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Jeu du mois Avril 2020

GTM April 2020 Feature Extrait de Board Game Geek

Ryan Hemming – Shards of Infinity

L'isolement a certainement limité ce à quoi je peux jouer – d'autant plus que je ne vis qu'avec une seule autre personne. Heureusement, nous sommes tous les deux devenus accros à Shards of Infinity. Ce jeu se déroule dans un univers unique, suite à l'éclatement du Moteur Infini. Désormais, certains leaders ont utilisé des fragments projetés des débris, formant des factions pour s'opposer aux autres et reconstruire ce qui a été perdu.

Les joueurs achètent des cartes à partir d'une réserve commune et jouent leurs propres cartes, le but ultime étant de réduire la santé de leurs adversaires. Comme votre pile de défausse est mélangée et redessinée lorsque votre deck est vide, vous devez soigneusement organiser votre arsenal pour contrer votre ennemi et compléter vos autres capacités. Tout le monde a 50 points de vie et une « maîtrise » – cette dernière représentant la maîtrise d'un éclat d'infini, utilisé pour rendre d'autres cartes plus puissantes. Le « pool d'achat » de cartes contient quatre factions différentes, qui ont tendance à se concentrer sur un aspect différent du jeu : gain de santé, infliger des dégâts, gain de maîtrise ou champions. Les champions sont des cartes qui restent en jeu jusqu'à leur destruction, tandis que la plupart des cartes sont jouées puis défaussées.

Globalement, ça a été une bataille d'esprit entre mon colocataire et moi, car des stratégies se sont développées au cours des dernières semaines. Nous avons également acheté l'extension, Relics of the Future, pour des cartes supplémentaires et une amélioration du jeu davantage axée sur les factions.

Avec un prix de 13 £ au moment de la rédaction, je n'ai absolument aucun problème à recommander ce jeu. Il a suffisamment de profondeur pour intéresser un joueur expérimenté, tout en étant assez facile à prendre en main pour ne pas effrayer les nouveaux joueurs. Restez prudents !

GTM April 2020 Shards Body Extrait de Board Game Geek

Rob Wright – Shards of Infinity

J'adore ce jeu ! Je suis entré dans l'univers des jeux de construction de deck via Ascension, alors le PvP de M. Gary était un incontournable. Il a la capacité d'accueillir plus de joueurs que Star Realms, un système d'évolution de cartes plus équitable que Pokémon et il est considérablement moins cher que des jeux comme Legendary. Il est également livré dans une petite boîte assez mignonne... enfin, il l'était jusqu'à la dernière extension, Shadows of Salvation, qui ajoute également la coopération... mais vous pourrez lire ça ailleurs.

Pour vous donner un aperçu rapide, deux à quatre joueurs s'affrontent dans une bataille pour être le dernier seigneur de guerre debout. Chacun représente une faction différente – Undergrowth, Homodeus, Shade et Order – qui correspondent à quatre factions différentes dans le deck que l'on peut acheter pendant le jeu. Chaque faction a sa propre spécialité en général – Undergrowth soigne et combine, Shade blesse et bannit, Homodeus a beaucoup de cartes qui restent devant vous (des champions) et prennent un coup pour l'équipe, et Order pioche et vous donne de la puissance lorsque vous utilisez toutes les factions à la fois. Chaque joueur commence avec un ensemble de cartes assez faibles, principalement des cristaux à dépenser pour les cartes à saisir et un blaster pour faire le plus faible des "pew-pew" possibles. Les deux autres, le générateur d'éclats et l'éclat d'infini, sont assez faibles au début, mais peuvent s'améliorer... un peu. C'est là que Shards diffère de votre jeu de construction de deck moyen, car il contient une petite mécanique astucieuse où vous pouvez renforcer votre personnage et, ce faisant, renforcer vos cartes – ce qui commence comme un petit générateur de dégâts insignifiant peut évoluer en un générateur de dégâts infinis qui met fin à l'univers et au jeu.

C'est ce qui est génial avec Shards – vous pouvez chercher à acheter les meilleures cartes possibles au centre pour infliger le plus de dégâts, ou vous pouvez rester en retrait, vous soigner et vous protéger, et arriver à la fin avec un grand « boum ». C'est joli (avec des cartes de personnage individuelles), ça se joue bien et ça monte en puissance agréablement. Essayez-le !

