David Goldovsky - Wavelength :
« Tu as besoin de plus de jeux de société ! » dit le malin David au radin David.
« Mais je n'aime pas les jeux de société ! » se défendit le radin David, pensant être tiré d'affaire. Malheureusement, le malin David était, eh bien, malin.
« Mais que se passera-t-il quand trop de monde viendra pour la soirée jeux ? Joueras-tu à un jeu qui n'est pas adapté au nombre de joueurs ? Tu ne pourrais pas vivre avec ça ! » À ce moment-là, le radin David commença à transpirer. Il savait où cela allait le mener et commença à préparer sa leçon : « Tu ne peux pas acheter autant de jeux en un mois ». Il prit une grande inspiration puis s'arrêta soudainement.
Qu'est-ce que c'est ? Est-ce un jeu télévisé ? Un jeu de société ? Un jeu de société comme un jeu télévisé, jouable de 2 à 12 joueurs avec une roue qui tourne ? Les deux David étaient hypnotisés, pensant que tous les jeux de société devraient avoir une telle roue qui tourne. Le malin David a évidemment encore gagné.Ce conflit intérieur, qui se produit plus souvent que je ne voudrais l'admettre, s'est terminé par l'achat de Wavelength. Dans ce jeu de mots rafraîchissant, deux équipes s'affrontent dans un jeu de mots de type "cible". À chaque tour, une équipe choisit un joueur pour être le médium. Il fait tourner une demi-roue pour définir la cible sur une échelle abstraite. Le médium couvre la cible centrale, ce qui fait de lui le seul à connaître son emplacement. Son équipe doit atteindre la cible en plaçant un axe sur l'échelle couverte - plus ils sont proches, plus ils marquent de points.
Le médium aide en tirant une carte, chacune représentant un spectre aléatoire, comme l'obscurité contre la lumière ou les bonnes contre les mauvaises garnitures de pizza. Il nomme ensuite quelque chose qui se situe sur ce spectre exactement là où se trouve la cible sur l'échelle cachée. L'équipe débat et positionne l'axe, puis la cible est révélée et les points sont attribués.
J'ai apprécié plusieurs aspects de ce jeu. Premièrement, les joueurs peuvent choisir leur niveau d'engagement – deviner, donner des indices, ou simplement regarder et rire. Cela rend le jeu excellent pour des groupes diversifiés. Deuxièmement, il a une véritable atmosphère de jeu télévisé. Les pièces sont magnifiquement conçues pour être jouées directement depuis la boîte, et la roue tournante est géniale. Troisièmement, il est fascinant de voir à quel point il semble facile de deviner et à quel point il est difficile d'être le médium. Essayez de donner un indice pour quelque chose qui se situe à 34 % entre un petit et un minuscule objet, ou à 55 % sur une échelle entre la science réelle et la pseudo-science.
J'y ai joué avec des amis, de la famille et des enfants, et c'était amusant, drôle et unique à chaque fois. Encore une fois, le radin David s'est un peu appauvri et le malin David avait raison... bravo le malin David !
Tim Evans – Azul Mini :
L'une des choses que j'aime dans le jeu est que c'est un passe-temps intemporel. Vous pouvez vous procurer un "nouveau" jeu dès sa sortie initiale ou des années après sa sortie, et ce souvenir et cette expérience sont entièrement les vôtres. J'avoue, je suis arrivé tardivement à Azul, un magnifique puzzle abstrait que j'ai récemment acquis quelques jours avant de partir en vacances, mais il est rapidement devenu un favori, en particulier dans sa petite version "mini".
Cette version est en fait si petite qu'elle a pu facilement rentrer dans le petit bagage à main autorisé de mon partenaire et moi et se frayer un chemin dans nos cœurs, nichée entre nous sur un seul coussin d'un canapé-lit bulgare.
Plus tard ce mois-ci, je ferai un autre blog pour explorer d'autres jeux puissants qui se présentent en petits formats de voyage, mais pour l'instant, concentrons-nous sur Azul.
