Whistle Mountain – Matt Thomasson
Avril a été un mois de jeu plus lent pour moi en raison de deux anniversaires de famille et d'un déménagement. Cela a été assez mouvementé, mais j'ai réussi à jouer, pour la première fois, à Whistle Mountain, des concepteurs Scott Caputo et Luke Laurie. Ce sont deux designers que j'apprécie beaucoup. J'étais très impatient de mettre Whistle Mountain sur la table.
Whistle Mountain est un jeu de placement de tuiles/placement d'ouvriers pour deux à quatre joueurs. Dans Whistle Mountain, vous placerez des dirigeables, des ballons et des montgolfières pour obtenir des ressources et activer des machines. Alternativement, vous pouvez "rappeler" vos ouvriers et construire des échafaudages, construire des machines et déplacer vos ouvriers des baraquements vers les échafaudages, et autour des échafaudages, pour les sauver des niveaux d'eau toujours croissants. Tous les ouvriers pris sur l'échafaudage lorsque l'eau monte sont emportés dans le tourbillon et marquent des points négatifs s'ils y sont encore à la fin de la partie.
À mesure que le niveau de l'eau monte, les machines seront inondées et deviendront inutiles. Les joueurs peuvent obtenir des améliorations et des capacités spéciales ainsi que des cartes pour leur donner des bonus/ressources ou des actions supplémentaires.
Il se passe beaucoup de choses dans Whistle Mountain et l'explication ci-dessus est un très bref aperçu. Mais il suffit de dire que ce jeu est excellent. Il y a tellement de choix tendus et intéressants à faire à votre tour. L'endroit où vous placerez vos dirigeables déterminera les ressources que vous gagnerez et les machines que vous activerez. Passez-vous du temps à obtenir des améliorations/capacités et des cartes pour faire avancer votre jeu ou vous concentrez-vous sur la construction d'échafaudages et de machines ? Lorsqu'une machine est construite, elle est disponible pour tout le monde. Mais lorsque vous les placez, le timing est un élément intéressant du jeu.
Il y a tellement de choses à aimer dans ce jeu. Il y a une tonne de rejouabilité avec les différentes machines, capacités, améliorations et tuiles de départ, le plateau grandira et évoluera différemment à chaque partie à mesure que les échafaudages et les machines polyomino sont placés et le jeu se déroule très bien. J'ai hâte de le remettre sur la table et j'ai hâte d'y jouer avec plus de joueurs.
Tomb Of Annihilation – Andrew Walker
Ma famille adore Donjons et Dragons mais organiser des parties est un grand défi, surtout lorsque l'on joue avec des personnes à l'autre bout du monde. Parce que nous ne pouvons pas jouer aussi souvent que nous le souhaiterions, mes enfants et moi avons décidé d'essayer un jeu de plateau D&D. Tomb of Annihilation est un donjon-crawler fantastique coopératif joué sur plusieurs sessions avec des decks de cartes évolutifs et une progression des personnages.
Acheter ceci semblait être un pari. Bien qu'il puisse être joué en solo, je voulais vraiment y jouer avec mes enfants. J'étais appréhensif à l'idée de lire beaucoup de règles et je m'attendais à de longs temps d'installation et de jeu et à des tours compliqués. Ceux-ci auraient découragé mes enfants et en auraient fait un grand et coûteux ornement de bibliothèque.
Je suis heureux de signaler que ce ne fut pas mon expérience. Bien qu'il y ait beaucoup de matériel de lecture, les règles de base sont étonnamment concises et ne reposent sur aucune expérience du système D&D. Il existe des règles d'installation et de démontage uniques pour chaque module. Celles-ci représentent la majeure partie de la lecture mais sont divisées en petits morceaux gérables pour chaque session. Les actions de tour sont simples et rationalisées ; capturant l'essence de D&D d'une manière efficace et simple.
J'ai été vraiment impressionné par la façon dont le jeu a créé un sentiment d'urgence. C'était comme une course contre la montre pour la vie et la mort dès le début, ce qui est exactement ce que raconte l'histoire du jeu. Les mécanismes encouragent l'exploration rapide, ce qui entraîne des situations de combat difficiles à mesure que de plus en plus d'ennemis apparaissent. Le succès étant en jeu, il s'agit souvent d'un équilibre entre affronter les menaces ou avancer avec un nombre croissant d'ennemis à vos trousses.
Ce fut une expérience très engageante. L'exploration est excitante et le combat rapide et satisfaisant. Il y a beaucoup de variété créée par des cartes évolutives et aléatoires, des choix de capacités et une gamme de monstres avec des effets uniques.
