Terraforming Mars – Kirsty Hewitt
Vous savez qu'un jeu est bon lorsque vous le rangez et que vous avez déjà hâte d'y rejouer ! Ce jeu, pour moi, ce mois-ci, c'est Terraforming Mars. C'est un jeu que mon mari et moi avions regardé plusieurs fois, mais que nous n'avions jamais acheté. Jusqu'à ce qu'une partie dans notre café de jeux de société local nous convainque que nous devions l'acquérir. Maintenant, nous sommes un peu obsédés. À tel point que nous avons acheté l'extension Prelude pour ajouter plus de variabilité au gameplay.
Le jeu, comme son nom l'indique, est basé sur la terraformation de la planète rouge. Pour ce faire, les joueurs jouent des cartes pour affecter la planète ou augmenter leurs ressources. Certaines cartes ne sont utilisées qu'une seule fois lorsque vous les jouez. Tandis que d'autres vous donnent un effet qui peut être utilisé plusieurs fois tout au long du jeu. Une fois que les joueurs ont suffisamment de ressources, ils peuvent créer des lacs, augmenter la température ou l'oxygène. Chaque fois qu'une de ces actions se produit, le joueur qui l'a déclenchée gagne un point. Mais cela rapproche également le jeu de sa fin.
Je suis une grande fan des jeux asymétriques. Au début du jeu, vous choisissez une carte de corporation. Cela vous donne une capacité unique et aide à concentrer votre stratégie pour le jeu. Il est intéressant d'essayer différentes corporations et différentes stratégies.
J'aime la sensation de construire quelque chose ensemble, en voyant les tuiles apparaître sur le plateau. Ne vous y trompez pas, c'est un jeu compétitif. Vous aurez besoin de l'aide de vos adversaires pour terraformer Mars, mais vous voulez vous assurer de gagner des points. C'est une dynamique inhabituelle dans un jeu, mais elle fonctionne très bien.
Si vous n'avez pas encore essayé ce jeu, et que vous aimez les jeux comme Underwater Cities, je vous recommande de vous y mettre !
Les Aventures de Robin des Bois – Jim Cohen
Ce mois-ci, je n'ai joué que 40 parties de 15 jeux différents, dont 11 étaient nouveaux pour moi, mais il y a eu de vrais petits bijoux. J'ai adoré essayer la nouvelle version sous-marine de The Crew, le nouveau jeu de société de Big Potato, Snakesss est très amusant et un vrai favori de la famille, et What Next du même éditeur a vraiment captivé ma famille pendant de nombreuses parties.
Cependant, le coup de cœur est sans aucun doute Les Aventures de Robin des Bois. Dès la première partie, à travers l'arc narratif épique raconté dans la série de jeux de campagne, ce jeu m'a complètement absorbé. C'est un jeu vraiment fantastique.
Le jeu fonctionne assez simplement avec des options limitées disponibles à votre tour, mais l'histoire, les surprises cachées dans le plateau et les choix que vous devez faire tout au long du jeu en font mon coup de cœur du mois d'août. Le jeu est livré avec un livre relié qui sera votre bible pour tout ce qui se passe dans le jeu. Il vous apprendra à jouer de l'une des manières les plus efficaces et les plus simples à comprendre que j'aie jamais rencontrées et vous révélera tous les secrets qui se dévoileront au fil du jeu.
Si vous aimez les jeux narratifs, je ne saurais trop vous recommander ce jeu. Si vous cherchez un Eurogame bien corsé, ce n'est pas ce qu'il vous faut. Mais le spectacle et le sens de l'aventure cachés dans ce jeu sont si profonds. Le plateau semble initialement plutôt simple. Beau, mais dépourvu de beaucoup de détails. Mais une fois que vous réalisez tout ce qu'il y a, qui se cache dans le château, les bois et le village, votre désir de continuer à jouer pour découvrir ce qu'il y a d'autre devient rapidement très prenant.
Le seul point d'interrogation concernant ce jeu est sa rejouabilité au-delà de l'arc narratif principal. Mais je suis confiant que, comme Legends of Andor, ce jeu aura de multiples extensions pour poursuivre l'aventure de Robin et de ses amis pendant de nombreuses années.
