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Jeu du mois Avril 2023

Mind MGMTKyle Gormley

La majeure partie de mon temps de jeu de société ce mois-ci a été consacrée à essayer de me cacher de ma petite amie (d'une manière consensuelle et approuvée par le règlement, vous devez comprendre). C'est parce que le jeu qui a à peine quitté ma table ces dernières semaines est Mind MGMT de Off The Page Games.

Mind MGMT est un jeu de mouvement caché, basé sur la série de bandes dessinées du même nom, et vous voyez l'un d'entre vous jouer le rôle du « Recruteur ». Votre travail consiste à vous déplacer secrètement sur une carte de Zanzibar, en vous arrêtant à diverses « caractéristiques » pour recruter des personnes dans votre équipe. Enrôlez 12 recrues, ou survivez simplement 10 tours sans vous faire prendre, et vous gagnez la partie.

Votre adversaire jouera le rôle d'« Agents renégats », d'anciens membres de Mind MGMT qui ont maintenant l'intention de vous abattre. Leur travail consiste simplement à vous acculer et à vous attraper. Jusqu'à présent, c'est un jeu de mouvement caché classique.

Ce qui distingue ce jeu, ce sont les capacités dont disposent les deux joueurs –

Le Recruteur ne peut se déplacer que d'un pas à chaque tour, mais il dispose également d'une équipe d'« Immortels » répartis sur le plateau qui empêchent les Agents renégats de poser des questions, d'aider à recruter des gens et de se mettre simplement en travers du chemin.

Pendant ce temps, les 4 Agents renégats ont chacun des pouvoirs uniques, leur permettant des capacités ponctuelles (ou parfois permanentes) qui peuvent faire pencher le jeu en leur faveur si elles sont utilisées au bon moment.

Et c'est avant que vous n'impliquiez le système de changement – un mode campagne où le camp perdant débloque de nouveaux pouvoirs à chaque partie, permettant encore plus de variations et de rejouabilité.

C'est un jeu d'histoires, de soulagement et de triomphe, de se sentir comme si l'on avait évité une balle pour se retrouver piégé dans un piège qu'on n'avait jamais vu venir. Simplement brillant.

KlusterCallum Price

J'ai encore joué, mais en douceur. Pas de méga-jeux, pas de jeux lourds et pas d'euros pour moi. Ce fut des jeux de société, des jeux-questionnaires et un petit peu de dextérité... d'où mon jeu du mois : Kluster ! Ce jeu compact, léger et très compétitif est centré sur le placement de pierres (aimants) de manière à ce qu'elles ne se touchent pas. Ce qui, si vous avez une quelconque compréhension de la physique de base, n'est pas une mince affaire : les aimants s'attirent ! Le jeu est pour 1 à 4 joueurs et prend environ 15 minutes à jouer.

En tant que concept, le jeu est ridiculement simple : placer un aimant dans une zone délimitée par une ficelle. La ficelle délimite le terrain de jeu et les joueurs placent tour à tour leurs aimants à l'intérieur de manière à ce qu'ils ne s'attirent pas. Si des aimants entrent en collision pendant votre tour, vous les ramassez et les ajoutez à votre réserve. Cependant, vous n'êtes pas obligé de placer un aimant à votre tour. Au lieu de cela, vous pouvez modifier la forme de la zone délimitée par la ficelle, la rendant plus petite, plus grande ou plus obscure pour le tour suivant. Cela signifie que vous n'aurez pas placé d'aimant, mais cela pourrait libérer de l'espace pour votre prochain tour !

Malgré le concept incroyablement simple de ce jeu, Kluster est un jeu que j'ai trouvé incroyablement compétitif et tendu. La plupart des tours se terminent avec le visage de tout le monde près de la table, observant le moindre mouvement ou la moindre fraction de mouvement entre les pierres. Le tollé parmi les joueurs lorsqu'une personne place une pierre dans un endroit incroyablement impossible est fou. Il produit beaucoup plus de tension que de nombreux jeux lourds avec dix fois plus de composants, et il est si simple que n'importe qui peut y jouer.

