Cubitos – Matt Thomasson
En mars, j'ai reçu un jeu que j'attendais avec impatience depuis longtemps. Un jeu qui possède une très bonne hérédité de concepteur avec John D. Clair. John D. Clair était le concepteur de Mystic Vale et Space Base, deux jeux que j'apprécie, ainsi que de Edge of Darkness, Ecos: First continent et Dead Reckoning. Je suis également un grand fan de l'éditeur, Alderac Entertainment Group (ou AEG), donc une autre association du combo concepteur/éditeur à succès avec Cubitos allait toujours m'intéresser.
J'ai réussi à jouer quatre parties de Cubitos jusqu'à présent et je peux dire que j'en suis fan. Cubitos est un jeu de dés basé sur le "push your luck". Il a un air de "deck-building", des piles de pioche, des zones actives et des défausses, mais utilisant des dés. Vous commencez avec un pool médiocre de dés gris qui sont lancés. Toutes les faces qui montrent un succès (c'est-à-dire qui ne sont pas vierges) sont déplacées vers votre zone active et vous octroient des points de mouvement et des pièces à dépenser pour de nouveaux dés. Cependant, vous pouvez continuer à lancer les dés restants pour obtenir plus de mouvement et plus de pièces. Si vous avez trois dés dans votre zone active et aucun succès sur les dés restants lancés, vous perdez tout ce qui se trouve dans votre zone active.
Après avoir décidé d'arrêter de lancer, vous pouvez vous déplacer et acheter de nouveaux dés. Il y a huit dés de couleurs différentes et une capacité associée qui va avec les dés de couleur. Il y a un certain nombre de capacités différentes pour chaque dé de couleur, donc Cubitos a beaucoup de rejouabilité. Les dés achetés sont ajoutés à votre zone de défausse et sont utilisés lors des tours futurs.
Cubitos est une boîte remplie de plaisir. Les capacités sont intéressantes et vous pouvez créer des combos fantastiques. Il y a quatre pistes différentes sur lesquelles concourir et celles-ci ont toutes une gamme de cases bonus spéciales qui vous permettent de gagner des crédits supplémentaires, de retirer des dés de votre pool, de gagner des dés, de fournir des raccourcis et d'activer des jet packs. La variété des capacités des dés est très élevée, chaque dé coloré ayant sept cartes de capacité différentes parmi lesquelles choisir. L'élément de "push your luck" est tendu mais amusant et avec l'ajout du mécanisme de piste des fans rend le fait de tenter sa chance encore plus tentant et parfois une stratégie disponible. J'ai vraiment hâte de me replonger dans ce jeu et d'explorer davantage les capacités et les pistes et de m'amuser à lancer des dés Cubitos.
Navegador – Lawrence Kelly
Dans Navegador, vous prenez la mer autour du monde au XVIe siècle pour le compte de l'empire portugais. Vous pilotez vos navires à travers des eaux dangereuses, découvrez de nouveaux territoires, fondez des colonies et échangez de l'or, du sucre et des épices. Jusque-là, tout va bien pour un Eurogame. Ce qui distingue Navegador de la foule, c'est son concepteur, Mac Gerdts. Outre l'invention du mécanisme de rondel, la principale raison de la célébrité de Mac Gerdts est le jeu classique Concordia, classé 18e sur BGG. En 2010, trois ans avant Concordia, il a sorti Navegador. Une décennie plus tard, ce jeu est toujours dans le top 250 de tous les temps. Et il le mérite.
Le système de sélection d'actions par rondel assure une fluidité rapide du jeu, sans aucune paralysie d'analyse. Le système économique est magnifiquement élégant et le meilleur que j'aie jamais vu. Vous pouvez vendre des marchandises coûteuses de vos colonies et réaliser un profit substantiel. Mais cela entraîne une baisse de leurs prix futurs. Ou vous pouvez transformer des marchandises bon marché pour des rendements élevés en utilisant vos usines. Mais cela provoque une hausse des prix. C'est l'une des facettes de la balançoire multidimensionnelle sur laquelle vous vous tenez précairement en équilibre dans Navegador.
