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Cinq jeux que nous avons achetés pour des raisons stupides mais que nous adorons quand même

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« Personne n'est parfait, on vit et on apprend. » Tels sont les sages propos de la philosophe du XXIe siècle, Hannah Montana. C'est vrai. Même nous, les blogueurs de Zatu, faisons parfois des erreurs. Voici quelques exemples de fois où nous avons acheté des jeux, mais de manière très maladroite.

Une erreur du saboteur intérieur de Nathan Coombs ?

Nous faisons tous des erreurs – nous sommes humains. Parfois, ces erreurs peuvent avoir des conséquences heureuses. Et c'est ce qui s'est passé pour ma famille.

Dans les jours précédant le Covid, nous avons joué à Saboteur avec quelques amis dans un groupe de jeux local. Nous avons été séduits par sa simplicité et l'esprit d'équipe nécessaire. Rentré chez moi, j'ai sauté sur Internet pour acheter un exemplaire et j'ai fini par obtenir Saboteur 2, pensant qu'il s'agissait d'une deuxième édition à « prix cassé ». En fait, ce n'était pas tant une bonne affaire qu'une excuse pour acheter un autre jeu. Saboteur 2 est l'extension du jeu de base et, dans mon enthousiasme, je n'avais pas lu les petits caractères.

C'est mon excuse quand j'ai expliqué cela à ma femme. Peut-être vaut-il mieux demander pardon après coup plutôt que la permission à l'avance !

Après avoir « réussi » à acquérir Saboteur et Saboteur 2, je suis content d'avoir fait cette erreur de débutant. L'extension permet une créativité individuelle avec l'ajout du géologue et du contremaître. Il y a deux équipes qui travaillent semi-coopérativement, mais toutes sous le nuage de la suspicion quant à savoir qui est le saboteur. Les mêmes mécanismes sont toujours en jeu avec la nécessité de poser des cartes pour créer un tunnel vers l'or. Les joueurs gagnent des pièces d'or en fonction de leurs performances ou de celles de leur équipe. Le jeu est meilleur avec six joueurs ou plus. Maintenant que nous revenons à un sentiment de normalité, je peux persuader ma femme que mon erreur stupide était en fait une heureuse négligence qui nous a donné une meilleure expérience de jeu globale.

betrayal at house on the hill

La fois où Callum Price a été trahi par ses sens…

Mon dieu, comme j'ai eu de la chance avec un achat accidentel. Non seulement c'est devenu l'un de mes jeux les plus joués, mais il a aussi entraîné mon groupe de jeu dans le bain du hobby ! J'ai depuis tiré les leçons des erreurs potentielles et je sais maintenant qu'il faut rechercher les moindres détails et, depuis, je n'ai pas acheté d'extension avant un jeu de base ! Mon achat accidentel était l'extension The Widow’s Walk pour Betrayal At House On The Hill des jeux Avalon Hill.

L'achat s'est produit un soir comme les autres ; je parcourais Zatu, Boardgamegeek et tous les autres forums de jeux de table à la recherche d'idées… quand je suis tombé sur un article. Cet article, intitulé Meilleures extensions pour améliorer le gameplay, a été la principale cause de cet achat. (Cela, et mon incapacité à lire des titres clairement étiquetés !) J'ai parcouru la liste tranquillement, lisant les descriptions et les réflexions finales sur ces extensions clairement étiquetées… jusqu'à ce que je la voie. L'illustration criait l'horreur, la description parlait de traître, cela semblait trop beau pour être vrai ! Qu'y avait-il à ne pas aimer ? Au moment où j'ai appuyé sur commander, j'étais déjà assis à la porte en attendant Royal Mail et en envoyant des messages au groupe que nous avions un mystère à résoudre…

Quelques jours plus tard, il est arrivé. J'ai immédiatement fendu le carton, retiré le cellophane et commencé à déballer avidement les composants. Mes premières prises de conscience sont venues quand j'ai remarqué le manque de figurines de personnages, de tuiles et de jetons. Cela s'est accentué quand j'ai jeté un coup d'œil aux règles très rares… le déclic s'est fait quand j'ai lu les grandes lettres qui disaient : « Nécessite le jeu de base Betrayal ». Ce fut un véritable moment d'apprentissage pour vérifier mes achats ! Mais cela dit, ce fut peut-être mon meilleur achat accidentel. Quand le jeu de base est arrivé, nous n'avons pas pu le quitter de la table ! Ce fut coup après coup de jeu unique et d'aventures autour d'une trahison à chaque fois.

La prévention n'aurait pas conduit à The Cure pour Luke Pickles

Le problème avec certains jeux, c'est que lorsqu'ils sont populaires, de nouvelles variantes apparaissent et on ne s'en aperçoit pas. Et si ces nouvelles variantes sont populaires, il y a une extension. Mais revenons à l'histoire de comment j'ai tout gâché (de la bonne manière).