De plus, le mécontentement causé par les joueurs lorsqu'ils choisissent entre le mouvement de la ficelle et le placement des pierres. J'ai eu des parties où les joueurs jouent au "poulet à la corde" en la rapprochant de plus en plus des pierres : risquant leur inévitable collision à chaque contact. Je peux honnêtement dire que, malgré son design incroyablement léger et simple, Kluster est rapidement devenu l'un de mes jeux préférés, facile à enseigner, avec peu de composants mais très amusant.

Viticulture WorldDan Street Phillips

L'année dernière, mon mari et moi avons fait une double rencontre avec des amis pour jouer à la campagne Scythe Rise of Fenris. C'était notre première campagne ensemble et nous avons passé un moment incroyable à explorer le monde et à nous perdre dans l'histoire du jeu. Nous avons adoré revenir à un seul système de jeu et y développer nos compétences. Eh bien, nous sommes en 2023 et revenir aux jours de jeu standard ne suffisait plus, alors nous avons récemment décidé de nous lancer dans quelque chose d'autre.

Nous avons adoré Scythe, mais nous en avions assez du côté antagoniste des campagnes compétitives pour un temps et nous cherchions donc à nous essayer à une expérience coopérative. Et voici que sur mon étagère de jeux non joués se trouvait Viticulture World, la nouvelle extension du classique jeu de placement d'ouvriers. Nous avions déjà joué à Viticulture et nous l'avions adoré, donc cela semblait être la progression parfaite. Le jeu est à peu près le même dans ses fondements, mais cette fois-ci, chaque scénario est basé sur un continent spécifique et son histoire viticole.

En tant que joueurs, vous dirigez tous une cave ensemble et devez atteindre collectivement certains points sur plusieurs pistes afin de réussir ce scénario. Bien qu'il n'y ait pas de véritable narration tout au long du jeu, en jouant avec le même groupe de personnes, les récits émergents qui sont créés représentent la moitié du plaisir. Et à mesure que vous traversez chaque continent, le jeu devient de plus en plus difficile. Ajoutez à cela une sélection de vins du continent de la semaine et un plateau de fromages bien garni, et c'est l'un de mes jeux coopératifs préférés depuis un certain temps, et ce, en tenant compte de la gueule de bois qui s'ensuit !

Battle For RokuganGuy Lowe

Mis à part les appropriations culturelles discutables, je voulais ce jeu depuis des lustres car adolescent, je jouais beaucoup au jeu de cartes Légende des Cinq Anneaux. Sans parler du jeu de rôle et des figurines de table – tout cela a dû me coûter à peu près le prix moyen d'un acompte pour une maison à Londres. Et c'était avant cette histoire légale bizarre où on ne pouvait plus utiliser d'anneaux parce que, apparemment, les gens pourraient confondre les Onis des Terres de l'Ombre dévorant les cœurs et les âmes de l'humanité avec les Jeux olympiques. Ou quelque chose comme ça.

En tout cas, Battle for Rokugan est absolument DINGUE et j'adore ça ! Votre tour consiste à placer un petit morceau de carton sur une carte 5 fois, à regarder votre adversaire faire de même, puis à les retourner tous. Ce qui ressemble un peu à l'équivalent jeu de société de la peinture qui sèche, sauf que même si chaque morceau de carton a des règles très spécifiques sur l'endroit où il peut être placé et ce qu'il fait, vous pouvez complètement ignorer ces règles pour déstabiliser votre adversaire. C'est comme un interrogatoire à double bluff de la CIA croisé avec un contrôle de territoire à la Risk et une mythologie de style « japonais ». Il a l'air fantastique ; il se joue de manière fantastique ; c'est complètement fou. Ce jeu est probablement actuellement mon préféré absolu sur mon étagère et si vous pouvez en trouver un exemplaire, prenez-le.

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