Demeter – Jim Cohen
Au moment où j'écris ces lignes, j'ai 69 parties au compteur pour le mois. Mais le jeu le plus joué jusqu'à présent en janvier pour moi est Demeter. Demeter est un jeu de "flip and write" de Sorry we are French, dont je suis un peu obsédé. En fait, j'y joue en ce moment même pendant que j'écris !
Je ne participe pas aux défis 10x10. J'aime jouer à ce que je veux, quand je veux. Mais si je l'avais fait, celui-ci aurait été sur la liste à coup sûr. Demeter touche tellement de points sensibles ! C'est un excellent jeu rapide à jouer avant le dîner. C'est un jeu solo idéal à jouer quand personne d'autre n'est partant pour une partie. C'est le jeu parfait pour combler le temps avant, après ou entre deux jeux plus consistants. Demeter peut être joué à tant d'occasions.
Le jeu est aussi tellement satisfaisant à jouer. Il y a tellement de tours de combo incroyables que vous pouvez accumuler au milieu et à la fin du jeu. Enchaîner la coloration d'un dinosaure, la création d'un autre scientifique, la construction d'un nouveau bâtiment. L'un après l'autre. C'est tellement agréable à jouer !
Si vous cherchez un nouveau jeu à cocher ou à écrire, je vous le recommande chaleureusement. Demeter a un bel aspect, se joue très bien et est incroyablement accessible. Comme beaucoup d'autres jeux de dés ou de "flip and write", le thème est quelque peu absent. Vous pourriez regarder cette boîte et penser qu'elle sera pleine de dinosaures dans l'espace. Malheureusement non. C'est là, mais vous ne le sentirez pas en jouant. Mais ce que vous ressentirez, c'est du plaisir. Ce jeu contient beaucoup de choses dans une petite boîte et vous fera revenir pour de nouvelles parties après chaque partie.
Nemesis Lockdown – Northern Dice
Bonne année et tout le tralala, maintenant lançons les dés ! Ce mois-ci, nous avons bien commencé l'année en jouant à une multitude de jeux. Des grands, des petits, des brillants et même un jeu sur la défense de la Chine médiévale contre Gengis Khan. Mais qu'est-ce qui m'est resté en tête comme le jeu de premier ordre ? Nemesis Lockdown. Bien que ce ne soit pas notre jeu le plus joué, il me plaît en tout point et brille comme une beauté absolue sur la table.
Comme son prédécesseur, Nemesis Lockdown propose un récit de monstruosités attaquant votre lieu de travail et vous faisant tenter de vous échapper tout en accomplissant un objectif privé. Il peut être joué en mode semi-coopératif ou entièrement coopératif et exige des joueurs qu'ils travaillent ensemble pour s'échapper... mais pas nécessairement pour survivre ! Jouer en mode semi-coopératif peut signifier que les joueurs ont des objectifs directement conflictuels ou même des objectifs qui nécessitent qu'un joueur particulier "ne s'en sorte pas"... Autant l'élément coopératif crée un sentiment de survie en équipe et est très amusant, autant le mode compétitif pousse l'interaction entre les joueurs à son paroxysme. Les tromperies, les actions sournoises et les entreprises carrément maléfiques font du mode semi-coopératif une expérience délicieusement malicieuse !
Et si vous pensiez que les joueurs étaient une menace à cause de l'ancien système, attendez d'entendre parler des Nightstalkers ! Ce sont les nouveaux venus en ville qui envahissent votre base et, oh mon Dieu, ils sont vicieux. Ils ont une hiérarchie et un système de développement identiques à ceux des Intruders de Nemesis (donc oui – ils sont interchangeables entre les jeux !) mais ces gars prospèrent dans l'obscurité et les attaques furtives... Mais la véritable horreur réside dans l'obscurité.
La nouvelle mécanique de lumière et d'obscurité sur la carte décuple la peur. La lumière est sûre et rend l'expérience relativement sans incident. Cependant, au fur et à mesure que le jeu avance, le courant de la base tombe en panne, plongeant de plus en plus de zones dans l'obscurité. L'obscurité est le foyer des ennemis, leur domaine... et vous n'y êtes pas les bienvenus ! De nombreux événements ont des effets amplifiés qui se déclenchent pour les joueurs dans l'obscurité, ce qui augmentera encore plus ce facteur de peur. C'est une autre couche de tension qui amplifie le thème de l'horreur de survie et peut entraîner un sentiment de véritable désespoir. Ce qui fait de ce jeu une star absolue pour nous !
Bitoku – Nick Welford
Étrangement, Bitoku n'est peut-être pas un jeu « meilleur » que certains des autres auxquels j'ai joué ce mois-ci, étant donné que ceux-ci incluaient le puissant Lost Ruins of Arnak, Ultimate Railroads et Great Western Trail 2nd Ed, mais ce fut une expérience incroyable.
J'étais un peu incertain en abordant Bitoku car le plateau de jeu semble un peu désordonné et écrasant, tout en étant étrangement très joli en même temps. Mes sentiments ont été renforcés par le livret de règles qui, à mon avis, avait un ordre très étrange. Cela dit, j'ai pu enseigner et jouer au jeu avec une référence minimale aux règles grâce à une excellente aide de jeu et à un déroulement de jeu bien pensé. À tel point que je ne peux plus considérer les règles comme mauvaises, juste un ordre étrange !
