Il est toujours bon d'avoir une option rapide sous la main : que ce soit pour une partie rapide entre des titres plus lourds, un jeu de hasard à l'heure du déjeuner, ou un moment opportun pour faire jouer la famille et les amis en fin de soirée. Voici quelques-uns de nos jeux de société rapides préférés.
Onitama – Kirsty
Le premier de nos jeux de société rapides est Onitama, un jeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs qui rappelle les échecs. Contrairement aux échecs, cependant, Onitama peut être joué en 15 minutes.
Dans Onitama, chaque joueur possède cinq pièces (un Maître et quatre pions). Les joueurs commencent sur les côtés opposés du plateau. Cinq cartes de mouvement sont en jeu dans chaque partie. Chaque joueur commence avec deux de ces cartes face visible devant lui. L'autre carte est placée entre les joueurs, face au joueur qui commence.
Les tours sont simples. Les joueurs choisissent une de leurs pièces à déplacer, comme indiqué sur l'une des cartes de mouvement devant eux. Chaque carte offre plusieurs options pour le déplacement d'une pièce, mais les joueurs ne peuvent en choisir qu'une seule. Une fois la pièce déplacée, le joueur passe la carte utilisée à l'autre joueur et ajoute la carte de rechange à sa main.
Un joueur gagne soit en capturant le Maître de l'adversaire, soit en amenant son Maître à la case de départ du Maître de l'adversaire. On capture une pièce en atterrissant dessus avec l'une de ses propres pièces, un peu comme aux échecs.
Onitama est très épuré, car vos mouvements sont déterminés par les cartes de mouvement que vous possédez. Vos options sont limitées au début, car vos pièces ne peuvent avancer que d'une case. Les options de mouvement commencent ensuite à se développer au milieu de la partie, avant de se réduire à nouveau vers la fin. Cela donne au jeu un bon rythme. Le nombre limité de mouvements signifie que les joueurs ne restent pas bloqués trop longtemps à décider de la prochaine action. Les parties d'Onitama sont donc très rapides. Vous pourriez même réinitialiser vos pièces, disposer les cartes et faire une revanche avant que 30 minutes ne soient écoulées !
Harbour – Tom Harrod
Le prochain de nos jeux de société rapides préférés est Harbour. Le concepteur Scott Almes est bien connu pour sa série réussie de jeux Tiny Epic… Ce sont des jeux en petites boîtes qui offrent beaucoup de gameplay malgré leur taille. Bien que Harbour d'Almes ne fasse pas partie de cette série, il pourrait mériter son propre surnom de « Tiny Epic Le Havre ».
Le Havre est un superbe jeu économique de Uwe Rosenberg. Il n'est cependant pas rapide. (En fait, c'était l'un de mes seuls points négatifs concernant Le Havre dans ma critique Zatu.) Harbour à la rescousse !
Harbour est un jeu de placement d'ouvriers et de gestion de ressources pour 1 à 4 joueurs. Sorcières, orcs, golems, sirènes et bien d'autres fréquentent ce port fantaisiste. Votre objectif est de construire quatre bâtiments à partir d'un ensemble de cartes publiques. Les bâtiments coûtent de l'argent. Vous gagnez de l'argent en collectant et en échangeant du poisson, du bétail, du bois et de la pierre au marché. Le marché est un mécanisme astucieux, dynamique et interactif. Le timing est essentiel ; bien sûr, vous voudrez vendre vos marchandises lorsque la demande est élevée, car leur prix de vente sera également élevé. Mais lorsque quelqu'un vend au marché, la valeur de cette ressource chute, faisant augmenter la valeur des autres marchandises…
L'astuce, alors, est de trouver comment obtenir des ressources. Pour cela, vous envoyez votre ouvrier à une carte de bâtiment vacante et participez à son action d'échange. Vous avez votre propre plateau de joueur, qui suit la quantité de chaque type de marchandises. Vous naviguerez entre les bâtiments, en échangeant. Ensuite, une fois que vous avez suffisamment de marchandises et que leur valeur de vente vous convient, vous pouvez les vendre pour acheter une carte de bâtiment (qui vaut des points).
Une fois que vous avez vos propres bâtiments, les autres joueurs peuvent toujours les visiter, mais à un coût. Ils doivent payer au propriétaire du bâtiment une de leurs ressources ! Harbour est comme le jeune frère du Havre. Vous gérez des ressources (mais ne les améliorez pas). Vous avez un ouvrier (mais vous ne le nourrissez jamais !) Vous dépensez des ressources pour acheter des cartes de bâtiment (emplacements de placement d'ouvriers). Une autre différence ? Harbour dure 30-45 minutes. Il est rythmé ; dès que quelqu'un achète sa quatrième carte, le tour se termine. Le joueur dont les bâtiments valent le plus de points gagne !
Arboretum – Nathan
Notre famille apprécie les jeux de stratégie qui ont un attrait visuel, privilégiant souvent ceux avec un thème du monde réel par opposition à la science-fiction ou à la fantaisie. L'année dernière, nous sommes tombés sur Arboretum de Renegade Games et nous n'avons pas été déçus. Ne laissez pas le thème vous rebuter. Créer votre propre collection d'arbres semble très doux et pas du tout impitoyable. Ce jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs ne prend peut-être que 20 minutes, mais il contient beaucoup d'analyse et de stratégie.
