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Premières Impressions Gaming Juin 2021

Magic MazeRachel Page

Les cafés de jeux de société sont de nouveau ouverts ! J'ai une collection considérable de jeux à la maison, mais il y a quelque chose d'agréable à pouvoir essayer beaucoup de jeux en peu de temps pendant que quelqu'un vous apporte de la nourriture. Le café me donne aussi l'occasion d'essayer des jeux dont je n'ai jamais entendu parler.

C'est Bad Bones qui a attiré mon attention cette fois-ci. Au début, ce n'était que parce que c'était une boîte simple d'apparence alors que toutes les autres sur l'étagère étaient très chargées. Mais ensuite j'ai réalisé que c'était Sit Down! les concepteurs et mon intérêt a vraiment été piqué. Magic Maze a été mon achat récent le plus réussi et je pense que Bad Bones sera le prochain.

Sit Down! semble se spécialiser dans les jeux simples, mais très très stressants. Magic Maze consiste à essayer d'accomplir des tâches en équipe sans parler. Bad Bones est un tout autre genre de stress. Dans votre zone de joueur, vous avez une grille qui est lentement remplie par des squelettes dont vous devez protéger vos citoyens. Il y a plusieurs façons de les arrêter, mais à chaque tour, les squelettes augmentent et vous ne pouvez faire qu'autant.

Malgré l'absence de pression de temps, Bad Bones m'a fait paniquer tellement ! Il y avait un nombre ridicule de choses à suivre et vos compagnons de jeu peuvent ajouter plus de squelettes à votre plateau. Vous jouez jusqu'à ce que quelqu'un soit consommé par les squelettes, puis les joueurs restants additionnent leurs scores. Cela se prête magnifiquement à la vindicte.

Une fois que je serai autorisé à acheter des jeux à nouveau, Bad Bones sera certainement en tête de ma liste. Ce fut un excellent achat impulsif.

SprawlopolisThom Newton

Comme je suis en plein projet de rénovation à la maison en ce moment, l'espace est limité. La plupart de mes jeux sont rangés au grenier en ce moment, mais j'ai gardé quelques jeux plus petits à portée de main pour les sortir quand j'en ai l'occasion. L'un de ces jeux est Sprawlopolis.

C'est un minuscule micro-jeu de 18 cartes où les joueurs chercheront à construire une petite ville pour atteindre un ensemble d'objectifs. Bien qu'il se joue jusqu'à 4 joueurs, je l'ai joué en solo. En gros, vous pouvez disposer ces cartes pour construire de petits réseaux de routes et de bâtiments. Vous pouvez disposer les choses côte à côte ou vous pouvez également superposer des cartes pour couvrir les quartiers de la ville indésirables. Cela semble être la clé d'un score élevé ! Je dirais gagner, mais je n'ai pas encore réussi à battre le jeu, donc je n'en saurais rien.

C'est incroyable la variété qu'il y a dans le jeu en changeant simplement les objectifs de score. Parfois, vous voudrez construire une immense métropole tentaculaire. D'autres fois, il est plus important de s'assurer que certains quartiers se bordent autant que possible. Il y a aussi quelques mini-extensions. Celles-ci vous donnent quelques cartes supplémentaires avec lesquelles jouer, ainsi que quelques objectifs supplémentaires. Pouvoir mélanger et assortir tout cela est plutôt génial.

En tant que personne qui aime généralement les grands jeux épiques qui remplissent la table, il a été agréable de trouver quelque chose d'aussi engageant qui peut tenir dans votre poche arrière. C'est le premier jeu portefeuille bouton-pression que j'ai essayé et cela m'a définitivement donné envie d'en essayer quelques autres.

