Viticulture – Joe Packham
Mon jeu du mois n'est pas un nouveau jeu, loin de là. Viticulture a 8 ans, en fait ! Les jeux de société vieillissant environ deux fois plus vite que les chiens, c'est déjà une antiquité. Mais j'ai pu voir Viti sous un nouveau jour ce mois-ci. Avec l'assouplissement des restrictions, j'ai eu ma première vraie soirée jeux en un an. À la demande générale, l'édition essentielle de Viticulture a été choisie pour notre première partie.
Trois des cinq joueurs n'avaient jamais joué à Viti auparavant. Le fait de le leur enseigner et de répondre à leurs questions, de les voir saisir ses concepts, a été rafraîchissant. « Pourquoi vendrais-je un champ ? » « Pourquoi ne vendriez-vous pas un champ ?! » Ce fut une expérience assez spéciale de les voir tous tomber amoureux du jeu au fil des saisons. Des froncements de sourcils initiaux de « il y a tant à faire avant de pouvoir honorer les commandes de vin » à la concentration rapide et les yeux écarquillés de la fin de partie. Ce fut une soirée jeux idyllique.
Ce fut aussi une nouveauté pour moi car je n'avais jamais joué à 5 joueurs auparavant. La compétition sur la piste d'activation était aussi féroce que les cases d'action. L'ouverture de la troisième case sur chaque action a permis au jeu de bien s'adapter. Mais tant de choses se passaient chaque année, tant de cartes visiteur volaient, que l'état du jeu changeait à une vitesse excitante. Les marqueurs de points se faisaient la courte échelle sur la piste de score jusqu'à la dernière année super tendue. C'était tout simplement fantastique, et cela m'a rappelé une fois de plus que Viticulture est toujours l'un des meilleurs jeux du marché. Très thématique, très tactile, richement stratégique, super compétitif. Il faut chercher longtemps pour trouver un jeu de placement d'ouvriers plus élégant et plus agréable.
Red Rising – Hannah Blacknell
Juin est le premier mois où j'ai pu enfin jouer dehors avec des gens sans avoir besoin de jouer exclusivement dehors. Une étape importante pour les 18 derniers mois, comme la plupart d'entre vous seront sûrement d'accord. Cela signifie que je peux à nouveau jouer aux jeux de cartes sans que le vent n'emporte les cartes pour des vacances dans les buissons ! Pour moi, il y a deux jeux qui se sont démarqués ce mois-ci, tous deux parce que j'ai eu un réel succès en y initiant de nouveaux amis joueurs.
Mais j'ai choisi le jeu auquel j'avais le plus joué, et c'est Red Rising de Stonemaier Games. Ce jeu est plus léger que beaucoup d'autres jeux qu'ils produisent comme Viticulture, Scythe et Tapestry. C'est un jeu de gestion de main. Votre objectif est simple : obtenir le plus de points possible en créant la meilleure main possible. Vous jouez des cartes pour profiter de leur capacité « déploiement », puis vous piochez une carte pour l'avoir en main, peut-être pour marquer des points ou peut-être pour utiliser sa capacité de déploiement.
Une qualité de production élevée est ce à quoi nous nous sommes habitués avec un jeu de Stonermaier. Red Rising est livré avec des cubes en plastique brillants et un jeu de cartes de personnages uniques de haute qualité. Les cartes sont toutes des personnages de la série de livres sur laquelle le jeu est basé ; la trilogie Red Rising de Pierce Brown. Les pouvoirs de ces cartes et la façon dont elles fonctionnent ensemble sont ancrés dans l'histoire des livres. Votre main est constituée de cartes qui ont chacune des points mais qui fonctionnent également en synergie pour vous rapporter des points bonus. Certaines cartes vous obligeront à avoir certaines couleurs ou même certains personnages nommés dans votre main. Ce jeu est excellent pour moi en solo et en multijoueur, et pour le prix, il offre également un excellent rapport qualité-prix.
Pour ceux qui seraient curieux, le jeu qui a failli manquer ce mois-ci était Sagrada !
