois/années. Il ne me reste plus qu'à vaincre Klaw, puis Ultron, et je serai prêt pour d'autres méchants.



