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Quatre jeux pour les passionnés d'échecs

Four Games for People Who Love Chess Feature

J'aime jouer aux échecs. Ce classique face à face est un jeu auquel j'ai beaucoup joué (et perdu) il y a des années. Je l'ai joué avec mon mari ces dernières années et je trouve qu'il tient toujours bien la route sur le marché actuel. Parfois, cependant, je veux jouer à un jeu plus court ou (oserais-je dire) plus joli, ou même juste à un jeu stratégique différent. Cette liste présente les jeux vers lesquels je me tourne lorsque je recherche la réflexion stratégique des échecs, mais que je ne veux tout simplement pas jouer aux échecs.

Dans les classifications actuelles, les échecs sont un jeu de stratégie abstrait. Cela signifie un jeu avec très peu ou pas de thème où l'accent est mis sur les mécanismes du jeu. Ces mécanismes sont souvent très simples, avec peu ou pas de chance. L'accent est mis sur un joueur qui déjoue l'autre joueur ou les autres joueurs pour gagner la partie.

Bien qu'il existe aujourd'hui des jeux de stratégie abstraits pour plus de joueurs, les jeux de cette liste sont soit uniquement pour deux joueurs, soit sont mieux joués à deux joueurs.

Donc, si vous aimez la nature stratégique et le face-à-face des échecs, je pense que vous apprécierez vraiment ces quatre jeux.

Four Games for People Who Love Chess Onitama

1) Onitama

Onitama est probablement le jeu le plus proche des échecs sur cette liste. Dans Onitama, il y a un plateau central et des pièces qui peuvent être déplacées, mais seulement de certaines manières. Jusqu'ici, tout est comme aux échecs.

Contrairement aux échecs, cependant, les mouvements qui peuvent être faits ne sont pas déterminés par les pièces que vous déplacez. Au lieu de cela, chaque joueur a deux cartes distribuées face visible au début du jeu, avec une cinquième carte placée face visible entre les joueurs. Les cartes déterminent comment les pièces peuvent se déplacer, n'importe quelle carte pouvant être utilisée sur n'importe quelle pièce. Chaque carte a plusieurs options, avec des mouvements possibles aussi bien en avant qu'en arrière. La carte montre un espace noir pour l'endroit où la pièce commence, puis plusieurs carrés colorés, chaque carré coloré montrant un endroit où la pièce pourrait se déplacer.

Chaque joueur dispose de cinq pièces, un Maître et quatre Élèves. Le but du jeu est soit de capturer le Maître de l'adversaire, soit d'amener votre Maître sur la case de départ du Maître de l'adversaire.

Maîtrisez vos émotions

À leur tour, les joueurs choisissent une pièce à déplacer, puis la déplacent vers l'une des cases mises en évidence sur l'une de leurs cartes. Ils prennent ensuite la carte qu'ils ont utilisée et la placent sur le côté du plateau, puis prennent la cinquième carte dans leur main. Cela signifie que les cartes circulent entre les joueurs tout au long de la partie. Les joueurs doivent être prudents lorsqu'ils utilisent un coup, car leur adversaire gagnera alors la carte.

Onitama est un jeu court, jouable en environ 15 minutes, mais avec toute la profondeur stratégique des échecs. C'est un jeu qui récompense les joueurs qui anticipent. Il n'y a pas d'informations cachées, les joueurs savent toujours quels mouvements leur adversaire peut faire et quelle carte il recevra ensuite. Comme aux échecs, c'est un face-à-face où les joueurs doivent tirer le meilleur parti de leurs mouvements pour gagner.

Four Games for People Who Love Chess Hive

2) Hive

Hive pourrait être décrit comme les échecs sans plateau. Il y a cinq types de pièces hexagonales différents, chacun se déplaçant d'une manière unique.

Fourmi (bleu) – peut se déplacer d'un nombre illimité de cases dans n'importe quelle direction.
Sauterelle (vert) – peut sauter par-dessus les pièces en ligne droite, atterrissant sur la première case disponible de cette ligne.
Araignée (marron) – se déplace de trois cases dans n'importe quelle direction.
Scarabée (violet) – peut se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction, y compris sur d'autres pièces.
Reine des abeilles (jaune) – peut se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction, mais ne peut pas se déplacer sur d'autres pièces.

Cependant, bien qu'il existe une variété de mouvements que les pièces peuvent effectuer, elles ne peuvent jamais se déplacer de manière à ne plus être connectées à la Ruche – le réseau interconnecté de pièces sur la table. Le but du jeu est de capturer la Reine des abeilles de votre adversaire en l'encerclant avec des pièces. Ces pièces peuvent être les vôtres ou celles de votre adversaire, et il s'agit souvent d'une combinaison des deux.

Jeune sauterelle

À son tour, un joueur peut soit jouer une pièce dans la Ruche, soit, s'il a placé sa Reine des abeilles, déplacer une pièce déjà placée. Les premiers tours consistent pour les joueurs à placer des pièces pour construire la Ruche. La Reine des abeilles doit être jouée dans les quatre premiers tours de la partie. À l'exception du premier tour, les joueurs doivent placer de nouvelles pièces de manière à ce qu'elles ne touchent que des tuiles de la couleur du joueur.

Hive est idéal si vous voulez une version portable des échecs, car toutes les pièces sont livrées avec une petite pochette de voyage. Vous n'avez pas besoin de plateau, seulement d'une surface plane et des pièces pour commencer à jouer.

