Sarah Carpenter – Beez
J'ai acheté Beez sur un coup de tête le mois dernier (nous avons tous besoin d'un petit plaisir en ce moment, n'est-ce pas ?). J'ai été instantanément attirée par l'illustration lumineuse et colorée de la boîte et par les magnifiques abeilles, posées sur leurs ruches. Le jeu a certainement de magnifiques composants, mais est-il agréable à jouer ?
Après seulement quelques parties de Beez, je ne suis pas déçue. Les règles du jeu sont assez simples : déplacez votre abeille, collectez du nectar et stockez-le dans votre nid d'abeille. Les couleurs et les positions du nectar dans votre nid d'abeille vous rapporteront des points selon les cartes d'objectifs communs et secrets.
Cependant, une partie de Beez n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît. Premièrement, une abeille ne peut jamais voler vers l'avant. Il y a cinq directions de vol autour des six côtés de la ruche. De plus, la direction du vol détermine la distance parcourue par l'abeille. Par exemple, si vous voulez voler en arrière, votre abeille doit voler exactement de trois cases.
Les abeilles peuvent collecter le nectar sur le bord de l'endroit où elles atterrissent. La difficulté est que le nectar doit être stocké dans une chambre vide avec un numéro qui correspond à la distance parcourue par l'abeille. Donc, même si vous pouvez facilement ramasser du nectar, vous devez vous assurer de pouvoir le placer quelque part où il sera bénéfique.
Dès qu'un joueur a stocké 12 nectars, la partie se termine. Nous avons continué à oublier de déplacer nos marqueurs de joueur après avoir placé le nectar, ce qui était un peu frustrant, bien que facilement rectifiable. Nous avons également constaté que le jeu se terminait assez rapidement (nos deux parties ont duré seulement 20 minutes). L'une des règles pour les experts est que tout le nectar doit être placé à côté du nectar précédemment stocké, ce qui signifie probablement que les joueurs ne ramassent pas de nectar à chaque tour. J'ai hâte de jouer à cette variante et aussi d'essayer le jeu avec plus de deux joueurs lorsque cela sera possible.
Favourite Foe –Rhino Hero: Super Battle
Combien de jours avant Noël ??? Je n'aurais jamais pensé être ce genre de personne. Élevée dans la conviction que les décorations devaient être installées la veille de Noël et retirées le lendemain de Noël, la joie des fêtes semblait être un oxymore dans ma maison d'enfance (ou du moins un plaisir coupable !)
Mais, avance rapide jusqu'au premier Noël que j'ai passé avec mon (désormais) mari il y a dix ans, et mon sens assoupi de la gaieté s'est réveillé. Sa famille était (et est toujours) imprégnée de l'esprit de Noël. La joie, l'excitation et l'amusement de Noël débordent d'eux et c'est contagieux. Finie la tension, place à la dinde ! Avance rapide à nouveau jusqu'à la naissance de notre fils et là, eh bien, le "non-non de Noël" est sans équivoque devenu le "oui-oui de Noël" !
Et pourtant, l'année dernière, alors que les plans changeaient de manière inattendue, je craignais que l'infusion de plaisir que je désire maintenant comme des biscuits au sucre saupoudrés me manque sans que notre clan ne célèbre autour de la même table. Je n'aurais pas dû m'inquiéter. Avec un mini-meeple de 5 ans, un Zoom illimité et une énorme pile de nouveaux jeux de société à jouer, nous étions au paradis des vacances !
Un jeu qui a finalement atteint le sommet de la pile la première semaine de ce mois était Rhino Hero: Super Battle de HABA. S'appuyant (littéralement !) sur le concept brillamment simple de tour de cartes dans Rhino Hero, ce jeu d'adresse indéniablement amusant intègre trois autres super-héros, chacun d'eux étant maintenant en compétition pour atteindre le sommet d'un gratte-ciel coloré dans cette version améliorée surdimensionnée.
Nous aimons l'original Rhino Hero ; le plaisir de construire une immense tour et de la voir s'effondrer est tout simplement, eh bien, super. Mais ajoutez la possibilité de se battre en duel, en montant et descendant le gratte-ciel toujours plus haut et demandant de la sécurité, alors que le dé décide de votre sort, ce petit Rhino et ses sympathiques ennemis ont fait passer les choses à un niveau supérieur !
Non seulement cela, mais l'ajout des singes araignées espiègles qui jouent avec l'équilibre a vraiment fait briller Rhino Hero: Super Battle pour nous. Voir notre fils rire et gémir alors que les cartes vacillaient, les personnages tombaient et les singes s'écroulaient en fait un jeu que nous garderons.
Nous nous sommes bien amusés et nous avons hâte d'y jouer avec le reste de notre clan qui, du plus jeune cousin à la grand-mère adorée, rira à chaque pas tremblant !
Kirsty Hewitt – Crown Of Emara
Si vous avez lu ma liste de souhaits de Noël, vous vous souvenez peut-être que c'était l'un des jeux que j'espérais du Père Noël. Bien que le Père Noël n'ait peut-être pas obéi, j'avais quelques bons d'achat Zatu à dépenser. Je me suis donc dirigée directement vers Crown of Emara. Voici mes premières impressions.
