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Jeu du mois Février 2023

Jim CohenRes Arcana

Alors que l'année prend de l'ampleur et que nous entrons dans les mois de printemps, de plus en plus de jeux de société voient le jour. Mais pendant les premiers mois calmes de l'année, avec moins de nouvelles sorties sollicitant notre attention, j'ai eu l'opportunité de enfin jouer à un classique moderne. Res Arcana est disponible à un prix incroyable en janvier sur le site de Zatu, et je l'ai acquis après l'avoir courtisé de loin pendant des années. J'ai appris et enseigné le jeu en environ 20 minutes, et j'ai rapidement joué ma première partie quelques semaines plus tard, débutant une nouvelle obsession. J'adore les jeux de construction de moteur, et Res Arcana tient certainement ses promesses à cet égard.

Res Arcana est un jeu de cartes de gestion de main qui oppose les joueurs, dans le but de maximiser leur efficacité, d'accroître leur moteur et d'atteindre le total de points désiré en premier. Si vous aimez des jeux comme Splendor et Century Spice Road, je vous suggère que ce pourrait être un excellent jeu à considérer ensuite. Res Arcana a un prix, une sensation et une complexité similaires à ces autres jeux de cartes, mais offre un peu plus de profondeur dans le gameplay. Un peu plus de subtilité dans le jeu de cartes. Et plus de présence et une sensation de « jeu de société ».

La satisfaction de collecter les essences nécessaires pour jouer plus de cartes, développer votre tableau et atteindre votre objectif est quelque chose que la plupart des joueurs trouveront très addictif.

Res Arcana se trouve être aussi plutôt magnifique. Res Arcana a été publié pour la première fois en 2019 et a connu un succès instantané grâce à la simplicité d'apprentissage du jeu, combinée au plaisir des joueurs à essayer de maximiser leur petite main de cartes. Dans ce qui est essentiellement un jeu de course, les joueurs essaient de terminer le jeu en atteignant dix points en premier. Cela peut prendre aussi peu que 20 minutes, mais vous ressentirez un réel sentiment de développement pendant ce court laps de temps de jeu. Apprendre ce jeu est simple, le maîtriser est un peu plus difficile. Mais une fois que vous le maîtrisez, il existe des extensions simples et abordables pour donner une nouvelle vie à ce merveilleux petit jeu.

Thom NewtonRolling Heights

J'ai essayé de rester au courant des nouveaux kickstarters ces derniers temps. Deux choses m'en ont empêché. La première est la taille colossale de l'un d'entre eux, je parle de toi, Frosthaven. L'autre est Rolling Heights. Ce kickstarter d'AEG est arrivé fin janvier et a envahi ma table à plusieurs reprises depuis.

Ce jeu est un étrange mélange de mécanismes quand on le dit à voix haute. Mais c'est un jeu de construction de ville de « push your luck » et de dextérité avec des éléments de « deck building » en quelque sorte ? Comme je l'ai dit, étrange. Le point central est le plateau de la ville. Vous avez un plateau modulaire composé de 6 pièces double face qui peuvent être mélangées et assorties pour créer de nombreuses configurations de cartes différentes. Vous passerez vos tours à placer des plans de construction, puis à essayer de compléter des bâtiments sur la carte. Différents types de bâtiments marqueront des points de différentes manières.

Tout cela est cependant alimenté par le jeu de dextérité de lancer de meeples. Vous commencerez chaque tour en lançant jusqu'à 10 meeples différents dans votre plateau. Les meeples de différentes couleurs vous donneront différentes choses. Certains donneront des ressources ; certains peuvent rendre l'achat de plans de construction moins cher. D'autres vous permettront d'utiliser des actions spéciales sur certains de vos bâtiments achevés ou ils peuvent simplement vous donner quelques points. Si les meeples sont debout, vos meeples travaillent dur et vous obtenez une version boostée de leur capacité. S'ils sont couchés, ils sont fatigués et ne font rien.

Vous pouvez relancer ces meeples pour essayer d'obtenir plus de ressources, mais si vous dépassez votre limite, vos ouvriers se mettent en grève et vous perdez la moitié de ce que vous avez. C'est un joli « push your luck » avec des probabilités un peu floues car qui sait quelle est la probabilité de lancer un meeple et qu'il atterrisse debout ? J'ai beaucoup apprécié Rolling Heights car il y a tellement de variations dans la mise en place et les bâtiments disponibles.

Hannah BlacknellBananagrams

Ce mois-ci a été absolument fou pour moi, nous nous sommes mariés, et donc notre façon de jouer a été erratique et s'est orientée vers des jeux plus légers. Nous avons fait quelques parties de Sagrada qui me plaisent vraiment quand je suis très stressée. Les couleurs et le casse-tête me calment. Nous avons aussi l'application qui a été un passe-temps parfait pour les vols.

Mais le véritable héros du mois a en fait été quelque chose que nous avons reçu en cadeau de mariage – Bananagrams. En couple, nous ne pouvons pas jouer au Scrabble uniquement parce que mon partenaire préfère jouer pour "bloquer" le jeu plutôt que pour le plaisir, donc ce fut un succès bienvenu pour nous. Dans ce jeu, vous réorganisez votre propre mots croisés personnel pour essayer d'utiliser toutes vos lettres aussi rapidement que possible. Une fois que quelqu'un a utilisé toutes ses lettres, il crie « peel » et tout le monde prend une nouvelle tuile, que vous devez maintenant incorporer à votre mots croisés, en la réorganisant si nécessaire. Cela continue jusqu'à ce qu'il reste moins de tuiles au milieu que le nombre de joueurs. C'est le jeu de voyage parfait car il est livré dans une petite pochette en forme de banane, et il est idéal pour l'extérieur car les tuiles sont résistantes à l'eau et au vent.

