Red Cathedral – Favouritefoe
Waouh, ce mois-ci a été chaud, et je ne parle pas seulement de la météo ! The Red Cathedral de DEVIR est arrivé sur notre table pour la première fois et il a fait monter la température de la meilleure des manières !
Red Cathedral est un euro-jeu facile à apprendre avec une action de rondelle centrale de production de ressources. Dans le jeu, vous incarnez des ingénieurs cherchant à créer la Cathédrale de rêve du Tsar Ivan le Terrible. Votre objectif est de gagner la gloire et le prestige qui accompagnent le fait d'être son meilleur bâtisseur !
Chaque partie a un plan aléatoire pour la conception de la Cathédrale, composé de cartes montrant les sections inférieure, médiane et du dôme - le nombre de cartes est basé sur le nombre de joueurs. À chaque tour, vous pouvez choisir l'une des trois actions : (1) ériger un échafaudage (c'est-à-dire réserver une carte Cathédrale) (2) construire (ou décorer) une section de la Cathédrale ou (3) prendre des ressources du marché en rondelle. 3. Pour construire, c'est-à-dire réaliser des contrats pour de l'argent et des points, vous devez avoir réservé une section de tour au préalable et disposer des bonnes ressources à lui allouer. Le marché en rondelle est l'endroit où vous obtenez des ressources - en déplaçant les dés et en ramassant des choses. Et si vous utilisez bien la rondelle et qu'il y a plus d'un dé dans la section où vous vous déplacez, le montant que vous obtenez est multiplié ! Vous pouvez également utiliser l'influence de la Guilde pour des actions bonus et activer les tuiles d'atelier correspondantes pour obtenir plus de bonus à votre tour ! La construction ne se limite pas aux briques et au mortier. Vous pouvez décorer n'importe quelle section terminée avec des ornements pour des points supplémentaires ! Il y a aussi des actions à tout moment, mais celles-ci ont un prix !
Nous avons immédiatement adhéré à Red Cathedral. C'est un jeu qui fait réfléchir sans être lourd. C'est un jeu complexe mais qui n'induit pas de paralysie d'analyse. De plus, nous pouvons jouer une partie en moins d'une heure et il a une super rondelle ! Il n'y a peut-être que 3 actions principales, mais vous pouvez créer des combos géniaux qui les transforment en bien plus ! Compte tenu de son gameplay euro-y, calme, facile à apprendre, d'allocation de dés/ressources et de sa palette de couleurs sourdes, il a presque une ambiance de Castles of Burgundy pour nous et c'est une excellente chose ! Il se joue très bien à 2 joueurs et la configuration variable le rend également très rejouable. J'ai hâte de découvrir l'extension qui doit sortir plus tard cette année - ça va être une bombe !
Tapestry – Rachel Page
Ma collection de jeux de société est devenue incontrôlable. Il y a des étagères pleines de jeux et certains sont même encore sous plastique. Et pourtant, chaque fois que nous cherchons quelque chose à jouer, nous choisissons Tapestry.
On ne peut vraiment pas se tromper avec un jeu Stonemaier, mais Tapestry est de loin mon préféré. Ce qui le distingue pour moi, c'est sa grande variété. Le jeu entier est très asymétrique, ce qui signifie qu'à chaque fois que vous jouez, c'est un jeu complètement différent. Vous pouvez gagner vos points de victoire sur n'importe lequel des quatre parcours, donc si vous voulez, vous en choisissez un différent à chaque fois. Il n'y a pas de "bonne" façon de jouer au jeu.
La variation vient aussi des civilisations. Chaque fois, vous jouez une civilisation différente. Cela vous donne des compétences et des bonus supplémentaires. Cela vous donne aussi un objectif. Certaines civilisations sont mieux adaptées à la technologie, d'autres à l'exploration, d'autres encore à l'armée. Donc, même si vous aimez normalement jouer de manière agressive, vous pourriez être jumelé avec les Isolationnistes ou les Joyeux Lurons et vous devrez repenser votre stratégie. Il y a tellement d'options que je n'ai même pas de préférée. J'aime essayer quelque chose de nouveau à chaque fois.
Nous y jouons tellement que nous avons acheté les deux extensions pour ajouter encore plus de variété. Plans and Ploys ajoute simplement plus de cartes, ce qui n'est pas une mauvaise chose. Arts and Architecture ajoute un tout nouveau parcours. Cela signifie que lorsque vous jouez avec les 5 joueurs, il y a moins de conflits pour l'espace. Vous pouvez cependant laisser les nouvelles cartes, mais laisser de côté le parcours si vous aimez le combat...
L'une des principales choses que j'attends d'un jeu est la rejouabilité et Tapestry l'a. Aucune partie n'est identique et j'adore ça.
Viticulture World – Tom Harrod
Viticulture de Stonemaier Games est l'un de mes jeux préférés dans mon « Top 10 » personnel. J'adore le thème (la vinification) ; j'adore le cadre (la Toscane, en Italie). Il présente mes mécanismes préférés (placement d'ouvriers). Et puis, il a des meeples en bois incroyables et des bâtiments à profusion ! Vous pouvez donc imaginer mon plaisir lorsque j'ai mis la main sur la dernière extension : Viticulture World.
Je suppose que vous connaissez Viticulture en tant que jeu (sinon, rendez-vous ici !). Viticulture World fait deux choses fraîches et fruitées, apportant une toute nouvelle saveur au jeu de base. Tout d'abord : c'est une expérience coopérative. C'est vrai : vous ne faites plus la course pour essayer d'atteindre en premier le jalon des 20 (ou 25, en Toscane) points pour gagner. Ici, chaque joueur doit gagner 25 points, avant la fin de six ans (tours). De plus, vous devez faire monter votre influence collective à 10 points, sur une piste séparée.