Le jeu se déroule en trois phases. Lorsque quelqu'un s'aventure dans de nouvelles eaux inexplorées autour du cap de Bonne-Espérance ou en Extrême-Orient, les navires deviennent plus chers, mais aussi plus rapides. Avant que vous ne vous en rendiez compte, quelqu'un atteint le bout du monde à Nagasaki, et la fin de partie est déclenchée. Ce n'est pas un solitaire multijoueur. Vous observez constamment ce que tout le monde fait. La carte est dense et les plateaux de jeu sont suffisamment simples pour voir d'un coup d'œil comment le moteur de quelqu'un d'autre fonctionne et où il est susceptible d'aller ensuite. Vous êtes tous en concurrence pour des ressources limitées. Mais les tours de jeu sont si fluides et rapides que c'est un peu un miracle. Tout est terminé en 60 à 90 minutes.
Comme il s'agit d'une première impression, j'ai l'impression de n'avoir fait qu'effleurer la surface de Navegador. Il y a tellement de profondeur à explorer que j'ai hâte de le remettre sur la table. En 2021, il est facile d'être distrait par le flot incessant de nouveaux jeux. La découverte de Navegador est un rappel opportun pour moi de revenir en arrière et de chercher d'autres perles du passé.
Barenpark – Favouritefoe
Grâce à une autre blogueuse et à sa quête Instagram pour nous faire tous jouer à des jeux qui traînaient sur nos étagères de la honte depuis trop longtemps, mars a été une corne d'abondance de nouvelles expériences de jeu.
Portée par l'esprit communautaire et l'anticipation du printemps, j'ai donc sauté sur ma collection et aperçu Barenpark qui hibernait au fond de notre Kallax.
Jetant la prudence au vent, j'ai décidé qu'il était temps de réveiller les ours…
On dit qu'il ne faut jamais réveiller un bébé qui dort. Et qu'il faut laisser les chiens dormir. Mais personne n'a rien dit sur les ours, n'est-ce pas ? Eh bien, téméraire ou non, j'ai plongé dans la boîte pour réveiller les grizzlis grognons, taquiner les pandas et faire un bisou aux koalas !
Et dès la première partie, nous sommes tombés tête la première dans la fosse aux ours. Un jeu familial de pose de tuiles polyomino, où l'on s'affronte pour construire la meilleure attraction remplie d'ours au monde, Barenpark m'a procuré une douce sensation de chaleur.
Notre introduction a été légèrement inhabituelle, car nous avons inauguré notre parc en visio. Mais, avec un peu de recoupement pour s'assurer que les deux côtés de l'écran utilisaient et retiraient les mêmes tuiles de leurs propres copies, cela a fonctionné brillamment !
Certes, je suis une grande fan de tout ce qui est polyomino (Patchwork et Cartographes figurent parmi mes jeux préférés de tous les temps), même si je suis vraiment nulle pour les pavages sous pression. Mais voir mon plateau se remplir d'enclos d'ours massifs alors qu'ils remplaçaient les brouettes, les bétonnières et les pelleteuses joliment stylisées de Klemenz Franz était une expérience tellement satisfaisante. Sans parler de la joie d'insérer un précieux WC portable dans un seul espace, ce qui a rapporté de sérieux points bonus de statue d'ours !
J'hésite à qualifier Barenpark de jeu familial car, pour certains joueurs, cela signifie trop simple, trop facile. Et bien que ce ne soit pas un Kodiak de 500 kg, il y a une certaine stratégie en jeu parmi les rivières et les stands de restauration rapide. Courir pour sécuriser les tuiles d'enclos les plus précieuses au-dessus de chaque pile semble une évidence jusqu'à ce que vous gardiez à l'esprit ce que vous allez faire avec les formes bizarres qu'elles laissent sur votre plateau.
Un jeu auquel je peux jouer avec des amis, un jeu auquel je peux jouer avec notre mini-meeple. Avec Baenpark, Phil Walker-Harding a vraiment réussi son coup !
