Sophie Jones – Les Ruines Perdues d'Arnak
Mon jeu du mois de juin 2023 est rempli d'aventures ! Depuis que je l'ai récupéré à l'UKGE, je suis obsédée par Les Ruines Perdues d'Arnak. Dans ce jeu, les joueurs incarnent des explorateurs qui viennent d'atterrir sur l'île d'Arnak. Leur objectif est de mener des expéditions et de découvrir les secrets de sa civilisation perdue. En chemin, ils rencontreront d'anciens gardiens qui entraveront leur découverte.
En termes de gameplay, les joueurs effectueront une action à tour de rôle. Cette action pourrait être l'exploration d'un site, la fouille d'un site découvert, la recherche de l'ancienne civilisation, l'achat d'équipement, la découverte d'artefacts ou la défaite de gardiens. Toutes ces options coûtent des ressources, mais vous aideront également à en collecter pour effectuer d'autres actions. C'est un équilibre délicat que de planifier ses mouvements à l'avance pour s'assurer de pouvoir effectuer autant d'actions que possible avant de manquer de ressources. Une fois que tous les joueurs ne peuvent plus effectuer d'autres actions, le tour se poursuit. Après 5 tours, les joueurs comptent leurs points pour déterminer qui a mené l'expédition la plus réussie.
Arnak a été sur ma table plusieurs fois ce mois-ci, principalement parce que j'adore son thème. J'aime Indiana Jones, Tomb Raider et Uncharted, s'il y a une histoire d'archéologue devenu explorateur, j'y suis ! Outre le thème, ce jeu a un gameplay excellent et complexe. Il comprend également certains de mes mécanismes préférés, comme la construction de deck et le placement d'ouvriers. Le jeu est également bien fait, avec des composants tactiles et de magnifiques illustrations. Il coche toutes les cases que je recherche dans un jeu.
Avec une extension déjà sortie et une autre prévue pour septembre, c'est un jeu qui a une grande rejouabilité et une marge de progression. J'ai hâte de me lancer dans ma prochaine aventure et de voir ce que je découvrirai ensuite.
Partnersingames – Isle Of Trains
Après l'attente de ce jeu, nous pouvons dire qu'il en valait 100% la peine. En recevant cette boîte et en voyant le détail, le temps et les efforts que Dandra Games a mis dans sa création, nous sommes si heureux d'avoir soutenu la campagne Kickstarter. Lors de l'UKGE 2023, nous les avons même retrouvés pour leur dire exactement cela et avons fini par acheter les jetons métalliques supplémentaires.
Lorsque le jeu est arrivé, nous étions impatients de l'ouvrir et de protéger toutes les belles cartes dans les pochettes spécialement conçues pour préserver ce jeu aussi longtemps que possible. Le gameplay est vraiment intéressant et vous fait réfléchir à chaque mouvement et à ceux qui suivent avec autant de détails, que vous cherchiez des objets pour remplir votre train afin de compléter des contrats ou que vous construisiez ou amélioriez votre train.
Pour commencer, disposez les six cartes de lieu qui afficheront les contrats que vous viserez à compléter pour gagner vos points de victoire. Ensuite, placez les tuiles de nom de gare à côté de la carte de lieu correspondante, en dessous de laquelle vous placerez une carte de billet aléatoire où vous viserez à déposer vos meeples. Déposer des meeples vous donnera les avantages indiqués sur chaque billet, vous aurez trois chances de déposer à chaque gare, mais assurez-vous de ne déposer que les meeples de la couleur correspondante. Votre configuration de départ consistera en deux meeples non embarqués choisis au hasard, 5 cartes et une carte de locomotive de niveau 1.
Amusez-vous à parcourir ce jeu en collectant toutes les cargaisons et passagers que vous pouvez, nous espérons passer de nombreuses heures agréables à jouer à cet incroyable jeu et espérons que vous aussi !
Matthew Morgan – Volfyirion Guilds
Nous avons eu quelques jeux sur la table ce mois-ci, ce qui rend la tâche d'en choisir un assez difficile. Cela étant dit, le jeu de construction de deck nouvellement sorti, Volfyirion Guilds, se démarque pour moi.
Après le jeu de base Volfyirion, son successeur ajoute des tas de nouvelles fonctionnalités, mécanismes et extensions pour rendre chaque partie unique et stimulante. Les joueurs doivent protéger leurs glorieuses cités en construisant un deck de cartes optimisé qui peut être utilisé pour défendre et protéger leurs propres cités, tout en attaquant leurs adversaires. Mais si cela ne suffisait pas, l'agitation est également surveillée par Volfyirion, un dragon ennemi mortel qui peut être convaincu d'attaquer la cité de votre adversaire ou tué pour renforcer la vôtre.
Mécaniquement, cela ressemble à une amélioration de Dominion avec des types de cartes introduisant les mécanismes. Mais Guilds a la particularité d'avoir plusieurs conditions de victoire. Que vous réduisiez en miettes la cité de votre adversaire vous-même, ou que vous embauchiez un dragon pour le faire ; l'avantage dans chaque partie peut basculer en un instant. Par conséquent, avoir le dessus revient inévitablement à un deck soigneusement construit avec l'équilibre parfait de guildes incluses.