Callum PriceDonjons et Dragons

Le jeu a manqué à ma famille ; le remake de Dead Space et d'autres titres PS5 ont eu la priorité dans ma liste de « à jouer ». Mais cela ne signifie pas que toutes mes parties sur table ont cessé ! Oh non, certainement pas. J'ai lancé des dés, pris des noms et joué mon rôle de tout mon cœur ces dernières semaines. Donjons et Dragons 5e édition est mon jeu du mois, et quel système de jeu incroyable c'est !

Contrairement à de nombreux autres jeux de table et expériences, Donjons et Dragons est fluide. Une aventure de table en constante évolution, illimitée et vaste, dirigée et contrôlée par un non-joueur connu sous le nom de Maître du Donjon. Les joueurs incarnent alors différents héros, méchants ou simplement de simples aventuriers dans le monde créé par le Maître du Donjon. Cela peut être issu d'un livre d'aventure scénarisé et suggéré, comme La Montée de Tiamat ou Donjon du Mage Fou. Ces textes donnent un chemin, une histoire, un cadre et un scénario au Maître du Donjon pour structurer son aventure. Ce n'est jamais prescriptif, mais cela leur donne un monde dans lequel travailler et des personnages à utiliser. Mais l'anarchie du choix des joueurs est quelque chose qu'aucun Maître du Donjon ne peut jamais prévoir.

Le choix et la décision du joueur sont au cœur de toute campagne. Habituellement, les joueurs commencent avec des objectifs sensés à l'esprit : sauver un village, vaincre un méchant, remporter une victoire... mais au fur et à mesure que les parties avancent, les personnages se développent et évoluent en êtres réels avec une personnalité, des objectifs et des intentions. Mon personnage le plus récent était un nain barbare au début, mais il est maintenant un avide collectionneur de pièces et un lutteur de renom. La noblesse et l'héroïsme sont toujours au centre de ses préoccupations, mais il ne manquera jamais une occasion de monter sur le ring ! De plus, les joueurs ne contrôlent que la direction, pas le résultat. C'est décidé par le chaos des dés ! Tous les combats, décisions et vérifications peuvent être résolus avec un D20 : l'outil le plus essentiel pour tout joueur. Lancez bien et vous accomplirez des exploits incroyables... mais lancez mal et vous aurez des histoires incroyables à raconter autour de la table de l'auberge.

Donjons et Dragons est une expérience que tout le monde devrait vivre au moins une fois. Le jeu de rôle n'est jamais un début facile dans le monde du jeu, mais mon Dieu, c'est addictif quand on s'y met ! Il n'y a rien de plus excitant que de lancer un 20 naturel en vérifiant à quel point vous avez noué un nœud et de lancer un 1 pour une situation de vie ou de mort. L'hilarité est sans fin et les escapades sont illimitées !

Sam GravenBeast

Sans aucun doute, mon Jeu du Mois est « Beast » de Studio Midhall. C'est une combinaison étonnamment réussie de jeu coopératif et compétitif, où l'équipe de chasseurs travaille ensemble pour planifier leurs tours afin d'éliminer la Bête qui rôde sur les terres et qui dévore généralement moutons et colons. Il intègre un certain nombre de mécanismes familiers tels que le « hand-drafting », le mouvement caché et les arbres d'expérience, sans jamais paraître lourd ou impénétrable.

L'art des cartes est évocateur et effrayant, canalisant clairement l'ambiance de Gloomhaven sans être un pastiche. Des meeples de haute qualité (sangliers ! ours ! de minuscules nobles avec des épées !) et un carton épais en font un produit très satisfaisant en main et sur la table ; j'aime beaucoup le micro-plateau avec écran que le joueur de la Bête reçoit pour suivre ses mouvements (et il contient un tableau de référence pratique à l'intérieur, pour compléter l'ambiance du MJ). Chacune des 6 Bêtes joue d'une manière radicalement différente (j'aime par exemple me déplacer sur le plateau en transformant tout en marécages avec l'Hydre) et de même, les 6 Chasseurs ont des forces très différentes. Cela offre une grande variété, et en plus des 4 scénarios dans la boîte, il y a une richesse de contenu additionnel des créateurs également, avec de nouveaux contrats (missions) téléchargeables depuis le site (accessibles via un code QR dans la boîte si vous avez besoin d'un nouveau scénario TOUT DE SUITE !)

Je regarde toujours comment mes enfants de 12 ans (pas très compétitifs si ce n'est pas Fortnite) et de 15 ans (très compétitifs et qui jouent beaucoup aux jeux de société) s'entendent avec n'importe quel jeu : ils l'adorent tous les deux, que ce soit en tant que Bête ou en tant que membre de l'équipe de Chasseurs – en fait, ils aiment tous les deux jouer la Bête car ils n'ont pas à se supporter mutuellement ! Il est inhabituel d'avoir un jeu de ce poids avec un aspect social aussi fort, et cela en fait une expérience de jeu vraiment satisfaisante pour les joueurs vétérans également. Fortement recommandé !

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