Northern Dice – Gizmos

Nous adorons les jeux denses et profonds avec une tonne de mécanismes complexes. C'est généralement ce que nous finissons par choisir pour une session de jeu. De la profondeur de Skytear à l'asymétrie de Cosmic Encounter avec ses extensions, nous aimons les jeux avec beaucoup de pièces en mouvement. Cependant, notre jeu du mois n'est pas excessivement profond ou dense. En fait, il est incroyablement accessible… au début. Grâce aux choix des joueurs, il peut devenir compliqué, et rapidement – mais cela ne vous gênera jamais. Gizmos est un jeu de construction de moteur pour 2 à 4 joueurs et c'est un jeu que nous adorons ! Tout le monde commence simplement – vous avez une machine avec un Gizmo qui se déclenche lorsque vous faites quelque chose de spécifique. Au fil du temps, cependant, vous ajoutez d'autres Gizmos à votre machine, qui font plus de choses. Et d'autres Gizmos pour faire plus de choses. Et puis une réaction en chaîne de choses !

De nombreux jeux de construction de moteur fonctionnent comme des jeux de construction de deck, avec des cartes dépensées comme ressources. Gizmos est unique car il utilise des billes comme « Sphères d'Énergie ». Celles-ci sont logées dans un « Distributeur d'Énergie » en plastique et c'est ainsi que les joueurs construisent de nouveaux Gizmos. Elles sont la ressource. Six apparaîtront sur le parcours du distributeur et les joueurs peuvent en choisir une à leur tour. Ou ils peuvent choisir de dépenser les sphères qu'ils possèdent déjà pour construire un nouveau Gizmo. Ils peuvent également archiver un Gizmo parmi les choix pour le stocker et le construire plus tard. Ce sont toutes des actions extrêmement simples, sans aucune complication. Mais chaque Gizmo a un effet et il se déclenche lorsqu'une action spécifique est effectuée. Par exemple, un Gizmo pourrait se déclencher lorsque vous choisissez une sphère bleue sur le parcours – il pourrait alors vous permettre de prendre une sphère aléatoire à l'intérieur de la machine. Mais cela se développe lentement…

Gizmos est simple au début, oui, mais imaginez une machine en milieu de partie : construire un Gizmo bleu vous permet de prendre deux sphères, mais choisir le bleu vous permet d'en prendre plus, et choisir le rouge vous permet d'archiver un Gizmo, et faire cela… Vous comprenez l'idée. Maintenant, vous pourriez imaginer que cette vaste complexité effraierait un nouveau joueur. C'est possible. Mais en toute honnêteté, ils ne verront pas ce niveau de complexité avant la fin du jeu, et ce qui est plus, c'est qu'ils développent cette complexité eux-mêmes. Les règles sont là, claires comme de l'eau de roche pour eux, et ils commencent là où tout le monde commence. Ils ajoutent ensuite des pièces et ce sont eux qui rendent les choses compliquées, et ce qui est beau là-dedans, c'est que seuls eux sauront ce qui se déclenche et pourquoi. Ils deviennent le cerveau de leur propre machine.

Quelque chose à propos de Gizmos en a fait notre choix de jeu ce mois-ci, et aussi notre choix de jeu de construction de moteur. Le thème excentrique, le manque de mécanismes complexes au début et les billes le rendent vraiment accessible et amusant. Gizmos vous donne l'impression de vraiment savoir ce que vous faites, malgré la machine incroyablement complexe que vous avez construite. Vous aurez un excellent sentiment lorsque vous déclencherez un gizmo et dérouterez les autres joueurs sur la façon dont vous avez réussi à collecter huit sphères et trois nouveaux Gizmos. Vous serez un génie à part entière !

GTM April 2020 Gizmos Body Extrait de Board Game Geek

Carl Yaxley – Elder Sign

Mon jeu du mois d'avril est Elder Sign, de Fantasy Flight Games. Pour les non-initiés, c'est un jeu coopératif de un à huit joueurs inspiré des œuvres de H. P. Lovecraft. L'objectif est de sceller un Grand Ancien avant qu'il ne puisse s'éveiller et, littéralement, déchaîner l'enfer. Un dénouement dont nous sommes tous d'accord qu'il n'est pas idéal. Pour empêcher la civilisation de sombrer dans un maelström chaotique de folie, les joueurs devront acquérir des Signes des Anciens.

