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Jeu du mois de décembre 2022

Bienvenue en 2023 ! Terminons la première semaine de 2023 avec les coups de cœur de nos blogueurs pour leur Jeu du mois de décembre.

UnfathomableLuke Pickles

Juste après Noël, j'ai réuni mes amis de Donjons & Dragons pour une journée de jeux. C'est devenu une sorte de tradition et nous essayons souvent de jouer à des jeux plus complexes ou plus longs lorsque nous avons le temps et l'énergie. Notre choix cette année a été un jeu que l'un des participants m'avait offert pour mon anniversaire, et ce fut une petite surprise. Surprise ou non, ce fut le grand succès du mois pour moi et c'est incroyable le plaisir que nous avons eu à jouer à Unfathomable.

Le jeu, Unfathomable, est un jeu de traître caché qui se déroule dans l'univers d'Arkham Horror et est basé sur un magnifique bateau du début du 20e siècle. Dans celui-ci, les joueurs affrontent Mère Kraken, Père Dagon et leurs sbires, les Profonds, tous représentés par de fantastiques figurines. À chaque tour, les joueurs entreprennent des actions pour essayer de sauver le bateau en attaquant les Profonds, en réparant les salles endommagées du navire, en alimentant la progression du navire et en accomplissant des rites dans la chapelle. À la fin de chaque tour, une sorte de crise se déclenche à partir d'une carte Mythe, créant un scénario que les joueurs doivent résoudre au moyen d'un test de compétence. Ces tests de compétence sont alimentés par des cartes que les joueurs ajoutent secrètement à une pile, chacune représentant un nombre et l'un des six symboles, indiquant une force dans une compétence particulière. Ce n'est pas si simple, car chaque joueur ne reçoit généralement que 5 cartes au début de son tour et pour un maximum de trois compétences. Cela signifie que les joueurs doivent gérer leurs mains tout en s'assurant de réussir les tests de compétence, mais en se méfiant des traîtres cachés.

Comme tout bon jeu coopératif, il existe plusieurs façons de perdre. Manquez de l'une des quatre ressources ou subissez trop de dégâts au navire et c'est la fin de la partie. Il y a aussi une énorme variabilité, avec dix personnages différents, un rôle de cultiste à ajouter et une grande pile de cartes Mythe. Cela a fait une énorme impression, même avec un long temps de jeu, car la partie est passée très vite, et j'essaierai de la rejouer à l'avenir.

Ready Set BetTom Harrod

Mon jeu du mois s'est manifesté par un moment fantastique le soir du Nouvel An. Neuf d'entre nous ont joué à Ready Set Bet, un jeu de courses de chevaux d'Alderac Entertainment Group. Il est conçu par John D Clair (Space Base, Mystic Vale, Cubitos, Dead Reckoning), il est en excellente compagnie !

Ready Set Bet est un jeu de paris qui simule superbement une journée aux courses. On pourrait le classer dans la même catégorie de jeux que Camel Up, car on ne participe pas à la course elle-même. On parie sur le résultat. La différence ici est que la course se déroule en temps réel, avec un joueur qui fait office de croupier.

Le croupier lance 2d6 et additionne les deux faces pour déterminer quel cheval bouge. (Cela ressemble aussi au jeu de dés « stop ou encore » Can't Stop.) Des mouvements bonus sont à gagner si un nombre est tiré consécutivement. Le croupier lance et relance aussi vite qu'il le peut, déplaçant les chevaux sur un plateau de piste de course. Pendant qu'il fait cela, il commente la course. Pendant ce temps, les autres joueurs sont des parieurs rivaux, avec des jetons de pari. Ils parient tous simultanément, aussi tôt ou tard qu'ils le décident, sur le(s) cheval(aux) qu'ils pensent être le(s) gagnant(s) !