Railroad Ink – Kyle Gormley
Je n'arrive pas à croire que j'aie mis autant de temps à acheter un jeu Roll & Write. Pendant le confinement, alors que je passais de nombreux mois à essayer de convaincre mes amis de jouer à des jeux avec moi en ligne, je suis tombé amoureux (et j'ai ensuite acheté) pas mal de jeux. Mais j'ai en quelque sorte négligé 3 de mes favoris absolus – Welcome To…, Cartographers et, surtout, Railroad Ink.
Ce mois-ci, j'ai enfin corrigé cela en achetant Railroad Ink Challenge. Dans la vraie vie. À une vraie personne. C'était magique.
Au cas où vous ne connaîtriez pas le genre, un jeu Roll & Write commence généralement par chaque joueur recevant un plateau identique. Ceux-ci peuvent représenter une carte de métro, une rue, un campement romain ou littéralement juste des cercles dans lesquels vous mettez des chiffres. À chaque tour, des dés sont lancés (ou des cartes sont retournées) et chaque joueur doit ajouter ce qui est affiché à son plateau.
Dans le cas de Railroad Ink, vous essayez de relier autant de sorties que possible, en utilisant une combinaison de routes et de voies ferrées (vous l'avez ?). 4 dés sont lancés à chaque tour et, au début, tout doit être connecté à une sortie. Mais à mesure que vous vous étendez au milieu de la carte, les possibilités s'ouvrent jusqu'à ce que chaque dé soit rempli de potentiel.
C'est jusqu'à environ 4 tours, lorsque vous vous êtes retrouvé dans une situation très spécifique. Maintenant, il s'agit de prier pour que le tronçon de voie dont vous avez besoin soit tiré. Et devinez quoi ? Il ne le sera probablement pas.
Le génie de ce système est qu'il permet une créativité sans fin et une démesure sans fin. Vous vous sentez comme un héros absolu après les premiers tours et à la fin, vous pleurez dans le livret de règles. Mais c'est si rapide, vous rejouez tout de suite. Et encore. Et encore.
Between Two Castles of Mad King Ludwig – Tom Harrod
Mon Dieu, c'est un peu un nom à rallonge, n'est-ce pas ? Between Two Castles of Mad King Ludwig est un peu comme l'enfant d'un amour de jeu de société. Il reprend le meilleur de deux titres plus anciens, de deux designers différents. Deux éditeurs différents, en fait. Il présente le système de draft de Between Two Castles de Stonemaier Games. À cela s'ajoute le puzzle de disposition étrange et loufoque de Castles of Mad King Ludwig de Bezier Games…
Between Two Castles (ne me faites pas écrire le nom entier à chaque fois) emprunte également un système de score super-ingénieux à un prédécesseur. L'une des choses que j'ai adoré explorer dans B2C est le fait qu'il s'agit d'un jeu semi-coopératif (enfin, en quelque sorte. Plus ou moins. -ish.). Tout au long du jeu, vous êtes assis entre deux châteaux. Sur huit tours, vous piochez deux tuiles d'une main (avant de la passer) par tour. L'une sera jouée dans le château situé entre vous et le voisin à votre gauche. L'autre tuile va au château entre vous et le joueur à votre droite.
Les tuiles carrées représentent différents types de pièces. Il s'agit d'un grand jeu de collection de points. Tout contribue à un ensemble ou un autre, mais qu'est-ce qui rapporte le plus à votre château ? Vous voulez avoir des pièces dans la même rangée. Au-dessus et/ou en dessous les unes des autres. Des pièces avec les mêmes tentures murales. Des tours hautes. D'autres pièces doivent être complètement entourées (comme les monastères dans Carcassonne). Le design peut – et va – s'étendre alors que vous essayez de "répondre aux exigences du roi fou !"
Ce qui est incroyable, c'est que vous marquez les deux châteaux à la fin de la partie – mais vous ne marquez que votre château de la plus faible valeur. Ce qui signifie que vous devez répartir votre amour et contribuer aux deux ! C'est fascinant lorsque vous et vos voisins révélez tous vos tuiles piochées pour le tour. Car une partie du plaisir réside dans le débat. Où vous essayez de les convaincre de jouer des tuiles dans le château qui vous profite à vous et à eux, et non à eux et à leur autre voisin…