Les Signes des Anciens sont récompensés en accomplissant avec succès des tâches tout au long du jeu, représentées par des cartes Aventure. Un joueur peut tenter une Aventure à chaque tour, en lançant des dés. Chaque Aventure offre une récompense différente pour l'avoir réussie. Les joueurs peuvent gagner des alliés, apprendre des sorts et ramasser divers objets pour les aider dans le jeu. Méfiez-vous cependant, car le prix du succès est parfois élevé. Tout comme le coût de l'échec. Chaque investigateur a des valeurs d'endurance et de santé qui seront toutes deux affectées pendant le jeu. Si l'une ou l'autre est réduite à zéro, c'est la fin du jeu pour cet investigateur.

D'autres défis surgiront sous forme d'effets Mythos. Au début du tour de chaque joueur, ce joueur révélera une carte Mythos et appliquera l'effet. Parfois, les effets sont utiles, mais la plupart du temps, ils sont un inconvénient. Des monstres peuvent apparaître, des objets peuvent être perdus, ou le Grand Ancien peut se rapprocher de son réveil.

Elder Sign est un défi ; un défi amusant et parfois frustrant. J'aime utiliser Elder Sign comme point d'entrée pour attirer les joueurs vers son grand frère, Horreur à Arkham. Cependant, j'ai vraiment apprécié de jouer en solo ces dernières semaines. Le jeu de base a une bonne rejouabilité à lui seul. Les extensions offrent des variations pour vous emmener dans le monde plus vaste créé par Lovecraft. C'est devenu mon jeu de prédilection pour une expérience de jeu en solo. Je le recommande vivement !

Nick T – Bandido

Avec une famille à divertir, nous avons tiré un grand profit de Bandido. Un jeu coopératif ou solo pour 1 à 4 joueurs de tous âges. Bandido est un jeu simple, mais étrangement addictif. Dans le jeu, les joueurs choisissent une des trois cartes de leur main, la posent pour créer une carte tentaculaire de tunnels. Le but est de bloquer tous ces tunnels et d'empêcher Bandido de s'échapper avant que la pioche ne soit épuisée.

Sa simplicité le rend si accessible à tous les âges. Mon fils de cinq ans peut jouer et comprend le concept d'essayer de réduire le nombre de tunnels ouverts chaque fois que possible. Mes trois garçons peuvent également jouer sans la supervision d'un adulte. En tant que soi-disant adulte, j'apprécie toujours le défi qu'il représente, et c'est un très réel défi. Certains diront qu'il y a un peu de chance impliquée dans le tirage des cartes et ils auraient raison. Généralement, cependant, ce sera la stratégie et le placement de ces cartes qui dicteront si vous gagnez ou perdez. Vous gagnerez souvent, mais vous perdrez plus souvent. Les victoires comme les défaites vous donnent envie de rejouer.

Avec un prix de vente conseillé d'une dizaine de livres sterling, c'est une excellente affaire… heureusement, pas le genre de vol qui ferait de vous un Bandido !

GTM April 2020 Bandido Body Extrait de Board Game Geek

Kirsty Hewitt – Spirit Island

Mon jeu du mois est le jeu coopératif, Spirit Island. C'est un jeu coopératif plutôt lourd et complexe, auquel je perds au moins aussi souvent que je gagne, mais j'apprécie le défi !

Dans Spirit Island, vous incarnez les Esprits qui habitent une île lointaine qui commence à être colonisée par des envahisseurs. Les Esprits veulent chasser les envahisseurs de l'île. Il y a deux façons pour les Esprits de tenter de chasser les envahisseurs – en les détruisant et leurs colonies, ou en augmentant leur peur à un point tel qu'ils fuient l'île. Cependant, les Esprits perdent si l'île devient trop endommagée (corrompue) par les envahisseurs, ou si les envahisseurs colonisent une trop grande partie de l'île (la pioche est épuisée).

Bien que le jeu vous donne un coup de pouce, il est très clair quelles terres vont construire et ravager ensuite, le jeu reste incroyablement difficile. Ce n'est pas parce que vous savez ce qui va se passer que vous pourrez toujours l'arrêter !