Tomb of Annihilation est mécaniquement principalement du combat et de l'exploration. Mais le succès repose sur la collaboration des joueurs, en utilisant leurs forces et en se soutenant mutuellement pour rester en vie. Cela crée beaucoup d'interaction sociale entre les joueurs et même lorsque cela ne fonctionnait pas, nous nous sentions comme une équipe unie, un pour tous et tous pour un !
Nous sommes sortis de notre première partie impatients de rejouer et excités de voir ce qui attendait notre équipe d'aventuriers.
Magic Maze – Rachel Page
Je ne suis pas censée acheter de nouveaux jeux, cependant, j'ai craqué. Mais c'est un signe de maîtrise de soi que je n'en ai acheté que deux. Les gens parlent toujours de Magic Maze et d'Isle of Cats, alors dans un moment de faiblesse, j'ai acheté les deux.
Nous avons d'abord opté pour Magic Maze. Les jeux coopératifs ont tendance à bien marcher chez moi car cela signifie que notre esprit de compétition est dirigé vers le jeu plutôt que l'un vers l'autre. Il s'avère que Magic Maze n'est pas le jeu apaisant et coopératif que nous attendions ! Il est frénétique et incroyablement stressant. Vous devez vraiment travailler ensemble pour accomplir quoi que ce soit, mais vous n'êtes pas autorisé à parler. Pas de mots. Pas de gestes. Et pas de signaux. Rien.
Il y a beaucoup de règles à suivre, mais les gens de Sit Down! y ont pensé. Vous commencez par une mini-campagne qui intègre progressivement chacune des règles. Chaque tour de jeu prend à peine de temps, vous ne le jouerez donc jamais qu'une seule fois. Nous l'avons pratiquement joué constamment pendant une semaine. Rapide, simple et totalement addictif, Magic Maze va certainement devenir l'un de nos jeux préférés.
Bien que non coopératif, Isle of Cats s'est avéré beaucoup moins compétitif que Magic Maze. Dès l'instant où vous ouvrez la boîte, vous pouvez voir qu'une grande réflexion a été consacrée à ce jeu. Votre mission est de sauver autant de chats que possible de leur île en train de couler. Les petits composants de chat sont adorables et fonctionnent efficacement comme un puzzle sur votre tapis de joueur en forme de bateau. Veillez à remplir toutes vos pièces ; j'ai oublié et j'ai fini par perdre de 60 points.
Cela valait vraiment le coup de briser ma politique de non-achat pour ces jeux. J'achèterai inévitablement les extensions…
Tiny Epic Pirates – Thom Newton
Je joue aux jeux Tiny Epic depuis l'époque des royaumes. J'aime vraiment le concept, des jeux de portée et de taille physique plus petites qui peuvent être jetés dans votre sac et même joués pendant une pause déjeuner. Le dernier jeu de la série est Tiny Epic Pirates, une aventure de flibustiers avec du ramassage et de la livraison et des combats de dés !
Toutes vos actions sont sur le rondel de votre gouvernail de capitaine. Vous pouvez vous déplacer aussi loin que vous le souhaitez sur ce rondel, mais vous devez placer l'un de vos matelots sur chaque espace que vous sautez. Et vous ne pouvez plus les déplacer avant d'avoir refait le tour complet du gouvernail, c'est long de les laisser inactifs alors qu'ils pourraient rendre votre navire plus rapide ou plus efficace au combat. Donc, sauter des cases est une décision importante.
Le but du jeu est d'enterrer trois coffres au trésor de butin. À votre tour, vous pouvez explorer, piller des villes, combattre d'autres joueurs ou engager plus d'équipage. J'ai vraiment aimé me concentrer sur l'équipage car il peut vous donner des actions bonus dans certaines situations. Je trouve que ces petits bonus sont ce qui fait la différence pour gagner une partie de Tiny Epic.
Le plateau est modulaire, il y a donc une certaine rejouabilité. Il y a aussi un grand paquet de cartes d'équipage, il y a beaucoup de combinaisons différentes à trouver, j'en suis sûr. Les composants en bois sont tous agréables, mais ce sont les petits navires qui attirent le plus l'attention. Ils servent de petit rappel visuel de la cargaison que chaque joueur ou commerçant détient. De plus, des pièces de monnaie en métal. J'adore les pièces de monnaie en métal dans un jeu, donc je suis très heureux. Je n'ai eu que quelques parties jusqu'à présent, mais j'ai apprécié et j'ai hâte d'essayer le module d'extension dans un proche avenir.



