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Jeu du mois de juillet 2020

John – Parade

Mon grand succès de ce mois-ci a été Parade de Z-Man Games. Il y a tant à aimer dans ce jeu : d'abord, les règles sont étonnamment simples. Ajouter une carte à la Parade – un ensemble ouvert et commun de cartes face visible – vérifier s'il y a des cartes à ramasser de la Parade, et piocher une carte du paquet. Donc, tout est question de gestion de main et de décisions angoissantes – choisir le moindre des nombreux maux que votre main et la Parade vous laissent.

Ramasser est toujours une mauvaise chose – le moins de points à la fin gagne. Mais après cela, tout devient un peu plus nuancé. Si vous terminez avec une majorité dans une couleur, vous pouvez retourner les cartes et elles comptent un point chacune. Si vous n'avez pas de majorité, elles rapportent leur valeur faciale – ce qui est souvent horrible !

Si vous avez de la chance, vous aurez des tours où vous n'aurez rien à ramasser, mais le plus souvent, vous prendrez des décisions angoissantes. Est-ce que je ramasse un '5' solitaire que je devrais peut-être garder à sa valeur faciale, ou est-ce que je ramasse trois cartes avec un total de 25 (si elles restent face visible) qui semblent me laisser avec une majorité à la fin, et ainsi ne marquer que 3 points.

Et puis il y a la fin de partie, qui, une fois déclenchée, laisse tous les joueurs avec quatre cartes – deux à garder et deux à défausser. Le choix est fait secrètement avec une révélation simultanée. Les joueurs doivent déterminer s'ils veulent sécuriser leur propre position ou s'ils veulent essayer de piéger leurs adversaires, bien qu'avec un risque pour eux-mêmes.

C'est diabolique et satisfaisant. Une bonne dose de chance, mais avec un temps de jeu court, je peux m'en accommoder. Je le trouve agréable avec tous les nombres de joueurs – même deux, avec leurs règles simples mais efficaces. Enfin, le thème de design Alice au Pays des Merveilles est magnifique et somptueux. Parade ne cesse de ressortir encore et encore.

Nick T – The Quest For El Dorado

Juillet a été nommé d'après Jules César ; avant cela, on l'appelait Quintilis. Compte tenu des liens de juillet avec la Rome antique, on pourrait penser que mon Jeu du Mois serait basé sur l'Empire romain. Mais comme tous les mois sont basés sur la réforme du calendrier julien introduite en 1582, ce serait en fait un lien ténu. J'ai plutôt choisi mon Jeu du Mois actuel, sans autre raison que le fait qu'il est mon jeu du mois – une bien meilleure motivation, j'en suis sûr que vous serez d'accord ! Oh, et au cas où vous vous poseriez la question, ce mois-ci, c'est La Quête de l'Eldorado.

Sorti en 2017, la première incursion de Reiner Knizia dans le genre du « deck-building » est arrivée environ une décennie après que Dominion ait posé les fondations. Dans The Quest for El Dorado, Knizia utilise astucieusement la mécanique de construction de deck pour faire avancer 2 à 4 joueurs sur le plateau dans une course pour trouver la terre mythique d'or en Amérique du Sud. En chemin, les joueurs rencontreront des jungles, des étendues d'eau et des broussailles sablonneuses. Pour traverser ces tuiles, les joueurs doivent engager et licencier le bon équipage pour se déplacer efficacement sur le plateau et devancer la concurrence.

Les plateaux hexagonaux recto-verso et leur configuration variable offrent des cartes infinies. Certaines sont suggérées dans les instructions, tout comme des astuces pour générer les vôtres. Chaque plateau modifié apporte un défi différent, créant une multitude de rejouabilité. J'ai entendu certaines personnes se plaindre de la taille plus petite des cartes, et je comprends cela. Mais pour moi, le plateau prend tellement de place que l'espace économisé avec les cartes plus petites est bienvenu et, à mes yeux, pardonné. Les cartes fonctionnent à la fois comme monnaie et comme mouvement, et vous vous battrez constamment pour savoir comment utiliser chaque carte à votre avantage.

Ma femme et moi sommes accros à ce jeu. Je suis heureux de dire qu'il fonctionne aussi bien à deux joueurs qu'à quatre. Il comble également un joli vide entre être assez facile à appréhender pour les nouveaux joueurs, tout en offrant une belle profondeur avec la maturité.

Louis – Marvel Legendary

Le GOTM de ce mois-ci s'accompagne d'un aveu. Pendant longtemps, les jeux de construction de deck ont été l'un de mes types de jeux préférés. J'aimais particulièrement la façon dont Thunderstone Advance était structuré, avec plusieurs zones pour jouer son tour. J'adorais le flux aléatoire des variations d'Ascension. Mais je n'ai jamais accroché à Legendary. Jusqu'à ce mois-ci. J'ai commencé à jouer à Marvel Legendary, et j'ai vraiment apprécié.

Malgré le fait que j'aie tendance à apprécier les jeux qui s'appuient sur plusieurs mécanismes de jeu qui interagissent, il y a une certaine élégance dans Marvel Legendary qui est très satisfaisante. Il a un cadre fort – et, pour un jeu de cartes, le thème semble bien s'intégrer aux mécanismes de jeu, les capacités des cartes des héros ou des méchants liant leur effet de jeu aux traits du personnage.

