Trio: Jacob Dunkley
J'aime habituellement les jeux lourds et complexes qui prennent des heures à jouer. J'adore le défi d'apprendre un nouveau grand jeu et de trouver la meilleure stratégie pour moi afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles. Depuis l'arrivée de notre nouvelle fille au début de l'année, ma capacité et ma puissance cérébrale pour apprendre et gérer des jeux grands et complexes n'est peut-être pas tout à fait à son apogée. La semaine dernière, lorsque des amis joueurs sont venus regarder un match de l'Angleterre à l'Euro (à ne pas confondre avec les "euros" de jeux de société, l'autre variété basée sur le football), ils ont apporté un jeu de plis et de mémoire rapide appelé Trio à jouer après le match. Nous avons tous été accrochés dès le début, jouant 5 parties d'affilée, puis quelques autres parties après le match suivant de l'Angleterre, ce qui m'a incité à acheter ma propre copie.
Dans Trio, votre objectif dans la version de base du jeu est de collecter 3 séries de trois cartes identiques, ou dans la version avancée, 2 séries du même nombre. À votre tour, vous pouvez retourner l'une des cartes faces cachées, ou demander à un joueur, y compris vous-même, quelle est sa carte la plus haute ou la plus basse dans le but d'obtenir trois cartes identiques en un seul tour. Si vous ne parvenez pas à faire correspondre trois cartes, le jeu passe au joueur suivant qui dispose désormais d'informations basées sur ce que vous avez soit retourné, soit demandé. J'ai absolument adoré la simplicité du jeu, mais aussi le plaisir qu'il a apporté à la table. Des éclats de rire lorsqu'un joueur se demandait à plusieurs reprises quel était son nombre le plus bas pour compléter une série, ou qu'il oubliait où se trouvait une carte faces cachées en particulier tour après tour.
Tous les jeux n'ont pas besoin d'être grands et complexes pour être appréciés, et Trio est le jeu parfait pour clôturer la soirée, prenant au maximum 10 minutes à jouer. Je crois qu'il est basé sur un jeu de plis japonais difficile à trouver, mais maintenant que Trio est disponible comme un reskin du jeu japonais « Nana », je recommande vivement d'ajouter cette petite boîte à votre collection.
Michel Strogoff: Graham Silvanus
Parfois, c'est amusant de tenter sa chance sur un jeu et d'essayer quelque chose d'un peu différent, un peu plus éloigné des sentiers battus si vous voulez. Cela, combiné à un prix avantageux, m'a conduit à acquérir Michel Strogoff, un jeu basé sur un roman de Jules Verne dont je ne savais rien, mais avec une couverture de boîte saisissante qui m'a attiré. Non seulement Michel Strogoff n'est pas mauvais, c'est mon jeu du mois.
Michel Strogoff voit les joueurs traverser l'immense étendue de la Russie, de Moscou à la Sibérie, afin de contrecarrer un complot traître visant à éliminer le Tsar et à prendre le contrôle de la Russie. Cela se fait en dépensant de l'énergie pour passer à l'étape suivante, en jouant des cartes pour éliminer les menaces qui surviennent en cours de route et, euh… en se reposant beaucoup. Le repos est important pour gagner de l'énergie et obtenir plus de cartes d'action en main.
Lorsque vous arrivez à destination, vous devez affronter le traître lors d'un affrontement final. Si vous le battez, vous gagnez. Si vous échouez, le jeu continue, les joueurs restants tentant d'arriver et d'affronter le traître.
J'ai été frappé par l'aspect « push your luck » (prendre des risques) de la décision de continuer le voyage ou de gérer les problèmes (cartes de voyage) qui vous affligent actuellement. Un seul icône particulier n'est pas un problème. Deux icônes identiques, en revanche, déclenchent toutes sortes d'effets négatifs, y compris la perte de cartes/d'énergie, et vous feront regretter de ne pas avoir résolu les problèmes que vous aviez en premier lieu.
Cela confère au jeu une cadence intéressante, où la gestion de votre condition est aussi importante que la course en avant. Après en avoir appris davantage sur le roman, cela correspond très bien au thème du jeu.
