Rejoignez-moi dans ma série en plusieurs parties (Créateur pour la première fois) alors que nous tentons de transformer notre fouillis d'étincelles cérébrales à moitié conçues en notre premier jeu de plateau entièrement fonctionnel.
Deuxième partie – Mods et monstres (et Martin)
J'ai toujours su que Martin tiendrait bon. Je le voyais comme quelqu'un capable de vraiment décortiquer les jeux et qui semblait comprendre les systèmes avec bien plus de détails que moi.
Nous avons passé quelques heures à échanger des idées et à trouver une sorte de terrain d'entente. C'était une expérience vraiment cool, de créer quelque chose à partir de rien. C'était un peu comme du « tennis d'idées », où je pensais à quelque chose et Martin le décomposait ou présentait sa propre adaptation. Ça faisait du bien de commencer quelque chose, car trop d'idées restent… juste ça.
J'ai quitté la maison de Martin exubérant et optimiste. J'ai aussi ressenti un espoir discret que cela puisse devenir une bouée de sauvetage pour Martin, hors de la morosité de son emploi actuel. Il est gaspillé là-bas…
Au cours de la semaine suivante, nos cerveaux ont tourné à plein régime. Les podcasts que j'écoutais régulièrement n'étaient tout simplement pas entendus. J'ai essayé, mais après avoir utilisé le bouton « revenir 30 secondes en arrière » plusieurs fois, j'ai abandonné et j'ai juste laissé les idées venir.
Nous avons réfléchi à la façon dont les mécaniques de base fonctionneraient. Comment « construire » les robots (ou « Jaeger » comme nous avons commencé à les appeler) pendant le jeu ? Comment le combat se déroulerait-il alors que nous défendions notre monde contre le Kaiju déchaîné ? Comment seraient-ils représentés ?
Je savais que je voulais des dés et de la manipulation de dés, car j'aime la randomisation atténuée. J'étais également convaincu qu'il y avait beaucoup de plaisir à lancer une poignée de dés et à réfléchir à ceux que l'on aimerait modifier.
Nous avons commencé à réfléchir aux mathématiques des dés lancés par rapport à la santé des monstres. Je ne m'attendais pas à y arriver sans beaucoup d'essais et d'erreurs, et toute forme d'arithmétique me fait court-circuiter le cerveau. Je me suis généralement basé sur les lancers de dés moyens des dés moyens que nous prévoyions d'utiliser. Comme les chiffres sont un peu un mystère pour moi, j'ai demandé l'aide de mon ami matheux, Callum. Il était ravi de participer et a travaillé sur une hiérarchie de mécanique des dés et a exécuté des algorithmes. Cela a probablement impliqué beaucoup de glissades de perles et de montages.
Nous avons imaginé les Kaiju attaquant par terre, air et mer, et nous avons pensé que ce serait cool si les robots le reflétaient d'une manière ou d'une autre. Et si, par exemple, un robot marin était spécifiquement équipé pour faire face à un Kaiju marin ? Et s'il y avait un désavantage si l'on se battait « à contre-type » ?
Nous avons joué avec quelques noms. Si les maths sont ma némésis, la grammaire est mon acolyte. De la même manière que les gens aiment jongler avec les chiffres, j'aime bien bidouiller avec les mots, alors trouver un titre m'a semblé une distraction amusante. Nous avons admis que "Kaijukazi" ne convenait pas et que nous avions besoin d'une alternative. Cela évoquait des images de suicide japonais délibéré et, si l'on y réfléchit un peu, un endroit où l'on fait ses besoins. Nous avons pensé que nous devrions y revenir à un moment donné… aussi amusant que Jaeger Bomb ait pu être.
Nous avons envisagé un système d'amélioration des meeples afin qu'ils aient des bonus sur les placements comme dans Manhattan Project.
Nous avions un petit souci à prendre en compte : et si un joueur affrontait un monstre et se faisait royalement battre ? Il passerait alors plusieurs tours à reconstruire le robot, ce qui donnerait lieu à un « leader en fuite ». L'idée d'une casse est apparue, où les membres détruits pouvaient être achetés à bas prix, comme moyen de ramener les joueurs en difficulté dans le jeu.
Martin nous a conseillé de jeter un œil à des jeux comme Level 7 (Invasion) concernant l'apparence du plateau. Nous avons également réfléchi à la façon dont les Kaiju pourraient traverser le plateau (le monde). Un mouvement aléatoire ? Non, cela ne semble pas une bonne idée. Apparaître de nulle part ? Je ne suis pas sûr de cela.
Lorsque je ne sais pas quoi faire ensuite, j'aime impliquer d'autres personnes qui, très probablement, en savent plus que moi. Il était temps de puiser dans nos réseaux sociaux.