Sagrada Passion – Kirsty Hewitt
J'ai Sagrada depuis un certain temps et j'ai apprécié le jeu de base. Cependant, ce n'est que récemment que j'ai exploré les extensions. Fin de l'année dernière, j'ai acheté l'extension Passion, à laquelle s'est ajoutée l'extension Vie ce mois-ci.
L'extension Vie ajoute deux modules différents : les dés d'Œuvre d'art et les cartes d'Apprenti. Ces deux modules ajoutent des facettes très intéressantes au jeu de base. Je n'ai pas essayé de jouer avec ces deux modules ensemble, mais j'ai joué avec chacun d'eux séparément.
Le module Apprenti est livré avec de nouvelles cartes Fenêtre. Celles-ci valent moins de jetons de Faveur que dans le jeu de base. Elles comportent également quelques espaces avec des symboles d'apprenti. Lorsque vous placez des dés sur un espace avec un symbole d'apprenti, vous pouvez piocher des cartes d'apprenti. Celles-ci sont soit piochées à l'aveugle du dessus de la pioche (auquel cas vous piochez deux cartes), soit du dessus de la pile de défausse. Certaines de ces cartes d'apprenti ont la même capacité que les cartes Outil. D'autres ont des capacités entièrement nouvelles.
Le module Œuvre d'art est livré avec de magnifiques dés orange et un plateau de dés. Pour utiliser un dé d'œuvre d'art, vous devez payer un dé de la couleur ou du numéro indiqué sur le plateau de dés. Chaque dé d'œuvre d'art a une flèche indiquant que vous devez soit faire correspondre la couleur ou le numéro sur le dé à chaque point de flèche, soit, pour deux dés, avoir des numéros/couleurs différents de chaque côté du dé. Si vous remplissez les critères spécifiés sur le dé, vous obtenez cinq points à la fin du jeu.
Sagrada est déjà un excellent jeu avec beaucoup de rejouabilité. L'extension Vie ajoute encore plus de variabilité et de rejouabilité. Si vous aimez Sagrada, alors vous devriez ajouter l'extension Vie.
Marvel United – Will Moffat
J'ai été très heureux de recevoir l'énorme boîte contenant ma promesse Marvel United à la mi-mars ! Très heureux, étant donné les circonstances d'il y a environ un an, lorsque la campagne Kickstarter était en cours, où l'éditeur de jeux CMON était sous le microscope des auditeurs financiers qui ont qualifié la société de "going concern", ce qui signifie que, selon l'avis des auditeurs, la société était proche de la faillite (lisez mon article complet ici). Eh bien, je suis heureux de dire que CMON est toujours là et sort des jeux, y compris ce petit bijou !
Dans Marvel United, vous travaillerez en coopération au sein d'une équipe de deux à quatre héros. Vous affronterez un méchant contrôlé par le jeu qui est déterminé à accomplir son "plan machiavélique" maléfique. Pour ce faire, vous poserez une carte sur la ligne de l'histoire à votre tour et effectuerez les actions de votre carte. Cela inclut également les actions de la carte précédemment jouée – donc le travail d'équipe n'est pas seulement encouragé, il est crucial ! Au tour du méchant, il ajoutera une carte à la ligne de l'histoire, ce qui lui permet généralement de se déplacer, d'inspirer des voyous et de tourmenter des passants innocents, ainsi que de blesser les héros.
J'ai joué six fois fin mars. J'ai à peine effleuré la surface du contenu Kickstarter. Comme vous pouvez probablement le deviner, ma première impression est très positive. Il a une ambiance très Pandemic. Je dirais que le jeu auquel il ressemble le plus est Pandemic le Remède. Chaque méchant a des conditions de victoire et des règles spéciales différentes, son propre deck de plan machiavélique unique et ses propres cartes de menace qui sont placées sur les lieux sur la table – donc chaque fois que vous jouez un nouveau méchant, c'est une expérience complètement différente !
De plus, différents héros fonctionnent très bien ensemble – c'est une sensation géniale lorsque vous assemblez une très bonne équipe qui travaille en synergie. Pour un ensemble de règles simples, ce jeu a tellement de profondeur, de rejouabilité et c'est tout simplement amusant aussi ! Il sera beaucoup joué chez moi !