Meadow – Tom Harrod
Certains jeux vous séduisent par leur charme. Et, en tant que joueurs-collectionneurs que nous sommes, nous tombons souvent sous leur charme en un clin d'œil. Il suffit d'un simple coup d'œil aux composants posés sur la table et hop ! Nous sommes conquis. Meadow, de l'équipe polonaise Rebel Studio, est un de ces jeux. L'œuvre d'art sereine et attachante de Karolina Kijak vous enveloppe comme un ruisseau calme et murmurant. Ses quatre dispositifs 3D contiennent chacun des jeux de cartes séparés. Deux plateaux intrigants, avec des recoins découpés, vous font caresser le menton. Votre intérêt est piqué dès la seconde où vous apercevez l'une des 184 cartes uniques.
On ne peut le nier : Meadow a l'air léger et pittoresque. Mais attention ! Il y a des épines stratégiques sous la surface. Ce jeu a un peu plus de profondeur qu'il n'y paraît à première vue...
Le décor vous voit vous promener dans des prairies. Les cartes valent des points ; ce sont les paysages que vous voyez et les souvenirs que vous créez en chemin. Vous commencez avec une carte dans votre tableau et un assortiment d'autres qui composent votre main. Votre tour est simple. Insérez l'un de vos jetons dans le plateau du feu de camp pour déclencher une action et obtenir des cartes. Ou bien, vous insérez un jeton dans le plateau principal pour piocher l'une des 16 cartes face visible. (Ce dernier cas est similaire à Quadropolis : le nombre sur votre jeton correspond à la carte que vous prenez de cette ligne/colonne.) Vous l'ajoutez à votre main, puis vous jouez une carte de votre main.
Chaque carte a des symboles qui se rapportent à la créature. (Larves, arbres, insectes, oiseaux, bestioles, reptiles, etc.) Pour jouer une carte, elle aura au moins une – souvent plusieurs – exigence(s) nécessaire(s) dans votre tableau. Les exigences sont thématiques, comme une chaîne alimentaire. La subtilité est que lorsque vous jouez une carte, vous devez recouvrir cette exigence dans votre tableau. Vous devez faire attention à ce que vous couvrez ! En même temps, cela peut enchaîner quelques tours futurs (un peu comme dans Everdell). Une carte vous aide à en jouer une autre, qui vous aide ensuite à en jouer une autre. C'est tellement satisfaisant quand cela arrive !
Cosmic Encounter – Rob Wright
J'ai été doublement vacciné et j'ai eu plus de prélèvements nasaux que Tyson Fury… que les jeux en face à face commencent ! Oui, les soirées jeux peuvent redevenir une réalité et après les louanges du mois dernier pour Twimp (mignon !), le jeu du mois est cette fois un autre classique de l'espace, Cosmic Encounter !
Un jeu très simple (et ancien) dans l'ensemble – le ou les premiers joueurs à coloniser cinq autres planètes (vous commencez avec cinq planètes de base) gagnent ! Vous le faites en envoyant une force d'invasion sur une autre planète ou en vous joignant comme renfort. Les envahisseurs et les défenseurs jouent ensuite des cartes de force variable qu'ils ajoutent au total de leurs vaisseaux. Le plus grand total gagne ! Assez simple… mais ce n'est pas le cas. Chaque joueur a une race différente et chaque race a une capacité différente qui affecte la façon dont ils combattent, comment ils perdent des vaisseaux, comment ils obtiennent une puissance supplémentaire ou même comment ils gagnent la partie. Et il y a beaucoup de races… oh tellement de races…
Ce qui précède est une simplification excessive du jeu, mais je vous exhorte à y jouer. Créé en 1977, la même année que Star Wars, il n'a pas gagné le même respect que le film de coiffeur magicien de l'espace, mais il le devrait vraiment. Son gameplay asymétrique de bluff et son système de combat/rival basé sur des cartes le rendent étonnamment équitable et son combat mais pas combat le rend très accessible. Il est vraiment unique en son genre et tient la route aujourd'hui. Il est également beaucoup plus rapide à jouer que la plupart des jeux de son type.
Mais surtout, c'est tellement amusant – il y a beaucoup de place pour la folie autour du plateau sans plateau, et mon Dieu, n'aurions-nous pas tous besoin d'un peu de folie ludique en ce moment ?