Comme de nombreux magasins de jeux, lorsque mon FLGS a rouvert l'été dernier, ils ont organisé une vente pour attirer les clients. Ils avaient jusqu'à 75 % de réduction sur certains articles, alors j'étais content. Sur la table, j'ai vu quelque chose qui aurait pu faire frissonner les gens à l'époque – le mot « Pandemic ». J'ai pris la boîte et l'ai examinée. J'ai vu le mot « extension », puis l'autocollant de réduction et je l'ai glissé sous mon bras. J'ai joyeusement filé à la caisse avec les autres jeux que j'avais pris, et le gars derrière le comptoir m'a dit : « Oh, vous avez le jeu de base ? »

J'ai dit : « mon colocataire l'a » et je suis parti. Quand je suis rentré à la maison, j'ai étudié la boîte d'un peu plus près. J'ai réalisé que j'avais négligé un détail. Le jeu s'appelait en fait Pandemic: The Cure: Experimental Meds.

Une super-extension pour Pandemic: The Cure.

Un jeu que ni l'un ni l'autre n'avions.

Zut…

Je suis retourné au magasin pour acheter le jeu de base.

Il s'est avéré que Pandemic: The Cure est une variante très amusante de Pandemic, basée sur les dés, qui présente le défi supplémentaire de ne pas pouvoir retirer les maladies du jeu. Chaque personnage a également ses propres dés qui donnent un certain nombre d'actions, sur lesquelles vous pouvez tenter votre chance pour obtenir les bons mouvements. Cependant, si vous poussez trop loin, vous vous retrouverez avec une augmentation soudaine de la maladie. Cette version du jeu est un excellent rafraîchissement du classique et je la recommande vivement… même si je n'avais jamais eu l'intention de l'acheter moi-même.

pandemic the cure

La maladie de John Hunt l'a fait jouer intensément avec A-Vengeance

Pas exactement acheté par erreur, mais certainement sur un coup de tête, ou quand je n'avais pas les idées claires. Cela a été commandé alors que j'étais malade il y a quelques années avec une vilaine grippe intestinale. Trois ou quatre jours misérables où je me sentais mal et essayais de dormir le plus possible. Entre beaucoup de siestes, j'ai lu un peu. Je ne me souviens plus vraiment comment j'étais tombé sur ça quelque part en ligne, mais ça m'est resté dans la tête. J'avais envie de me faire plaisir et j'aimais beaucoup l'esthétique du style artistique et les éloges massifs qu'il recevait des sites d'évaluation pour son engagement avec le thème des films de vengeance. En quête de quelque chose d'assez simple et un peu « trash » mais rempli de jeu évocateur et d'action – j'ai essayé Vengeance.

Je n'ai pas été déçu. Alors qu'il arrivait et que je commençais à me sentir mieux. J'en ai beaucoup tiré parti en solo au début, puis une fois vraiment mieux, il a eu un bon temps de jeu avec mon groupe de jeux. J'adore le choix de stéréotypes de films antisociaux et anti-héroïques que l'on incarne. Le déroulement cinématique du jeu est vraiment astucieux. Les tours de montage, l'amélioration de votre personnage, l'obtention d'équipement et la reconnaissance des cachettes de gangs sont extrêmement évocateurs. Le combat lui-même est un puzzle tactique amusant où vous lancez une poignée de dés et utilisez ensuite vos capacités pour échanger des faces et éliminer efficacement le mélange particulier d'ennemis dans la cachette que vous nettoyez. Et tout cela est enveloppé dans un jeu de « push your luck » : décider quels boss vous poursuivez ; équilibrer à quel point ils vous ont blessé (et réduit diverses statistiques) avec le prix croissant de points de victoire disponibles. Combinez tout cela avec de grandes valeurs de production et des illustrations de romans graphiques tordues – Vengeance a été un achat gagnant. Si vous aimez Old Boy, vous adoreriez Vengeance.

Parfois les boîtes sont faites l'une pour l'autre… – Craig Smith

Je vais vous lancer un défi si vous avez le jeu de base Machi Koro, ainsi que les extensions Harbour et Millionaire’s Row. Placez-les côte à côte et couvrez les titres. Pouvez-vous vous souvenir de laquelle est laquelle ? Non ? Elles sont assez similaires, n'est-ce pas ? Vraiment… TRÈS similaires. Tellement similaires que vous pourriez acheter l'extension en pensant avoir acheté le jeu de base.

Je pense que vous voyez où je veux en venir, cher lecteur.

Mon petit ami et moi sommes partis pour un week-end et sommes tombés sur un petit magasin de jeux de société. J'ai vu la boîte bleue vif d'un jeu que je voulais acheter depuis des lustres. Je suis allé le payer, en m'écriant que nous devions y jouer dès que nous serions de retour à l'hôtel.

Et puis, une prise de conscience à la Callum m'a frappé : c'était une extension nécessitant un jeu de base.

J'étais trop embarrassée pour retourner au magasin et admettre mon erreur (surtout que j'avais mentionné en passant que j'étais une blogueuse invitée pour Zatu, alors ils pensaient probablement que je savais ce que je faisais). Dès que je suis rentrée à l'hôtel, je suis allée sur le site de Zatu et j'ai acheté le jeu de base.

Depuis que je l'ai acheté, il est devenu un favori de la famille et a été joué pratiquement toutes les semaines. Les extensions ajoutent des niveaux supplémentaires de méchanceté et de stratégie. Donc, bien que j'aie eu l'intention d'acheter le jeu, la façon dont cela s'est passé a été une erreur de débutant complète.

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