De même que mes craintes concernant les règles se sont dissipées, mes préoccupations concernant le plateau et le gameplay se sont également évanouies. Oui, le plateau contient beaucoup de choses, mais la façon dont il a été divisé permet de décortiquer les informations dont vous avez besoin rapidement et efficacement. Oui, le jeu pourrait être accusé d'être un assemblage de mécanismes, mais ce sont des mécanismes que j'adore !
Placement de dés, construction de deck, gestion de main, progression sur des pistes et découverte de bonus sur votre plateau de joueur, le tout avec des illustrations magnifiques. À votre tour, vous jouerez une carte, placerez un dé ou déplacerez un dé déjà placé de l'autre côté de la rivière. Les cartes sont jouées sur votre plateau de joueur et débloquent les dés à côté d'elles, qui peuvent ensuite être placés sur le plateau. Cela servira à obtenir des ressources, à avancer sur des pistes, à gagner des cristaux ou des bâtiments, etc.
Traverser la rivière vous permet de renforcer votre deck, vous offrant ainsi beaucoup plus d'options. Il est juste de dire que je suis un peu séduit par Bitoku, les composants sont splendides et variés, et toutes les voies pour marquer des points sont également satisfaisantes. J'ai hâte de l'explorer davantage.
Red Cathedral – Kyle Gormley
« Wow, c'est vraiment une petite boîte ». Ce fut ma première pensée en ouvrant The Red Cathedral, même si pratiquement toutes les critiques que j'ai vues en ont parlé.
L'autre chose qu'ils disent tous, c'est que la taille de la boîte est trompeuse quant à la complexité de ce jeu. Devinez quoi ? Encore une fois, ils ont raison.
The Red Cathedral est un charmant petit Eurogame de Devir (qui est maintenant fermement sur mon radar après avoir également joué à Bitoku ce mois-ci), dans lequel les joueurs incarnent des bâtisseurs, chargés de construire la « cathédrale » titulaire pour Ivan le Terrible. Celui qui construit ses 6 parties choisies de la cathédrale en premier déclenchera la fin du jeu, mais cela ne signifie pas nécessairement qu'il gagnera.
Le premier indice que ce jeu est un peu plus délicat que prévu est qu'il y a 2 pistes de points. Les points de reconnaissance sont attribués souvent (et généreusement), mais les points de Prestige sont ce dont vous avez réellement besoin pour gagner, et ils sont beaucoup plus difficiles à obtenir.
En termes de jeu, cela ne pourrait pas être plus simple :
Il y a un mécanisme de rondelle de dés de collecte de ressources (tant de tirets !) qui signifie que vous ne pouvez jamais planifier de manière fiable.
Un mécanisme de stockage de ressources très limité qui vous oblige à réfléchir attentivement à ce que vous collectez.
Et un mécanisme de construction de contrôle de zone, où les joueurs réservent des parties de la cathédrale qu'ils veulent construire et obtiennent des bonus pour cela. Cependant, si quelqu'un termine une section au-dessus de vous en premier, vous perdez des points, il y a donc beaucoup de place pour l'orgueil.
C'est une production magnifique, il se joue bien quel que soit le nombre de joueurs (y compris le mode solo que je n'arrive pas à battre) et il tient dans une boîte deux fois moins grande que beaucoup de jeux, franchement, pires. Qu'est-ce qu'il n'y a pas à aimer ?
Steampunk Rally – Joe Packham
La joie du jeu de société est multiple. L'émerveillement initial de découvrir un monde au-delà du Monopoly et du Cluedo est rapidement enrichi par la satisfaction d'introduire les autres à notre nouvelle obsession. Le plaisir de voir une collection atteindre des centaines d'exemplaires est électrifié par l'attente de nouvelles sorties très attendues. Mais le summum pour moi, ce qui réchauffe vraiment mon cœur, c'est de découvrir des joyaux cachés. Des jeux qui ne sont pas très populaires, dont on n'entend pas souvent parler. Des jeux dont on n'attend rien, qui arrivent ensuite et vous époustouflent ! C'est exactement ce qui m'est arrivé ce mois-ci avec Steampunk Rally de Roxley Games.
Steampunk Rally a un thème de courses loufoques qui voit des titans historiques de l'industrie et de la science s'affronter dans le but de mener leur engin excentrique à la victoire. Tesla conduisant son hélicoptère à vapeur à huit pattes au-dessus des Alpes tandis que Marie Curie allume les propulseurs ioniques de son Penny-Farthing. Jusque-là, c'est fou, n'est-ce pas ? Mais le rebondissement est que les mécanismes de base sont de purs standards stratégiques européens. Nous avons un draft de cartes, où les joueurs utilisent des cartes multi-usages pour construire leurs inventions uniques, collecter des dés pour les alimenter ou des engrenages pour atténuer les jets. Une phase de placement de dés qui offre des combos fantastiques et récompense la sélection d'actions efficaces. Ainsi qu'une phase de ventilation pour utiliser ces engrenages importants afin de libérer les espaces d'action de leurs anciens dés et de les rendre à nouveau utilisables.
Ces mécanismes européens sont tous finement équilibrés et, par un coup de génie du design, permettent au jeu de réellement ressembler à une course. Une course folle, tactique, tendue, serrée. Il faut une réelle habileté pour prendre l'avantage sur ses adversaires et ils ne sont jamais loin derrière, maintenant cette délicieuse tension jusqu'au dernier tour. Que ce soit à 2 ou à 8 joueurs, Steampunk Rally offre constamment une expérience de course exaltante avec une dépendance minimale à la chance, et en ce moment, c'est l'un de mes jeux préférés absolus !