Certaines cartes donnent de l'argent, qui peut être utilisé pour engager de nouvelles cartes de héros (qui offrent généralement de nouvelles capacités). Certaines cartes, lorsqu'elles sont jouées, donnent des points d'attaque, qui peuvent être utilisés pour vaincre les méchants (ou les acolytes) dans la ville, gagnant ainsi des points de victoire. Ou si vous avez suffisamment de points, vous pouvez affronter le super-méchant de l'histoire. Une fois qu'ils ont été vaincus, le jeu est terminé et les points de victoire sont totalisés.

Il y a d'autres événements et types de cartes qui apparaissent ou sont déclenchés tout au long du jeu – si vous aimez l'idée d'un jeu de construction de deck avec un peu plus de substance (mais qui se joue toujours exclusivement comme un jeu de construction de deck), Legendary pourrait être le jeu pour vous.

Je dois avouer, cependant, que je suis un peu intimidé par le nombre et la variété des extensions. Heureusement, toutes ne sont pas facilement disponibles, donc pour l'instant, je devrai me contenter de savoir que je ne peux pas être un complétiste tout le temps.

Kirsty –Paladins Of The West Kingdom

Mon jeu du mois (et un sérieux prétendant au titre de jeu de l'année jusqu'à présent) est Paladins of the West Kingdom. J'apprécie particulièrement les jeux de placement d'ouvriers et de construction de moteur, il n'est donc pas surprenant que celui-ci coche toutes les cases. C'est l'un des jeux les plus complexes de notre collection, et pourtant il a été joué trois fois en juillet.

Dans Paladins, les joueurs essaient de construire et de protéger leur ville. Le Roi a même envoyé certains de ses Paladins pour les aider dans leur quête. Chaque Paladin donne aux joueurs deux ouvriers (de couleurs différentes) mais aussi des avantages sur une ou deux des trois pistes d'attributs.

Les joueurs n'ont pas leur propre réserve d'ouvriers. Au lieu de cela, ils prennent leurs ouvriers d'une réserve centrale en fonction du Paladin et de la carte Taverne qu'ils ont pris. Les différentes couleurs d'ouvriers ont des attributs différents. Seule une certaine couleur d'ouvrier peut aller dans certains emplacements. D'autres emplacements peuvent accueillir des ouvriers de n'importe quelle couleur.

Au fur et à mesure que les joueurs placent leurs ouvriers pour effectuer des actions, ils progresseront sur les pistes d'attributs. Ceux-ci attribuent des points à la fin du jeu. Après avoir effectué certaines actions un certain nombre de fois, ils attribueront également des points de victoire. Le jeu donne une impression de "salade de points" car vous pouvez obtenir des points de tant d'actions différentes.

Le cœur du jeu réside dans l'enchaînement des actions afin de faire le plus de choses possible avec votre groupe d'ouvriers. Les joueurs doivent également surveiller la piste des attributs. Chaque action augmente un attribut, mais vous ne pouvez effectuer l'action que si vous avez suffisamment de points d'un autre attribut différent.

J'apprécie vraiment la profondeur que ce jeu offre. J'aime particulièrement le côté "casse-tête" du jeu alors que vous essayez de trouver comment développer votre groupe d'ouvriers au cours du tour pour vous permettre d'effectuer encore plus d'actions.

Bod – Klask

Pour moi, ce qui rend le jeu de société si addictif, c'est la façon dont il suscite une réponse émotionnelle chez le joueur. Apparemment, rien ne suscite autant de réponse émotionnelle chez moi que de frapper une petite balle en plastique sur une surface en plastique trop fort, de sorte qu'elle rebondit et entre dans mon propre but. Ou de me concentrer si fort à éviter les petits aimants blancs que je recule mon pion joueur dans mon propre but. Je fais beaucoup de bruit en jouant à Klask. Cris, huées, pleurs, acclamations, insultes à un arbitre inexistant. C'est peut-être ce que l'on ressent quand on est fan de football. Mon Dieu, j'aime ce jeu.

Klask est un jeu d'adresse à deux joueurs. Il existe également une version à quatre joueurs si vous êtes masochiste, ou si vous avez beaucoup d'enfants à divertir. Klask, que certains prétendent être le sport national danois, apporte un jeu de type air hockey à votre table basse. Les joueurs contrôlent des aimants pour propulser une balle dans le but de leur adversaire tout en évitant les dangereux "biscuits" magnétiques qui parsèment le plateau et se collent à votre aimant, donnant des points à votre adversaire.

Ce doit être l'un des jeux "de confinement" ultimes. Idéal pour les enfants et les adultes ; il ne nécessite que deux joueurs et libère l'énergie et la frustration accumulées.

À la base, Klask est juste un jeu amusant et insensé de lancer de balle. Mais si vous avez envie d'améliorer votre jeu, les gens jouent à Klask en compétition, alors pourquoi ne pas profiter du confinement pour vous entraîner et participer aux Championnats du monde de Klask en 2021 ?

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