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Jeu du mois Février 2021

Architects of the West KingdomRachel Page

Je passe plus de temps que je ne voudrais l’admettre à naviguer sur Board Geek Game et Zatu. La liste des jeux que je veux acheter est infiniment longue. Mais au moment où j'ai l'argent en poche, j'ai tendance à avoir oublié quels jeux m'ont marqué. Architects of the West Kingdom a été l'un des rares jeux qui m'a marquée lors de mes recherches approfondies. C'est l'idée de pouvoir jouer en tant que joueur moral ou immoral qui m'a captivée. C'est mon jeu du mois.

C'est cette fonction qui a fait de ce jeu un excellent achat. Le jeu lui-même suit un schéma de placement d'ouvriers de base. Chaque joueur souhaite construire des bâtiments et des parties de la cathédrale afin de gagner des points de victoire. Pour ce faire, vous obtenez les ressources nécessaires en plaçant vos ouvriers aux différents points de la ville. C'est un format assez simple ; c'est la piste de vertu qui ajoute un élément unique. Pour construire la cathédrale, vous devez être un individu vertueux et pur.

Nous savons tous que chaque ville a aussi son côté sombre. Vous pouvez utiliser le marché noir et voler des impôts, mais vous chuterez alors sur la piste de vertu. Chaque fois que je joue, je choisis une moralité différente. Aussi amusant que cela puisse être de voler les ouvriers des autres et d'arrêter leur progression, il y a aussi beaucoup d'avantages à être un citoyen respectueux des lois.

La variété, c'est ce qui fait un bon jeu. Je ne veux pas pouvoir utiliser la même stratégie à chaque fois. Je veux être tenue en haleine ! Ici, votre progression est massivement affectée par les choix de vos adversaires, ainsi que par les vôtres. S'ils emprisonnent tous vos ouvriers, vous devez riposter ! Vertueux ou maléfique, Architects of the West Kingdom est excellent.

Tiny Epic DinosaursCallum Price

À quoi avons-nous joué pendant ce court mois de février ? Ha ! À quoi n’avons-nous pas joué ?! Nous avons revisité des classiques, découvert de nouvelles choses et même fait quelques parties en solo ! Et c’est la base de mon jeu du mois, la qualité de l’expérience en solo. Tiny Epic Dinosaurs de Gamelyn Games est mon jeu du mois en raison de son superbe mode solo. (Le mode multijoueur compétitif est superbe aussi, mais en ces temps solitaires, c’est le sentiment de loup solitaire qui m’intéresse.)

Tiny Epic Dinosaurs est un jeu de placement d'ouvriers et de réalisation de contrats pour 1 à 4 joueurs. Les joueurs doivent remplir des contrats privés et publics en collectant des dinosaures. Le jeu se déroule en sept tours, divisés en phases spécifiques. À son tour, un joueur place des éleveurs à des endroits pour obtenir des avantages. Ceux-ci incluent des clôtures pour construire des enclos, des cartes de recherche pour leur donner un avantage, des dinosaures à ajouter à leur parc, ou des ressources pour nourrir leurs dinosaures. Chaque emplacement ne peut contenir qu'un seul éleveur standard, et les joueurs doivent placer +1 éleveurs sur un emplacement déjà occupé pour l'utiliser. Cependant, les joueurs ont accès à un grand éleveur qui compte pour deux, leur permettant d'utiliser facilement des emplacements ou de les bloquer de manière malveillante. Le jeu se termine après sept tours et les joueurs marquent ensuite des points en fonction des contacts remplis, des recherches acquises et des dinosaures qu'ils possèdent encore.

C'est le premier jeu Tiny Epic auquel je me suis vraiment consacrée en mode solo. J'en avais essayé d'autres, mais pas avec autant d'enthousiasme... cependant, c'est devenu une nécessité par manque de joueurs. Et bon sang, je suis ravie que la nécessité ait fait loi, car ce fut une véritable aventure et un vrai plaisir à jouer. Le jeu suit sa routine et vous allouez des ouvriers, mais l'IA prend des places et gagne des bonus en conséquence.

C'est difficile à maîtriser car ils gagnent des bonus ou déclenchent des effets si vous avez des ouvriers à cet endroit, mais cela fonctionne bien. Il y a quatre IA à affronter, et elles ont toutes des objectifs différents. Cette variété a décuplé la rejouabilité. Avant cette année, je n'avais jamais vraiment joué en solo correctement. Maintenant, en partie grâce à cette petite merveille, c'est devenu une routine ! Dinosaures et jeux de société, un mariage parfait !

Sagrada: Les Grandes Façades – VieTom Harrod

Mon jeu du mois, ahh, Sagrada. La prunelle des yeux de Floodgate Games, où le tirage de dés et la construction de motifs se rejoignent. Ici, vous créez un vitrail pour la Sagrada Família de Barcelone. Le mois dernier, j'ai adoré jouer avec le deuxième de la trilogie des Grandes Façades : Vie.