CartographesNorthern Dice

Juin marque le début de l'été, et nous avons eu la chance de rencontrer des amis pendant cette période. Cela nous rend optimistes pour l'avenir et excités pour les futurs jeux auxquels nous allons nous adonner ! Mais à quoi nous sommes-nous adonnés ce mois-ci ? Eh bien, nous avons pu essayer Cartographes de Thunderworks Games. C'est un jeu de flip and write de 1 à 100 joueurs qui nous a conquis par sa facilité d'accès et son gameplay merveilleux !

La base de Cartographes est simple : tirez une carte, choisissez et dessinez la forme disponible pour atteindre un objectif, marquez des points à la fin d'un tour. À la fin, vous aurez fait une carte du royaume ! Le jeu se joue sur quatre tours, correspondant aux saisons. En parallèle, vous avez quatre objectifs choisis aléatoirement et assignés de A à D. Chaque saison marque deux objectifs, un exemple : le printemps score pour A et B, et l'été pour B et C. Cela signifie que les joueurs peuvent choisir de dessiner des formes liées à des objectifs futurs lorsque d'autres pourraient ne pas être aussi appropriés. Certains objectifs nécessitent des grappes de couleurs, certains nécessitent des liens entre les éléments de la carte, d'autres marquent des points pour ne pas être adjacents. Il y a beaucoup de diversité, et l'ordre change également les priorités, ce qui conduit à de nombreuses orientations de jeu uniques au fil des parties.

Nous avons adoré Cartographes et n'arrivions pas à croire que nous ne l'avions pas essayé plus tôt ! Il frappe fort et agréablement, avec juste ce qu'il faut de coloriage réfléchi, de placement tactique et juste un soupçon de « take that ». De plus, il peut être joué à distance jusqu'à un certain point, ce qui le rend parfait pour le jeu à distance ! Et il est léger, il n'y a donc aucune excuse pour ne pas y jouer. Nous avons été pas mal accros aux jeux de type roll/flip and write ces derniers mois. Circonstances mises à part, cela a été un ajout et un ajout agréable. Mais le joyau de cette expérience doit être Cartographes. Un jeu tout simplement superbe !

GizmosKirsty Hewitt

La construction de moteur est l'un de mes mécanismes préférés dans un jeu. Ce sentiment de construire ce que l'on peut faire tour après tour est très satisfaisant. Gizmos, par conséquent, promettait d'être tout à fait dans mes cordes. C'est un pur jeu de construction de moteur de Phil Walker-Harding.

L'idée du jeu est que vous et vos coéquipiers êtes des participants à la Grande Foire Scientifique. Vous êtes en compétition pour construire la meilleure machine. Pour ce faire, vous devez construire différents petits composants pour votre machine. Chacun nécessite de l'énergie pour être construit.

L'une des parties intéressantes de Gizmos est que, au lieu d'utiliser des cartes ou des cubes, vous avez des billes colorées représentant les différents types d'énergie. Elles sont livrées dans un distributeur ingénieux qui ajoute à l'apparence du jeu sur la table. Cela aide également à beaucoup d'entretien car cela aléatoirise l'énergie disponible pour vous.

Gizmos est un pur jeu de construction de moteur. Cela peut signifier qu'il est un peu lent au démarrage car vous faites une seule action. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse et que vous sortez plus de pièces de machine, vous pouvez soudainement faire beaucoup plus avec votre tour. C'est ce que je trouve si fascinant dans les jeux de construction de moteur. J'adore essayer de trouver comment faire un super combo et faire le maximum. Il y a quelque chose de fascinant à voir votre nombre d'actions augmenter.

En termes de difficulté, Gizmos se situe dans la catégorie légère à moyenne du gameplay. Il y a des choses à penser, mais jamais trop. Il se joue aussi assez rapidement, ce qui en fait un bon candidat pour moi après le travail. Mais ce que j'aime particulièrement, c'est que, contrairement à beaucoup d'autres jeux de ma collection, c'est un pur jeu de construction de moteur. Il n'y a pas de fioritures supplémentaires d'autres mécaniques, mais c'est ce qui fait briller le jeu. Dans l'ensemble, je suis très impressionné par Gizmos !

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