Dans le jeu de base, il y a huit Esprits différents avec lesquels vous pouvez jouer. Chaque Esprit a ses propres pouvoirs et capacités uniques, ce qui signifie que la façon dont vous jouez au jeu change en fonction de l'Esprit que vous choisissez. Certains Esprits sont bons pour défendre la terre des envahisseurs, certains sont bons pour détruire les envahisseurs, tandis que d'autres sont bons pour créer de la peur. J'ai beaucoup joué à Spirit Island ce mois-ci et j'ai apprécié le défi de maîtriser la façon dont chaque Esprit joue.

Il y a aussi la complexité supplémentaire de deux phases différentes pour les actions de cartes. Certaines cartes sont des actions rapides que vous pouvez jouer et utiliser avant que les envahisseurs ne fassent leur tour. Cependant, d'autres sont des actions lentes, que vous ne pouvez effectuer qu'après que les envahisseurs aient eu leur tour. Cela signifie que vous pouvez jouer des cartes un tour avant de les jouer normalement, afin qu'elles prennent effet.

Spirit Island est un jeu qui s'adapte très bien de un à quatre joueurs, car vous ajoutez simplement plus de plateaux à l'île à mesure que le nombre de joueurs augmente. Bien que jouer avec deux joueurs ou plus (ou gérer deux esprits ou plus si vous jouez en solo) permette de grandes synergies et combinaisons, il est également satisfaisant de vaincre les envahisseurs en solo avec un seul esprit.

Spirit Island est, à mon avis, un excellent jeu que j'ai apprécié de jouer ce mois-ci, et que j'ai hâte de jouer en mai et au-delà.

Tom Harrod – Formula D

Ma famille – mon groupe de jeu actuel en confinement – n'est pas très portée sur les jeux de société. Triste temps, multiplié par l'infini. Ils s'adonnent à l'occasion à un jeu par-ci par-là, bénis soient-ils. Je dois faire attention, cependant, à ne pas les submerger de trop de couches ! Mais j'ai trouvé un jeu qui a des couches de complexité, même si ce n'est pas une considération immédiatement évidente. C'est Formula D, d'Asmodee.

Mes parents adorent Formula D car le mécanisme de "lancer et déplacer" est familier aux joueurs occasionnels. Lancer des dés pour se déplacer peut être impopulaire auprès des joueurs expérimentés en raison d'une trop grande prépondérance du hasard. Formula D, cependant, transforme cela en gestion des risques ; c'est un "pousse ta chance". Vous êtes aux commandes de votre boîte de vitesses. Plus vous êtes en vitesse élevée, plus le dé que vous lancez est grand, ce qui correspond au nombre de cases que vous pouvez parcourir sur la piste. Vous devez terminer un certain nombre de tours d'une course de F1 dans des virages spécifiques, il est donc considéré que vous conduisez en toute sécurité. Sinon, votre voiture subit des dégâts…

Pour les débutants, vous pouvez leur donner 18 points de dégâts génériques qu'ils peuvent encaisser avant que leur voiture ne tombe en panne. Une fois qu'ils sont familiers avec le fonctionnement du jeu, vous pouvez augmenter la mise. Ajoutez la couche de complexité suivante : différents dégâts à différentes sections de la voiture. Un dépassement entraîne des dommages à vos pneus. Le freinage endommage vos, euh, freins. Une collision avec une voiture endommage la carrosserie. Rétrograder plusieurs vitesses endommage la boîte de vitesses, et ainsi de suite.

La couche suivante de stratégie est une course de deux tours. Les joueurs décident à la fin du premier tour de passer aux stands. Cela ramène leurs pneus à l'état « indemne ». Oui, vous pourriez prendre du retard sur ceux qui ne visitent pas leur équipe de stand. Soyez assuré : vous aurez un peu plus de marge pour conduire imprudemment pendant le deuxième tour !

Nous avons terminé une course de deux tours sur la piste de Singapour pour la première fois le mois dernier. C'était très amusant de voir la variation des tactiques, selon la façon dont ils ont conduit lors du premier tour. La prochaine fois, j'introduirai les pilotes asymétriques dans la mêlée…

GTM April 2020 Formula D Body Extrait de Board Game Geek
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