La clé est de créer des chemins de nombres croissants au sein de votre forêt. Seuls les chemins qui commencent et se terminent par une espèce d'arbre identique peuvent avoir de la valeur. Vous pourriez être tenté de remplir un chemin avec chaque arbre de ce type. Cependant, vous ne marquez des points que pour les arbres dont vous conservez les cartes en main, et seulement si vous avez le plus grand total agrégé. Voici le dilemme. Jouez-vous vos arbres de votre main pour augmenter la valeur de votre chemin, affaiblissant ainsi votre main et réduisant la capacité de marquer des points ? Si vous vous sentez vindicatif, vous pourriez conserver les arbres de grande valeur de l'espèce que les autres joueurs essaient de placer. Cela rendra leur magnifique Arboretum inutile. C'est l'équivalent de les regarder prendre soin d'une belle forêt, pour ensuite émettre un ordre d'abattage pour leurs spécimens les plus précieux avant qu'ils n'aient eu le temps d'en profiter.
L'œuvre d'art est magnifique. Les cartes ont une sensation premium. Une promenade de 20 minutes dans la forêt pourrait vous aider à vous sentir en harmonie avec la nature, mais dans cet Arboretum, vous regarderez constamment par-dessus votre épaule et écouterez les tronçonneuses qui s'approchent.
Santorin – John H
Le prochain sur notre liste de jeux de société rapides est Santorin, un autre excellent jeu abstrait où les joueurs contrôlent deux bâtisseurs classiques sur une grille de 5x5. Pour gagner, soyez le premier à faire monter l'une de vos figures au sommet d'un bâtiment de trois étages. À chaque tour, vous déplacez un bâtisseur d'une case puis construisez un niveau sur une case adjacente. Les bâtiments peuvent atteindre jusqu'à quatre étages – les trois premiers peuvent être traversés et le dernier niveau est un toit, ce qui bloque l'utilisation de ce bâtiment. Les bâtisseurs peuvent monter d'un niveau lors de leur déplacement mais peuvent descendre autant de niveaux qu'ils le souhaitent.
Ainsi, atteindre le sommet de trois étages implique essentiellement de construire des "escaliers" et de les gravir progressivement, pendant que votre adversaire tente de vous bloquer et d'atteindre le même objectif en premier. Cela semble simple ? Eh bien, les règles le sont, mais la stratégie est un peu plus sophistiquée.
Une fois que vous êtes prêt pour un peu de variété, vous pouvez modifier le jeu en tirant chacun des pouvoirs divins au début, parmi une pile de 30 cartes. Celles-ci modifient fondamentalement les règles pour chaque joueur et offrent un défi asymétrique différent.
Un dernier mot sur le design, qui est magnifique. Certes, le thème est plaqué, mais il est réalisé avec un tel charme, en construisant les célèbres habitations bleues et blanches de Santorin, et les délicieuses sculptures et l'art des bâtisseurs et des dieux. Même le plateau vert est monté sur un support marron pour donner l'impression de l'île surgissant de la mer.
Ce jeu est facile à enseigner et attire un large public. Il est magnifique à regarder et offre un bon défi tactique. Il ressemble aux échecs mais avec un temps de jeu de 15 minutes. Bien qu'il soit meilleur à deux, il existe également des options pour 3 et 4 joueurs. Un délice déifié, il figure sur notre liste de jeux de société rapides préférés pour une raison – et sera bientôt suivi de Santorini New York, alors surveillez ça aussi.
Fuse – Matt
Enfin et surtout dans nos cinq jeux de société rapides préférés, il y a Fuse. Lorsque vous manquez vraiment de temps, que diriez-vous d'un jeu coopératif de lancer de dés rapide, rempli de tension et de choix difficiles, qui peut être joué en seulement 10 minutes ? Laissez-moi vous présenter Fuse, un jeu en temps réel pour 1 à 5 joueurs du concepteur Kane Klenko et publié par Renegade Games.
Dans Fuse, votre objectif est de désamorcer un certain nombre de bombes (selon la difficulté) détectées à bord de votre vaisseau avant que le compte à rebours de 10 minutes ne s'écoule et que toutes les bombes n'explosent. Chaque bombe est représentée par une carte détaillant un certain nombre, un ordre, une couleur ou un motif de dés qui doivent être placés sur la carte afin de la désamorcer avec succès. Un joueur piochera un certain nombre de dés dans un sac et les lancera. Ensuite, chacun prendra un dé et le placera sur sa carte. Une sélection minutieuse des dés est essentielle, car tous les dés restants sont relancés, et ceux qui correspondent sont retirés de la carte bombe.
Fuse est rapide, frénétique et très amusant. C'est un jeu de dés léger qui offre tension et choix difficiles. L'ajout d'un minuteur ajoute la pression de ne pas avoir le temps de réfléchir à chaque mouvement disponible. Vous devez prendre un dé, le placer, puis en relancer d'autres. Vous devez cependant être intelligent quant au dé que vous prenez et aux dés que vous laissez. Chacune des cartes bombes a des exigences différentes pour les désamorcer et certaines d'entre elles offrent même un léger élément de dextérité. Vous devrez peut-être empiler un ensemble de cinq dés dans un ordre particulier et, si la pile tombe, vous devrez recommencer.
Fuse est un jeu que nous choisissons toujours à la fin d'une soirée jeux et nous jouons souvent plusieurs parties consécutives. Si vous n'avez que 10 minutes à perdre, ma recommandation sera toujours Fuse.
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