C'est rapide, furieux et frénétique. On pourrait penser que, compte tenu de la courbe en cloche naturelle de deux dés à six faces, le cheval "sept" gagnerait statistiquement plus souvent que les autres. Mais avez-vous déjà joué à Catan ? Le sept est-il le nombre qui sort le plus ? Ou y a-t-il une quantité inexplicable de dix et de onze qui sortent d'affilée ?

C'est la beauté de Ready Set Bet, et ce qui en fait une expérience si exaltante. Il ne faut pas prendre cela trop au sérieux : ce fut le jeu parfait pour mes amis et moi le soir du Nouvel An. Des règles simples, beaucoup de rires et beaucoup d'enjeux élevés !

Gardez l'œil ouvert pour ma critique détaillée complète de Ready Set Bet sur le blog de Zatu, bientôt…

Fantastic FactoriesCraig Smith

Décembre a été un excellent mois pour moi. J'ai réussi à jouer beaucoup en solo, et j'ai aussi initié l'une de mes amies à une série de nouveaux jeux. Son préféré parmi ceux que je lui ai présentés était Fantastic Factories.

Dans Fantastic Factories, vous vous efforcez de construire l'usine la plus efficace et la plus prestigieuse en plaçant des dés qui vous aideront à construire, à obtenir des plans ou à produire des biens. Au début du tour, chaque joueur choisit soit un plan, soit un entrepreneur. Les plans sont utilisés pour construire des parties de l'usine, les entrepreneurs vous donnent une capacité supplémentaire pour ce tour. La partie suivante se déroule simultanément, donc il n'y a pas d'attente que les autres joueurs jouent leur tour avant de jouer le vôtre !

Cette action simultanée peut ne pas convenir à tout le monde car elle peut donner l'impression que le jeu est une expérience solitaire, mais elle aide vraiment le jeu à avancer à un bon rythme. Quand j'ai appris le jeu à mon amie, nous avons fait les deux premiers tours dans l'ordre, juste pour nous assurer qu'elle comprenait les règles. Après cela, nous avons commencé à jouer au jeu tel qu'il était prévu, et c'était terminé en moins d'une heure.

Une fois qu'un joueur a ajouté son dixième bâtiment ou produit son douzième bien, il reste un tour à jouer. Les scores sont une combinaison de prestige et de biens. Je n'ai jamais eu de partie de Fantastic Factories qui n'ait pas été âprement disputée.

La variante solo de Fantastic Factories fait également partie de mes préférées. Les mécanismes ne sont pas différents pour le joueur, et les explications des actions des robots sont courtes et faciles à suivre. On a l'impression que le jeu a été conçu avec une variante solo à l'esprit, sans nuire au jeu compétitif.

Splendor DuelRachel Page

Pour Noël, j'ai acheté à mes amis et à ma famille tant de jeux soigneusement choisis dont j'aurais pensé écrire ici. J'ai adapté les jeux à l'endroit où nous les ouvririons, afin que chaque cadeau soit joué immédiatement et avec enthousiasme par toutes les personnes présentes. Avant de les ouvrir, j'avais une vision en tête des photos que j'allais prendre pour cet article. Cependant, mon frère a attrapé un jeu à deux joueurs au hasard sur l'étagère comme cadeau pour mon mari et moi, et ce fut un énorme succès.

Habituellement, nous aimons un jeu qui prend au moins 20 minutes à installer et 6 fois plus à jouer. Mais Splendor Duel a tout de suite fonctionné pour nous. Il est si rapide à installer que plus d'une fois, nous avons rejoué immédiatement après avoir terminé une partie. Il s'agit simplement de disposer 3 rangées de cartes et une spirale de jetons. Les jetons eux-mêmes ont un poids très agréable. J'ai essayé et échoué à faire le genre de tours que les croupiers font dans les casinos chics.

Le gameplay est également très simple. Soit vous retirez des jetons du plateau, soit vous dépensez vos jetons pour acheter une carte, soit vous prenez un or et réservez une carte. Ces cartes peuvent vous donner des points de victoire, des couronnes ou des réductions pour de futurs achats. Ensuite, c'est la première personne à atteindre 20 points ou 10 couronnes qui gagne. Simple.

