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Journal d'une jeune designer – n°4 Créer un monstre


Rejoignez-moi dans ma série multipartie continue alors que Martin et moi tentons de transformer notre fouillis d'idées à moitié conçues en notre premier jeu de société entièrement fonctionnel.

Partie quatre – Créer un monstre

J'ai déjà vu des prototypes. Scrumpy, le jeu du fondateur de Handycon, Paul Harris, avait des cartes plastifiées avec des illustrations de haute qualité et des symboles intéressants. À l'époque, il me semblait presque complet et je me demandais comment Paul avait bien pu faire ça.

Notre prototype… n'était pas comme celui de Paul.

En plus des mathématiques, je n'ai aucune aptitude artistique et j'ai fait de mon mieux pour griffonner la «carte» du monde sur une feuille de papier de tableau de conférence. Ça aurait aussi bien pu être la planète Blobby, mais j'ai accepté qu'elle n'avait pas besoin d'être parfaite. Je me suis fait une coupure de papier assez monstrueuse en essayant d'aplatir la toile enroulée. Ça, c'est la partie "sang" cochée sur la liste, me suis-je dit. Les "sueur" et "larmes" allaient probablement suivre.

J'ai ajouté les emplacements de placement d'ouvriers et j'ai utilisé Word pour créer les cartes de pièces de corps Jaeger et les informations sur les Kaiju. Nous avons récupéré des composants de nos jeux (merci Viticulture !) et avons trouvé des boîtes de deck inutilisées qu'un ami m'avait données il y a un mois (merci Paul !).

Nous avions tous deux entendu parler du kit de conception The White Box et c'était momentanément tentant, mais nous avons pensé que la plupart des joueurs seraient capables de cannibaliser leurs collections. Après tout, nous avions une réserve combinée de plus de 300 jeux (75 % de Martin !). Heureusement, nous n'avons pas eu besoin d'utiliser une imprimante 3D car nous pensions que les composants étaient assez simples ; des cartes et des jetons principalement.

Finalement, j'ai imprimé et découpé les informations des cartes et les ai glissées dans des protège-cartes Mayday, renforcées par le jeu de cartes à collectionner Vampire: The Eternal Struggle – après avoir soufflé la poussière des éons.

Comme un père aimant, j'ai couché notre proto-bébé endormi pour la nuit; niché dans sa confortable boîte-classeur. J'avais hâte de jouer avec lui et son autre papa demain. Le soir suivant, Martin et moi nous sommes lancés dans notre premier test de jeu. C'était cool de jouer à notre jeu évidemment basique, mais nous étions en bonne voie !

Après, nous avons discuté de ce qui s'était passé et avons conclu qu'il y avait beaucoup de lacunes dans le jeu. J'ai réalisé que Kaijukazi était loin d'être aussi complet que je l'avais pensé. Nos conclusions générales étaient : pas assez de places pour le placement d'ouvriers, trop de revenus disponibles et pas assez de menace pour le plateau.

Nous avons commencé à comprendre que ce serait un cauchemar d'équilibrage. Si les Kaiju étaient trop forts, le jeu serait trop dur et pas agréable. S'ils étaient trop faibles, il n'y aurait pas de menace ou de péril suffisant pour unir les joueurs. Nous avons décidé de nous en inquiéter plus tard et de ne pas nous décourager. Sûrement tous les jeux commencent comme ça. Du côté positif, une idée qui nous plaisait a émergé, qui était une façon d'inciter à construire votre Jaeger pour un certain type (terre, air ou mer). Nous avons pensé que cela pourrait se manifester comme un système de collection d'ensembles et nous y avons travaillé pendant la semaine.

En fin de compte, nous avons trouvé l'expérience plutôt amusante et éclairante. Le texte enthousiaste de Martin le lendemain suggérait qu'il appréciait également l'expérience. C'était comme un pas en avant de plus et j'ai particulièrement apprécié le sentiment d'améliorer l'incarnation précédente. Sûrement, tout ce processus visait à rendre le jeu meilleur à chaque fois, n'est-ce pas ?

Nous nous sommes demandé comment d'autres avaient négocié tout le processus, alors nous avons décidé de contacter quelques amis qui, à nos yeux, avaient « réussi ».

La prochaine fois dans la série Le Premier Concepteur – Noms et Visages

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