On peut dire beaucoup de choses sur la stratégie de collection de tuiles de ce jeu, l'élément de prise de risque d'essayer de ramasser une certaine variété au bon moment avant les autres joueurs. Ou le choix de la meilleure façon de prioriser les différentes méthodes de score pour s'assurer de ne terminer le jeu que lorsque l'on est en avance. Sans oublier que le jeu est toujours aussi beau en mini taille, il conserve donc tout le charme de l'original.
Le jeu est aussi très rejouable. Il ne faut que quelques instants pour le mettre en place, mais la nature aléatoire du tirage des tuiles signifie qu'il faudra beaucoup de temps avant que deux parties ne se déroulent exactement de la même manière.
L'emballage mini est livré avec un tableau de score pratique intégré à chacun des quatre plateaux de joueur pour faciliter encore plus le jeu, et chaque emplacement de tuile a même une encoche pour maintenir chaque pièce en place en déplacement. Combinez cela avec un plateau de présentation d'usine pratique et vous pouvez littéralement jouer n'importe où. (nous pourrions même l'essayer sur le vol de retour sur quelques tablettes)
Alors, si vous avez besoin d'un jeu de réflexion d'une simplicité trompeuse à emporter pour vos vacances à domicile, vos vacances, ou même juste pour en profiter chez vous, découvrez le classique Azul sous toutes ses formes, mais surtout pour moi, Azul mini !
Neil Parker – Iki :
Iki est un jeu basé sur le shopping. Non sérieusement, ça ne semble pas grand-chose, mais attendez ! Se déroulant à Edo, aujourd'hui connue sous le nom de Tokyo, le jeu est en fait agréable à jouer. Le jeu se déroule autour d'une zone commerçante et les joueurs jouent tour à tour, en utilisant un mécanisme intéressant pour déterminer l'ordre des tours, pour visiter les boutiques et interagir avec les artisans. Les joueurs peuvent établir des boutiques en acquérant des cartes d'artisans et, à mesure que d'autres joueurs les visitent, ils acquièrent plus d'expérience et finiront par prendre leur retraite. Pendant le jeu, lors des phases de revenus, les joueurs gagnent des points ou des ressources de leurs artisans.
La raison pour laquelle j'ai choisi Iki ce mois-ci est que j'ai été agréablement surpris de voir à quel point le jeu est intéressant, amusant et élégant à jouer. Les composants sont agréables à regarder et à utiliser et il existe une extension ajoutant une zone portuaire et plus d'options de jeu.
Nous avons eu un peu de mal à nous habituer aux règles, mais jouer plusieurs parties consécutives nous a aidés, d'abord une partie simple, puis en utilisant l'extension. Il y a une bonne interaction entre les joueurs car à chaque tour, il y a une incitation à visiter les boutiques et si vous avez ce qu'un autre joueur veut, vous en bénéficierez également. J'aime cela dans les jeux. Bien que l'interaction ne soit pas toujours nécessaire, elle fait vraiment une grande différence dans certains jeux et Iki l'a au cœur de son fonctionnement. Nous l'avons trouvé agréable car il y a beaucoup de choix dans le jeu et cet élément rend ce jeu sur le shopping vraiment digne d'être joué. Mais sérieusement, c'est un jeu qui porte plus sur la collecte de ressources et le recrutement d'artisans et il y a suffisamment de variabilité pour en faire un jeu engageant auquel vous voudrez jouer. Je suis certainement partant pour une autre partie.
Slay The Spire – Seb Hawden :
Je crois que j'ai ressenti la même chose que la plupart des gens lorsque Contention Games a annoncé le jeu de société Slay the Spire. J'ai ressenti un mélange de "Voici une autre exploitation d'un jeu vidéo" et de "Pourquoi ?". Cependant, comme tout le monde qui y a joué, mes inquiétudes et mes mauvaises impressions ont été rapidement balayées par la merveilleuse adaptation que c'est. Slay the Spire: The Board Game est tout simplement superbe et, dans certains cas, je pense qu'il est meilleur que le jeu vidéo qui l'a inspiré. J'adore Slay the Spire et je suis ravi que le jeu de société ne fasse pas seulement de capturer ce que j'aime, mais qu'il y ajoute et l'ajuste d'une manière très affectueuse, fidèle à la nature du matériel source.