Le jeu est similaire aux échecs avec des changements rapides entre stratégie offensive et défensive. Il y a aussi une accumulation d'éléments stratégiques, comme aux échecs, à mesure que de plus en plus de pièces sont placées et peuvent ensuite être déplacées.

Four Games for People Who Love Chess Santorini

3) Santorini

Dans Santorini, les joueurs tentent de construire des structures et de déplacer leur bâtisseur au troisième étage d'une structure afin de gagner. Bien que Santorini puisse être joué à plus de deux joueurs, je l'ai inclus dans ma liste car ce jeu est vraiment excellent à deux joueurs.

Chaque joueur commence avec deux bâtisseurs qui sont ensuite placés autour du bord du plateau. À chaque tour, le joueur choisit un bâtisseur à déplacer puis à construire. Le bâtisseur peut se déplacer ou construire dans n'importe lequel des huit espaces adjacents. Un bâtisseur peut monter d'un étage à son tour (s'il est à côté) mais il ne peut plus se déplacer. Cependant, les bâtisseurs peuvent construire à n'importe quel étage.

Les joueurs peuvent coiffer le troisième étage d'un bâtiment (s'ils sont à côté à leur tour) afin d'empêcher un bâtisseur d'atteindre cet étage. Cela mène à une bataille stratégique intrigante, car les joueurs ne sont pas seulement en compétition pour construire jusqu'au troisième étage pour eux-mêmes, ils essaient également de coiffer les bâtiments pour arrêter l'autre joueur. Les joueurs doivent également décider s'ils veulent garder leurs bâtisseurs proches les uns des autres et se concentrer sur la construction à un seul endroit, ou s'ils veulent les séparer afin que leur adversaire doive considérer davantage le plateau.

Coiffez-le

Le jeu est agréable à regarder et très tactile, avec des pièces de construction agréablement épaisses à placer à chaque tour. Les pièces de construction principales sont blanches avec des toits bleus, ce qui donne un aspect très net et en accord avec le thème.

Il existe une extension fournie avec le jeu. Celle-ci confère aux joueurs un pouvoir spécial à utiliser. Si vous voulez un jeu plus proche des échecs, vous devriez simplement jouer avec le jeu de base.

Santorini est intéressant car c'est un jeu de stratégie abstrait en 3D où l'on a l'élément de la hauteur en plus des mouvements de base. Cependant, au fond, il a le même va-et-vient stratégique que les échecs. Le jeu est intelligent, mais suffisamment simple pour être facilement appris. Comme aux échecs, vous pensez toujours à votre propre stratégie, mais avec un œil très attentif sur ce que fait votre adversaire.

Four Games for People Who Love Chess Patchwork

4) Patchwork

Patchwork est un jeu dans lequel les joueurs essaient de créer un patchwork pour recouvrir leur plateau. Au début du jeu, les pièces de différentes couleurs et formes sont réparties autour du plateau central et les joueurs peuvent commencer à assembler leur patchwork. Mais ils ne peuvent choisir que parmi les trois pièces situées immédiatement devant le marqueur en bois, ce qui peut entraîner des choix difficiles.

Chaque pièce de patchwork coûte des boutons (argent) et du temps et vous devez payer ces deux coûts pour obtenir la pièce. Les joueurs commencent le jeu avec cinq boutons et ils peuvent en gagner davantage à différents moments sur la piste de temps centrale. Lorsque les joueurs prennent une pièce, ils doivent déplacer leur marqueur le long de la piste de temps du nombre de cases indiqué sur cette pièce. S'ils déplacent leur pièce sur une icône de bouton, ils peuvent compter le nombre de boutons sur leur pièce de patchwork à ce jour et prendre ce nombre de boutons.

Cependant, parfois les joueurs n'auront pas assez de boutons pour prendre les pièces devant eux. Dans ce cas, ils doivent simplement déplacer leur pièce le long de la piste jusqu'à ce qu'ils dépassent la pièce de l'autre joueur. Ils peuvent alors prendre des boutons égaux au nombre de cases qu'ils ont déplacées, plus tous les boutons qu'ils gagnent en passant sur des icônes de bouton.

Housse de couette

Les joueurs doivent également se souvenir que les tours ne s'alternent pas dans Patchwork. C'est toujours le joueur dont la pièce est en retard sur la piste de temps qui joue son tour. Cela signifie que les joueurs peuvent parfois avoir deux ou trois tours d'affilée s'ils choisissent des pièces à faible coût en temps.

Bien sûr, toutes les bonnes choses ont une fin et il n'y a qu'un temps limité sur la piste de temps pour que les joueurs réalisent leur Patchwork. Lorsque les deux joueurs ont atteint la fin de la piste de temps, ils additionnent le nombre de boutons qu'ils possèdent et soustraient deux boutons pour chaque espace non rempli sur leur plateau. Le joueur avec le plus de boutons gagne.

Vous vous demandez peut-être ce qu'un Patchwork a à voir avec le jeu d'échecs. Cependant, de nombreuses décisions stratégiques sont contenues dans ce joli paquet. Optez-vous pour l'article coûteux qui couvre plus d'espaces sur votre plateau, mais qui donnera à votre adversaire deux tours d'affilée ? Ou prenez-vous l'objet de faible valeur pour passer juste devant l'icône de bouton afin de pouvoir collecter de l'argent pour le prochain tour ? Vous devez également souvent anticiper deux ou trois tours vers la fin de la partie, pour voir quelles pièces vous pourriez avoir et considérer où elles s'intégreront.

Alors, la prochaine fois que vous envisagerez de sortir votre échiquier, vous pourriez vouloir essayer l'un de ceux-ci à la place.

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