Sagrada : Les Grandes Façades – Vie introduit de nouveaux modes amusants que vous pouvez ajouter au jeu de base. Vous pouvez les mélanger et les assortir à votre guise, en utilisant certains avec d'autres extensions de Sagrada. (Cliquez ici pour lire mes critiques de l'extension 5-6 joueurs, et de Les Grandes Façades : Passion. "Vie" est mon type d'extension préféré. Elle vous fournit les outils pour adapter l'expérience à ce que vous voulez exactement de Sagrada à un moment donné. Ou, si vous voulez vous mettre en appétit, vous pouvez créer un jeu modulaire presque unique à chaque fois.

Life est livré avec de nouveaux motifs de fenêtres comportant des symboles d'Apprenti sur certaines cases. Lorsque vous tirez un dé sur l'une de ces cases, vous obtenez l'un des 22 bonus de cartes d'Apprenti. Cela peut être une récompense immédiate ou agir comme un deuxième objectif de score privé ! Il y a aussi encore plus d'objectifs publics à atteindre pour tout le monde.

Mais soyons francs : le plus excitant avec Life, ce sont les nouveaux dés Chef-d'œuvre. Ils sont orange – si Irn Bru faisait des bonbons à sucer, ils ressembleraient à ça ! (Note de l'éd. Veuillez ne pas sucer les dés…) Ces dés Chef-d'œuvre ont des flèches sur les faces, pas des chiffres. Vous pouvez échanger un dé tiré de la réserve pour en prendre un sur le plateau Chef-d'œuvre. Vous pouvez placer ce dé Chef-d'œuvre sur votre fenêtre. Si les flèches sont orientées vers des couleurs ou des chiffres correspondants, vous marquez des points supplémentaires ! Cela ajoute une merveilleuse couche de stratégie supplémentaire au jeu.

Le mois dernier, j'ai joué à Sagrada: Life en direct sur Instagram contre mon ami et blogueur invité de Zatu, Will. (C'était un affrontement en direct de Sagrada entre @boardgamebeacon et @buryboardgames !). Nous avons même eu le co-designer de Sagrada, Adrian Adamescu, qui "arbitrait" toute la diffusion. Adrian a régulièrement apporté des commentaires pour clarifier les règles. Ce fut un moment spécial pour Will et moi en tant que fans de Sagrada !

Raiders of ScythiaMatt Thomasson

Février a été un mois lent pour moi en matière de nouveaux jeux, ce qui m'a donné l'occasion de me plonger dans d'autres jeux que j'ai récemment reçus. Marvel Champions a souvent été sur ma table, surtout avec la sortie des packs de héros Vif-Argent et Sorcière Rouge. Mais un jeu qui s'est démarqué est Raiders of Scythia et c'est mon jeu du mois pour février 2021.

Raiders of Scythia est une réimplémentation de Raiders of the North Sea avec une partie du contenu d'extension ajoutée, rethématisée et ajustée. Cependant, les mécanismes de base, l'ADN si l'on veut, de North Sea, se retrouvent dans Scythia. Il possède les mécanismes très intéressants de placement d'un ouvrier pour effectuer une action, puis de ramassage d'un autre ouvrier pour effectuer une autre action. Les ouvriers n'appartiennent à personne en particulier. Il existe également des ouvriers de différentes couleurs et certains emplacements de placement d'ouvriers auront des récompenses différentes en fonction de la couleur de l'ouvrier placé ou ne pourront accueillir qu'un ouvrier d'une certaine couleur.

Scythia a un merveilleux flux et reflux dans le jeu. Vous rassemblez des ressources et recrutez des membres d'équipage dans votre village natal, puis vous allez attaquer d'autres colonies sur le plateau. Vous gagnez des récompenses et souvent des blessures, retournez à votre village pour vous soigner et obtenir plus de ressources pour continuer à attaquer. Tout cela est guidé par des choix très intéressants en cours de route sur l'endroit où placer votre ouvrier et quel ouvrier choisir.

Il y a une tension, car vous pourriez avoir besoin d'un ouvrier de couleur spécifique qui est sur le plateau et vous espérez que personne d'autre ne le veut. Il y a aussi un élément de course pour savoir quelles colonies vous voulez attaquer avant vos adversaires.

Le mode solo fonctionne également très bien et propose différents niveaux de difficulté. L'IA est pilotée par un jeu de cartes très facile à suivre, que vous tirez à chaque tour et dont vous suivez les étapes.

En solo ou en multijoueur, j'apprécie toujours mes parties de Raiders of Scythia et la torsion apportée au mécanisme générique de placement d'ouvriers est un changement bienvenu. J'ai hâte de le remettre sur la table et de partir à l'aventure.

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