J'ai rapidement appris à aimer ce jeu car il est incroyablement facile à prendre en main et à apprendre, et il y a très peu de temps de préparation avant de pouvoir commencer à jouer. Comparé à d'autres jeux de construction de deck, il rivalise même avec mon préféré de tous les temps ; Star Realms. Ma seule critique est que certaines manches peuvent devenir assez fades car le dragon est renvoyé entre les cités par des decks également puissants. Mais il suffit d'une mauvaise main pour que tout change en un instant.
Si vous êtes fan de jeux de construction de deck et que vous cherchez une nouvelle aventure, je ne saurais trop vous recommander Volition Guilds.
Jacob Dunkley – Ark Nova
Je pense toujours que les meilleurs jeux sont ceux auxquels vous pensez après, en vous demandant ce que vous auriez pu faire différemment, ce qui s'est bien passé et ce qui ne s'est pas passé. Parfois, un jeu apparaît et vous y pensez des jours et des semaines après y avoir joué, et au fond de vous, vous avez un désir ardent de remettre ce jeu sur la table encore et encore. Pour moi, ce jeu est actuellement Ark Nova. Pour ceux qui ne le connaissent pas, Ark Nova est un jeu de sélection d'actions relativement complexe, long et qui prend beaucoup de place sur la table, dans lequel vous vous affrontez pour construire le meilleur zoo. Il est souvent comparé à Terraforming Mars, et partage certains mécanismes similaires, mais quelque chose à propos d'Ark Nova résonne beaucoup plus en moi. Les cartes variables que vous choisissez, les projets de conservation partagés et l'énorme quantité de cartes incluses signifient que vous devez modifier votre stratégie d'une partie à l'autre sans savoir si vous devez vous orienter vers une forme de ferme pédagogique et de paradis des prédateurs ou construire un zoo rempli d'oiseaux et de reptiles. J'aime l'élément de course de la dernière partie du jeu, qui commence par un rythme doux avant de s'accélérer alors que vous essayez désespérément de planifier vos mouvements pour vous permettre de relâcher suffisamment d'animaux et de soutenir suffisamment de projets de conservation lors des derniers tours, espérant avoir fait assez pour franchir les marqueurs de score avant vos adversaires. Cela ne veut pas dire que je n'ai aucune critique du jeu, il peut être très long si les gens prennent trop de temps pour leurs décisions (un jeu de trois heures ne me dérange pas, mais certains oui !), je trouve encore certaines cartes légèrement confuses après de nombreuses parties et parfois les cartes que vous cherchez n'apparaissent tout simplement pas, ce qui peut arriver plus souvent dans une partie à deux joueurs où moins de cartes sont cyclées. Malgré ces points mineurs, je lui ai récemment attribué un score parfait de 10 pour moi, il offre tout ce que j'apprécie dans un jeu et offre tellement de rejouabilité. Je suis tellement impatient de découvrir la nouvelle extension Marine Worlds qui sortira plus tard cette année, offrant des cartes d'action améliorées, des cartes bonus et des animaux, mais je ne vois pas comment je pourrais me lasser du jeu d'ici là.
Craig Smith – Sleeping Gods
Puis-je vous parler d'une expérience de jeu de sept heures à laquelle je n'ai pas pu arrêter de penser.
D'accord.
En règle générale, je ne me permets pas de construire une "étagère de la honte". J'essaie généralement de jouer aux jeux dans la semaine qui suit leur achat. Sleeping Gods fut une exception. Je l'ai acheté il y a quelques mois parce qu'on m'avait offert des bons pour Noël, et il était sur ma liste de souhaits depuis aussi longtemps que je me souvienne. Le problème était que mon partenaire et moi avions déjà deux campagnes en cours – Gloomhaven : Jaws of the Lion et Pandemic Legacy : Season 0. Nous avons terminé Pandemic le mois dernier et nous avions donc de la place pour commencer une nouvelle campagne.
J'étais assez appréhensif de commencer. Pandemic Legacy était si bon, je craignais que Sleeping Gods ne soit pas à la hauteur de mes attentes. Même lorsque nous regardions une vidéo explicative et lisions les règles, je craignais que Sleeping Gods ne tombe à plat.
Je n'aurais pas dû m'inquiéter.
Sleeping Gods est un jeu de campagne immersif et axé sur l'histoire, où vous incarnez l'équipage du Manticore. Vous essayez de naviguer sur la carte, de mener à bien des quêtes, de combattre des monstres, tout en essayant de maintenir le moral et le bien-être de votre équipage. Nous avons joué au jeu pendant sept heures et le temps a filé.
Nous nous sommes arrêtés parce que nous avons réalisé que nous étions déjà à un tiers de la campagne. Nous voulions simultanément continuer, mais nous ne voulions pas non plus que cela se termine. Mon partenaire a décrit cela comme l'une des meilleures expériences de jeu qu'il ait jamais vécues, et honnêtement, il est difficile de ne pas être d'accord avec lui.