Les joueurs tentent de prouver au roi actuel d'Emara qu'ils seront des candidats appropriés pour lui succéder. Pour ce faire, ils doivent montrer qu'ils peuvent prendre soin des bâtiments et des habitants du royaume. Pour le prouver, le jeu dispose d'une caractéristique très astucieuse : une double piste de score. Pendant la partie, vous obtiendrez des points de bâtiment et des points de citoyen. À la fin de la partie, un joueur ne compte que le plus bas de ses deux scores. Le joueur qui a le score le plus élevé remporte la partie.
Le jeu se déroule sur six tours, chacun avec trois actions. À chaque tour, prenez une carte et jouez-la dans l'une des cases de tour devant vous. Vous effectuez ensuite l'action de la carte, déplacez le nombre d'espaces indiqué par la case et effectuez cette action. Le mouvement se déroule sur deux rondelles. L'une à la campagne, qui vous donne des ressources. L'autre est en ville et c'est là que ces ressources sont utilisées pour les points. Chaque tour est relativement simple mais peut mener à des décisions plus profondes et à long terme. Vous avez également des actions bonus qui sont encore des moyens d'utiliser des ressources pour acquérir des points.
Crown of Emara est excellent lorsque vous voulez un jeu costaud mais que vous n'avez pas beaucoup de temps. Il y a beaucoup de place pour des décisions stratégiques intéressantes, mais les règles ne semblent pas accablantes. Dans l'ensemble, un jeu très agréable que j'ai hâte de remettre sur la table.
Rachel Page – Brass Birmingham
Le confinement a fait que notre collection de jeux de société a augmenté à un rythme spectaculaire. Tout ce qui prend plus d'une heure, implique de la stratégie et fonctionne pour deux personnes atterrit directement dans notre panier. Brass Birmingham est en tête des listes de Board Game Geek depuis très longtemps et comme j'habite dans les West Midlands, cela semblait être un bon choix.
Premières impressions. En ouvrant la boîte, on a tout de suite compris qu'un grand effort avait été fait pour la conception du jeu. Le plateau ressemblait beaucoup à Ticket to Ride. Les différentes villes des West Midlands étaient disposées avec une précision raisonnable, chacune reliée par diverses voies ferrées et canaux. Il n'est pas souvent qu'Uttoxeter obtienne la reconnaissance qu'elle mérite. Chacun des personnages a une histoire complète expliquant son rôle dans la Révolution industrielle. Beaucoup de réflexion avait clairement été consacrée à l'ensemble et le livret de règles était d'une épaisseur satisfaisante. Toujours bon signe.
Le but du jeu est de construire un réseau de lieux et d'industries. Il y a un certain nombre d'actions que vous pouvez faire à chaque tour, ce qui est détaillé en longueur dans le livret de règles. Nous avons passé beaucoup de temps à essayer de comprendre ce que nous devions faire et avons finalement décidé de nous lancer. Comme toujours, y jouer nous a aidés à comprendre.
Vous gagnez la partie en collectant le plus de points de victoire. Ceux-ci peuvent être obtenus en connectant des lieux, en vendant des industries et en utilisant des ressources. Cela semble très simple, mais ce n'est qu'à la fin de la première partie que nous avons réalisé que nous avions complètement mal compté les points. Brass Birmingham était fabuleux et engageant. Nous n'avons plus qu'à y rejouer maintenant que nous savons ce que nous faisons.
Joe Packham – Alma Mater
Ok, donc mes premières impressions d'Alma Mater peuvent être divisées en plusieurs étapes. Premières premières impressions : « Oh mon Dieu, un nouveau jeu de l'équipe de conception qui nous a apporté Coimbra. Même éditeur, Eggertspiele, même style artistique et un design graphique très similaire. J'en ai besoin dans ma vie ! »
Deuxièmes premières impressions : « Ce livret de règles était un peu vague par endroits. Oh non, il y a un troisième joueur factice dans une partie à 2 joueurs ! Wow, installer ces professeurs et étudiants était une corvée, tout ce brassage et ce tri. Mon Dieu, ça ne ressemble en RIEN à Coimbra. Ooh, j'adore ces plateaux double couche. Ah, ces petits livres tout mignons, quel composant incroyable ! Troisièmes et dernières premières impressions après la première partie : Alma Mater ne ressemble en rien à Coimbra ! Il est plus lourd, moins intuitif et pas aussi élégant. Les premiers tours sont terriblement serrés, ce qui vous fait vous demander comment diable vous allez marquer des points. Mais, et c'est un énorme mais, je pense qu'il y a potentiellement plus de jeu dans Alma Mater. Dans les tours suivants, les choses commencent vraiment à s'assembler. Vos cartes professeur et vos étudiants commencent à bien se combiner. Soudain, vous savez ce que vous faites et comment y arriver, et je dois dire que c'est immensément satisfaisant !Le troisième joueur factice Ignotus est en fait super facile à gérer et fait un excellent travail en imitant une partie à 3 joueurs. J'adore le fait que chaque joueur soit lié à un certain livre de couleur, essentiellement une ressource. Tout le monde a besoin de toutes les couleurs de livres pour bien jouer, ce qui force l'interaction entre les joueurs. Bien que vous ayez le blocage d'action habituel de la plupart des jeux de placement d'ouvriers, vous avez aussi cette interaction positive à contrecœur de devoir acheter des livres à votre adversaire. Le système de score est également varié et intéressant. Les premières impressions générales sont très bonnes. Le montage laborieux en vaut la peine !



