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Jeux de tir à la première personne : l'étrange et le merveilleux


Call of Duty est la franchise de jeux vidéo la plus vendue de l'histoire, qui n'a rien à voir avec Nintendo et n'est pas Tetris. C'est donc la cinquième, en gros. La franchise a vendu plus de 250 millions de jeux, ce qui la rend 50 000 fois plus populaire que les pains et poissons brevetés de Jésus et infiniment plus réussie que cette comparaison.

Pour marquer la sortie prochaine du dernier opus, Infinite Warfare, Zatu Games se penche sur le genre FPS en explorant quelques titres un peu moins gigantesques, plus obscurs et souvent étranges qui vous donnent aussi une arme et une paire d'yeux.

XIII (2003)

Sorti par Ubisoft en 2003, XIII est un FPS au style unique. Le jeu bouscule le classique point d'intrigue du « héros se réveille sans souvenirs sur un bateau/ dans un bain/ dans une voiture/ dans une clinique de gériatrie » en y ajoutant l'option : « sur la plage de Brighton ». Vous incarnez Jason Fry, doublé par David Duchovny avant que le casting de grandes stars dans les jeux ne soit une chose courante, alors qu'il se retrouve mêlé aux conséquences de l'assassinat du président américain.

Malgré un gameplay légèrement lourd (et Duchovny interprétant le protagoniste comme un homme dont la deuxième lobotomie a rencontré des complications), XIII réussit grâce à la force de son style artistique et à son histoire intrigante. Le jeu est en cel-shading et joue encore plus sur son esthétique de bande dessinée avec des légendes, des onomatopées et des scènes présentées en panneaux comme les pages d'un roman graphique.

Ajoutez à cela une bande-son qui donne l'impression que James Brown a composé un film de Bond, et l'ensemble est tout simplement, faute d'un mot plus sophistiqué, cool.

La série TimeSplitters (2000-2005)

Pas particulièrement obscur, mais certainement étrange et sans aucun doute génial, la série TimeSplitters parle d'une guerre temporelle ou quelque chose comme ça.

Son génie ne vient pas de l'histoire ni même du gameplay (qui est excellent), mais de son idée centrale incroyablement étrange de forcer une multitude d'archétypes de personnages disparates, peints avec des coups de pinceau de la largeur du Danube, dans le même jeu.

Les personnages trop archétypaux sont souvent considérés comme une mauvaise chose, mais confier le destin de l'univers aux épaules d'un hippie des années 60, d'un marine de l'espace qui ressemble à Vin Diesel, d'un explorateur anglais des années 1920 et de cette adolescente de tous les films d'horreur, à travers de multiples époques, démontre quelque chose que les FPS ont rarement : un sens de l'humour.

Toute semblance d'histoire est, en réalité, une excuse pour placer le joueur dans des environnements très différents à travers le passé et le futur, mais cela fonctionne si bien, et Free Radical Design s'amuse tellement à le faire, que l'on se surprend à souhaiter que d'autres jeux soient aussi ouvertement francs à ce sujet.

De plus, chaque titre comprend une "Arcade League", dans laquelle le joueur doit relever des défis définis (généralement tirer sur quelque chose, mais bien) ce qui est encore mieux que le jeu lui-même.

S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl (2007)

S.T.A.L.K.E.R., qui signifie SomeTimes Acronyms LacK Essential Realism (Parfois les acronymes manquent de réalisme essentiel), se déroule, comme le titre l'indique subtilement, après la catastrophe nucléaire de Tchernobyl. Après que les tentatives de repeupler « La Zone » entourant la centrale aient été entravées par une seconde catastrophe, la zone est envahie de mutants tordus.

En tant que FPS avec des éléments de RPG se déroulant dans une friche irradiée, il est facile de faire des parallèles entre S.T.A.L.K.E.R. et la série Fallout. Là où le premier se distingue, c'est son gameplay d'horreur et de survie et le caractère purement effrayant du fait que son cadre magnifiquement réalisé a ses racines dans le monde réel. La ville de Pripyat dans le jeu, par exemple, tire son nom et sa disposition de son homologue ukrainien du monde réel.

L'histoire implique également l'amnésie, alors ajoutez « dans une friche désolée et irradiée d'Europe de l'Est » à la liste de XIII ci-dessus.

Superhot (2016)

Superhot résout la plus grande limitation de la conscience situationnelle en arrêtant le temps, ce qui est probablement illégal. Dans une approche innovante du FPS, le temps ne bouge que lorsque le joueur le fait, lui permettant d'évaluer le terrain autour de lui et de trouver la meilleure voie à suivre.

Un style artistique simple, tricolore, lui confère une esthétique saisissante, tandis que l'animation et l'apparence légèrement cristalline des personnages rappellent la séquence de titre de Casino Royale dans laquelle Daniel Craig se pavane avec des cartes à jouer.

Il y a aussi quelques bribes d'histoire, mais il s'agit en réalité d'un mélange simple et intelligent entre un FPS et un jeu de puzzle qui réussit grâce à la force de sa mécanique de base.

Bien sûr, aucun de ceux-ci ne peut rivaliser financièrement avec la franchise Call of Duty, mais dans un genre à l'esthétique de plus en plus uniforme, il est utile de reconnaître les titres qui parviennent à s'en écarter.

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