Je pense que le fait que Slay the Spire, l'original, soit déjà un jeu de cartes a aidé, mais ce jeu aurait tout de même pu être un énorme échec. Ce que Contention Games a fait est cependant superbe. Ils ont minimisé tous les tracas et les détails cachés que le jeu vidéo gérait pour créer une expérience de jeu de société très facile à gérer. Les chiffres sont tous plus petits et certaines des puissances ont été modifiées pour rendre le jeu un jeu d'enfant. C'est toujours Slay the Spire mais c'est Slay the Spire en jeu de société !
Un lancer de dé contrôle la plupart des variables du jeu, les activations de pouvoir et les actions des ennemis, et cela donne vraiment l'impression d'être un "jeu de société". C'est tout simplement magnifique dans son exécution. Ajoutez à cela le fait que le jeu est coopératif et vous avez le Slay the Spire que nous aimons tous, physiquement et aussi, vraiment, vraiment coopératif. Je dis cela parce qu'il y a beaucoup de jeux qui se targuent d'être coopératifs mais ne le sont pas. Slay the Spire The Board Game m'a amené, moi et mon groupe, à discuter de tactiques, à utiliser nos pouvoirs pour nous entraider et à vraiment coopérer. Cela apporte une toute nouvelle lumière à ce jeu et c'est magnifique à voir.
Tom Harrod – Flamecraft :
Oui, je sais que Flamecraft (par Cardboard Alchemy) n'est pas un nouveau jeu. Mais la raison pour laquelle c'est mon Jeu du Mois, c'est parce que c'était un nouveau jeu pour ma nièce et mon neveu, la semaine dernière !
Ils ont dix et huit ans, respectivement. Or, je leur ai déjà présenté une pléthore de jeux d'initiation. Ils ont joué à des jeux comme Les Charlatans de Belcastel, Carcassonne, Les Aventuriers du Rail, Formula D, et bien d'autres. J'ai hésité sur le titre à choisir pour leur première incursion dans les jeux de "niveau supérieur".
J'entends par là des jeux de stratégie de style Euro légers. Je voulais prendre la bonne décision. Ma peur était que si je choisissais quelque chose de trop complexe trop tôt, cela les dégoûterait des "jeux d'adultes" pour de bon ? Heureusement pour moi, le style artistique adorable de Sandra Tang les a accrochés dès que nous avons commencé l'installation. Le thème et le cadre sont cruciaux pour que les enfants investissent leur concentration dans des jeux plus longs.
Flamecraft, pour ceux qui n'y ont pas joué, est un jeu de placement d'ouvriers se déroulant dans une charmante ville de dragons. Toutes les entreprises ont des propriétaires humains avec de petits dragons de la taille d'un chien comme collègues. À chaque tour, vous visitez un magasin différent et vous choisissez l'une des deux options. Soit : vous collectez des biens et profitez de la capacité d'un dragon collègue. Soit, vous enchantez une carte (remplissez un contrat public) en dépensant des biens et en gagnant des points. Bien sûr, le plus de points gagne, comme 99% des jeux de stratégie sur le marché.
C'était la première tentative de ma nièce et de mon neveu pour gérer les ressources de base. J'étais si fier d'eux de l'avoir assimilé dès le départ ! Flamecraft ne submergera pas les joueurs de jeux de société expérimentés. C'est un simple placement d'ouvriers. Mais c'est un candidat parfait pour initier les jeunes joueurs à la scène stratégique. Je savais que j'avais réussi quand ils ont demandé à rejouer. Ma nièce m'a même demandé : "Y a-t-il d'autres jeux comme Flamecraft ?" Oui, oui, il y en a ! Bienvenue dans le monde merveilleux des jeux Euro légers/moyens !