Il y a un résumé utile dans le livret de règles expliquant qui sont les personnages et un aperçu de l'intrigue du roman. J'ai joué au jeu en solo (le mode solo est excellent et fondamentalement le même qu'en multijoueur) par la suite et j'ai été ravi quand j'ai vaincu le traître, alors qu'il ne me restait plus qu'un point d'énergie. Tout jeu qui procure ce sentiment de conclusion dramatique, tout en étant facile à comprendre et à enseigner, mérite amplement d'être le jeu du mois. Je suis ravi d'avoir découvert ce joyau inhabituel de jeu et j'ai hâte d'y rejouer.
Sand: Tom Harrod
Je sais que j'ai environ trois ans de retard, mais j'ai enfin eu le temps de regarder Dune. Pourquoi cette envie soudaine de le regarder ? Pas à cause de Timothée Chalamet ou Zendaya (qui a fait une apparition éclair !). Pas à cause de l'attrait de l'Épice, ni à cause de la bande originale imposante de Hans Zimmer. C'est à cause de Sand.
Sand est un nouveau titre d'Ariel Di Costanzo et Javier Pelizzari, de Devir Games. Ils sont en train de devenir l'un de mes éditeurs préférés pour la création d'Euros de poids moyen à lourd. L'action dans Sand se déroule dans un désert pour 1 à 4 joueurs, où l'on chevauche un ver géant (vous voyez ?! Dune !). C'est un jeu de pick-up-and-deliver. Cela signifie, en bref, que vous visez à prendre des marchandises à divers endroits, puis à les déposer ailleurs pour un profit.Il y a trois choses que j'adore dans Sand. La première est le fait qu'il faut nourrir, faire évoluer et prendre soin de son ver géant ! En plus : traverser le désert va le rendre assoiffé, affamé, ou même lui causer une blessure. Des plateaux de joueurs à double couche (oh oui) s'en occupent. Une série de pistes surveille l'état actuel de votre ver.
La deuxième est la façon dont vous choisissez vos options de sélection d'actions à votre tour. Quatre dés colorés sont lancés au début de chaque tour. Les valeurs des faces lancées dictent la force associée à cette couleur. Vous pouvez déclencher des dés pour effectuer une variété d'actions (y compris booster les statistiques de votre ver). Cela m'a beaucoup rappelé le système utilisé dans Lorenzo il Magnifico (si vous aimez ce jeu, vous apprécierez celui-ci aussi !). Les petits chiffres sont mauvais, mais il y a des moyens de les augmenter.
Troisièmement : Sand fait partie de la saga de jeux Kemushi de Devir. Cela signifie qu'il se déroule dans le même univers que des jeux comme Bitoku, Silk, Bamboo, et Yokai Sketch, pour n'en citer que quelques-uns. Le livret de règles de Sand présente même une chronologie, montrant l'ordre chronologique dans lequel cette série de jeux se déroule. Ce n'est pas du tout nécessaire pour jouer à l'un des titres, bien sûr – mais c'est une touche merveilleuse, ajoutant une plus grande ampleur.
Oceans: Callum Price
J'ai réussi à jouer à beaucoup, beaucoup de jeux ce mois-ci – c'était incroyable ! Mais un seul est resté dans ma tête comme LE jeu. Celui qui s'incarne comme un stand-out parmi les autres. Oceans est un jeu qui se déroule dans le monde de la série de jeux Evolution mais qui est autonome. Vous créez des créatures, les faites évoluer pour affronter un environnement de plus en plus compétitif et marquez des points en fonction de leur capacité de survie !
Le principal attrait d'Oceans réside dans ses éléments de déclenchement d'effets de cartes dynamiques : vous créez des créatures qui peuvent bénéficier de celles des autres – les vôtres comme celles de vos adversaires. Au fur et à mesure que la mer se remplit de ses créatures diverses et, pour être franc, étranges, vos options augmentent. Vous pouvez investir des cartes d'évolution dans des créatures marines qui bénéficient des attaques des autres ou de leur recherche de nourriture, ou utiliser leurs créatures sauvagement surpeuplées pour en faire de la chair à canon pour les vôtres. Mettez des tentacules à vos bestioles et attaquez encore et encore !