C'est fascinant, car vous devez passer le début de chaque année à travailler en équipe. Vous devez vous assurer que vos plans ne se bloqueront pas mutuellement avec vos ouvriers. Vous devez utiliser votre Grande, car elle a une fonctionnalité supplémentaire lorsqu'elle est utilisée. Vous pouvez échanger un objet avec un autre joueur lorsque vous placez votre ouvrier en chef. (C'était crucial pour nous de gagner en Sixième Année ! Ne l'ignorez pas !)
Il bouleverse également les cartes d'invités d'été et d'hiver. Beaucoup d'entre elles fonctionnent de manière à ce que vous gagniez quelque chose, au prix de donner quelque chose à vos adversaires. (Que ce soit une action gratuite, des points, du vin ou un mélange.) Vous utilisez les mêmes cartes d'invités de Viticulture. Ici, vous traitez le terme « adversaire » sur n'importe quelle carte comme « coéquipier ». Cela signifie qu'avec une gestion intelligente de votre main, vous pouvez jouer des invités qui finissent par stimuler les autres joueurs !
La deuxième astuce astucieuse est qu'il existe sept jeux de Continents. Chacun ajoute un angle narratif stimulant différent au gameplay. Vous révélez une nouvelle carte au début de chaque année, chacune ayant des règles, des exigences ou des avantages uniques. Elles varient toutes également en difficulté, il y a donc sept modes de jeu différents !
Et je n'ai même pas mentionné la série de tuiles d'innovation. Vous pouvez payer pour les superposer sur le plateau afin d'améliorer les emplacements de placement d'ouvriers. Elles sont révélées dans un ordre aléatoire à chaque fois, ce qui donne une gamme quasi infinie de configurations modulaires. Mon Dieu. Oubliez le Jeu du Mois. C'est peut-être mon jeu de l'année…
Creature Comforts – Joe Packham
Nous l'avons tous fait ! Acheter un jeu uniquement en fonction du thème ou de l'illustration sans savoir s'il serait réellement bon à jouer. Parfois, ça se passe très bien, merci Everdell ! D'autres fois, eh bien... pas tant que ça.
Creature Comforts était un tel pari pour moi. Les adorables animeeples, l'art mignon, les dés personnalisés. J'avais cliqué sur "acheter" avant même d'avoir regardé la description. Heureusement, ce jeu s'est avéré être du côté "ça s'est très bien passé" du spectre. En fait, je dirais que j'ai même été agréablement surpris par la qualité de Creature Comforts.
L'art et les composants étaient évidemment aussi magnifiques que l'on pouvait s'y attendre. La surprise est venue du fait que je m'attendais à un jeu familial très simple avec une marge de manœuvre assez limitée pour la stratégie ou les points de décision intéressants. Je l'ai vraiment sous-estimé. Je veux dire, il est toujours fermement dans la catégorie de complexité légère/moyenne, mais les mécanismes permettent un gameplay vraiment engageant et agréable sans être trop exigeant.
Creature Comforts est un jeu de placement d'ouvriers, mais c'est aussi un jeu de placement de dés. Habituellement, dans le placement de dés, les dés SONT vos ouvriers, pas ici. Dans CC, vous placez vos ouvriers sur les actions que vous voulez réaliser, PUIS vous lancez vos dés et attribuez des dés aux ouvriers. Chaque action a une certaine valeur de points qui doit être attribuée pour la compléter. Ainsi, le succès d'une action dépend d'informations cachées lorsque vous la sélectionnez. Cela ajoute une couche de tension et d'excitation et signifie également que les joueurs doivent construire leurs moteurs de cartes qui aident à atténuer ces lancers de dés si importants.
Couplé aux points d'action uniques et aux événements qui se produisent à chaque tour et aux puissantes synergies disponibles entre les cartes confort et CC est un jeu vraiment amusant et stimulant que tout joueur devrait apprécier ! On ne peut pas toujours juger un jeu de société par sa couverture, mais parfois, quand on le fait, il devient votre Jeu du Mois !
Dice Hospital Community Care – Stefano Paravisi
Juillet a été un mois très chargé au travail et à la maison, mais aussi un excellent mois pour jouer aux jeux de société. En particulier, j'ai eu l'occasion de présenter à quelques nouveaux amis l'un de mes jeux préférés de tous les temps : Dice Hospital. Ma femme et mon fils adorent aussi ce jeu et c'était super de le rejouer après l'avoir laissé sur une étagère pendant un moment. Compte tenu du plaisir que nous avons eu à essayer toutes les variantes incluses dans Community Care, Dice Hospital est définitivement mon jeu du mois.
Le meilleur aspect de Dice Hospital est la façon dont les mécanismes correspondent parfaitement au thème du jeu. Comme le titre peut le laisser deviner, votre objectif est de gérer un hôpital prospère en soignant le plus de patients malades possible. Pour atteindre votre objectif, vous devez constamment déplacer vos patients et vos infirmières dans l'hôpital pour fournir des soins médicaux. Même si les patients sont des dés anonymes mais colorés, vous ressentez vraiment la pression de les faire se sentir mieux.
L'extension, Community Care, ajoute trois modules très intéressants au jeu qui peuvent être joués indépendamment ou mélangés. Dans le premier, vous pouvez choisir les patients que vous préférez directement de la ville au lieu de les faire livrer aléatoirement par votre ambulance. Dans le second, vous êtes autorisé à investir pour améliorer vos salles de traitement afin de les rendre plus efficaces. Le dernier ajoute des maternités à votre hôpital et quelques grands et petits dés roses représentant les mères et les nouveau-nés. C'est mon module préféré des trois et c'est vraiment amusant à jouer.