Je ne sais pas vraiment ce qui a été si captivant ! Tout dans Splendor Duel est si simple. Les composants sont raisonnablement sobres, le gameplay est facile et les parties sont terminées assez rapidement. C'est probablement parce que ça a l'air facile, mais que ça peut devenir complexe. L'ensemble est très agréable dans sa construction. Je le recommande vivement !

Les Brumes sur CarcassonneSeb Hawden

Pour Noël, j'ai acheté à ma charmante moitié Les Brumes sur Carcassonne. Carcassonne est son jeu préféré et elle aime bien les petites manigances coopératives amicales. Pour ceux qui ne le sauraient pas, Les Brumes sur Carcassonne est la toute première version coopérative de Carcassonne et vous met au défi de repousser des hordes de fantômes, à la manière de Peter Venkman et compagnie.

Ce qui est également fabuleux avec cette boîte, c'est que non seulement vous obtenez une version coopérative de Carcassonne, mais vous bénéficiez également du bonus supplémentaire de pouvoir utiliser ce jeu comme extension pour le jeu de base. C'est une situation gagnant-gagnant pour toutes les personnes impliquées. Cette extension du jeu principal ne le rend pas coopératif, mais ajoute quelques-unes des fonctionnalités des Brumes sur Carcassonne pour le pimenter de manière lugubre.

Alors, Les Brumes sur Carcassonne, ça fonctionne comme Carcassonne normal, moins les paysans, et vous fait jongler entre la chasse aux fantômes et la construction d'une carte de tuiles de terrain. Certaines tuiles ont des fantômes dessus, chaque fois que vous ajoutez une de ces tuiles, vous devez également ajouter les fantômes. Si vous manquez de fantômes ou si vous ne parvenez pas à atteindre l'objectif de score pour le niveau que vous jouez, tant pis, c'est la fin de la partie. Ce qui est génial, cependant, ce sont les quelques subtilités du système qui ajoutent quelques particularités à l'ensemble.

Si vous encerclerez jamais la zone brumeuse et fantomatique, vous pourrez alors retirer tous les fantômes de ces tuiles. Si vous marquez une fonctionnalité, au lieu de prendre des points, vous pouvez retirer jusqu'à trois fantômes d'une tuile, ce qui est très pratique lorsque vous revendiquez de petites fonctionnalités et aide si vous manquez de fantômes. Si vous faites correspondre les côtés des zones brumeuses, vous réduisez d'un le nombre de fantômes que vous ajoutez. Vous n'avez jamais besoin de faire correspondre les zones brumeuses, cela les rendrait simplement impossibles à retirer en complétant la zone. Ce qui, encore une fois, rend l'échange de vos points de fonctionnalité contre le retrait de fantômes, parfois, vital.

Il y a 6 niveaux dans le jeu, chacun devenant progressivement plus difficile et ajoutant quelques systèmes supplémentaires au jeu. Ce qui rend vraiment le jeu intéressant pour moi, c'est la nature coopérative qui change la façon dont vous réfléchissez à l'endroit où vous placez votre tuile. Dans Carcassonne de base, où vous pouvez voler des routes ou des villes les uns aux autres en construisant séparément, puis en les joignant, Les Brumes inverse cela d'une excellente manière. Cela crée en fait des multiplicateurs de score en fonction du nombre de personnes partageant des éléments, rendant la communication et la fusion de vos villes ou routes entre vous presque vitales pour le succès. Parler et construire une ville ensemble élève Carcassonne à un autre niveau, à notre humble avis du moins.

Les Brumes sur Carcassonne est une excellente petite boîte. Il modifie suffisamment les règles de Carcassonne pour rendre la coopérative intéressante, propose quelques fonctionnalités différentes à essayer et fonctionne même comme un ajout au jeu de base compétitif. Que demander de plus ? Bon, je vais casser du fantôme, qui allez-vous appeler ?

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