Le but du jeu est de collecter le plus de points de victoire en faisant vieillir les créatures. Avant l'Explosion Cambrienne – déclenchée par la vidange d'une réserve de PV – les créatures obtiennent des mutations génériques qui vous permettent de déclencher des effets simples. Les créatures à cette époque vieillissent d'une population par tour. Vos bêtes ne peuvent pas se surpeupler ou leur population totale chutera massivement, il y a donc un art à équilibrer cela. De plus, toutes les créatures vieillissent, qu'elles aient cherché de la nourriture/attaqué ou non. Cependant, dès que cette bombe de diversité explose et que l'Explosion Cambrienne se produit, les choses deviennent vraiment étranges ! Vous pouvez faire évoluer vos petits poissons en bêtes massives des profondeurs, leur donner des coquilles pour les rendre insensibles aux attaques, ou même les concentrer sur le fait d'être de petits parasites qui prélèvent sur les créatures adjacentes. Le nombre diversifié de choix est irréel !
Dans Oceans, l'Explosion cambrienne est censée être le « milieu » du jeu, mais elle ressemble plus au déclencheur de sa partie principale. Une infinité d'options s'offrent à vous et vous pouvez vraiment vous amuser avec la façon dont vous mélangez vos poissons. De plus, un ensemble de bêtes bien conçu peut vraiment vous avantager grâce à un combo excellemment planifié. Parfois, cela ressemble à un jeu de construction de moteur dans sa jouabilité – ce qui est tout à fait mon genre ! Si vous n'avez pas encore essayé Oceans ou les autres jeux Evolution, faites-le. J'ai tenté ma chance avec cette beauté, et c'est maintenant mon jeu le plus joué du mois !!
Furnace: FavouriteFoe
L'été approche à grands pas, ou du moins c'est ce que dit le calendrier. La météo extérieure nous ferait penser le contraire. Mais, dans l'espoir que le soleil apparaisse soudainement, nous nous sommes concentrés sur des jeux à sensations fortes qui se jouent rapidement !
FURNACE, de Hobby World Games, est un jeu de construction de moteur qui se déroule à l'âge industriel naissant du XIXe siècle. Le charbon, l'acier et le pétrole sont autant de sources de revenus potentielles, et s'enrichir est le but de ce jeu. Mais pour passer de la saleté aux dollars, il faut non seulement obtenir les marchandises, mais aussi les transformer ! Et heureusement, grâce au jeu simultané, nos moteurs commencent à tourner dès le départ !
La phase 1 est une guerre d'enchères (parfaitement ajustée pour 2 joueurs avec l'introduction d'un joueur factice super simple), où vous essayez d'acquérir des bâtiments qui traiteront vos matières premières. Mais cela suppose que vous ayez du charbon, du pétrole et de l'acier à utiliser. Gagner pourrait donc en fait signifier perdre, car les joueurs qui ne placent pas l'enchère la plus élevée sont compensés par des marchandises ! Et chaque carte de la ligne d'enchères étant résolue tour à tour, avec un peu de planification (et de chance !), vos compensations pourraient créer des synergies de maître !
La phase 2 est la production et c'est là que nous décidons simultanément comment faire fonctionner nos moteurs. Avec une amélioration disponible à chaque tour, la puissance de traitement d'au moins un de vos bâtiments pourrait être augmentée. Mais vous ne pouvez activer chacun qu'une seule fois, donc l'ordre et le timing sont encore une fois cruciaux !
Nous adorons tout dans ce jeu. Et le mode 2 joueurs fonctionne brillamment. Ce qui est rare pour un jeu d'enchères ! Avec seulement 4 tours, c'est terriblement tendu et cela fait bouillonner nos synapses. Et étant donné le temps froid et humide que nous subissons, je suis content que Furnace soit si chaud !



