Tout d’abord, je tiens à préciser que j’adore Everdell. Je le trouve addictif et je peux facilement y jouer plusieurs fois de suite, ayant à chaque fois l’impression que j’aurais pu utiliser mes ressources un peu mieux.
Cet article parle des cartes que je ne joue jamais, et pourquoi. J’en ai profité pour aborder les cartes dont la valeur de base est de zéro, et pourquoi beaucoup d’entre elles ne devraient pas être négligées. J’espère apprendre quelque chose en analysant mes raisons, et peut-être que j’accorderai une valeur différente à certaines cartes après avoir écrit cela !
Les cartes que je ne joue jamais
Le Fou : cette carte est jouée dans la cité d’un adversaire, occupant un espace précieux et lui octroyant moins deux points. Je n’aime tout simplement pas gâcher les plans d’une autre personne juste pour le plaisir ! Comme vous le lirez plus tard, je ne suis pas altruiste dans mon jeu de cartes, mais il y a une limite morale pour moi. Qu’ils construisent la meilleure cité qu’ils peuvent sans mon interférence. De plus, ils pourraient me rendre la pareille.
La Chapelle et le Berger : la Chapelle est assez chère, coûtant deux brindilles, une résine et un caillou. De plus, il faut y déployer un ouvrier pour bénéficier de ses récompenses (deux cartes et un point). Il existe généralement des moyens plus faciles d’obtenir des cartes. L’animal associé à la Chapelle est le Berger, et à trois baies, il n’est pas facile à obtenir si vous n’avez pas déjà la Chapelle. Les trois baies doivent être données à un autre joueur et bien que vous en récupériez immédiatement trois du plateau, tout ce que vous avez vraiment fait est d’aider un adversaire. Si vous avez déjà la Chapelle, vous pouvez obtenir le Berger gratuitement, mais vous n’obtenez le point que si vous avez déjà utilisé la construction. Donc, à moins que je ne sois inondé de ressources à la fin de la partie et que la Chapelle soit la seule carte disponible valant plus d’un point, je ne joue jamais aucune de ces deux cartes.
L’Entrepôt et le Sculpteur sur bois : encore une fois, l’Entrepôt est assez cher, nécessitant un caillou, une résine et une brindille. Si vous pouviez en rassembler les ressources dès la première saison (généralement impossible avec deux ouvriers), alors potentiellement, il pourrait en stocker suffisamment au moment où l’automne arrive pour valoir la peine d’y déployer un ouvrier. Mais il y a presque toujours une meilleure carte à collecter durant la première saison. Le Sculpteur sur bois vous offre des points pour un maximum de trois brindilles, qui sont faciles à obtenir. Si j’avais des baies et des brindilles en trop à la fin de la partie, je pourrais jouer le Sculpteur sur bois pour cette raison, mais encore une fois, les chances ne sont pas élevées.
La Péniche à brindilles et le Crapaud de la péniche : les brindilles sont les ressources les plus faciles à obtenir à partir des espaces sur le plateau, donc cela ne me semble jamais être une utilisation valable d’une brindille et d’un caillou.
Le Monastère : cette construction coûte trois ressources différentes et lorsque vous y placez votre ouvrier pour en récolter les récompenses, il y reste. Ensuite, vous devez donner deux ressources à un adversaire pour obtenir quatre points. Même lors de la dernière saison, lorsque vous n’utiliserez plus l’ouvrier de toute façon, les chances que tout se mette en place pour que cela vous soit utile et ne profite pas à votre adversaire sont minces. C’est une évidence : non merci.
Cela nous mène directement aux cartes à zéro point de base, car nous commençons par le moine.
Cartes à zéro point de base
Le Moine : il est plutôt bon marché, ne coûtant qu’une baie si vous n’avez pas le monastère, et vaut potentiellement quatre points si vous pouvez donner deux baies à un adversaire. Mais, soyons honnêtes, vous ne le voulez vraiment pas. Sauf si c’est juste à la fin de la partie et que vous savez qu’ils ne peuvent rien en faire. N’utilisez donc le Moine que dans ces circonstances spécifiques, c’est mon conseil.
Le Pigeon voyageur : j’adore cette petite créature. Il ou elle vous permet de jouer une carte gratuitement et est utile pour la jeter dans le donjon après avoir rempli cette tâche, libérant ainsi un espace pour quelque chose de plus précieux. Je me sens un peu coupable, mais l’un de ces adorables petits animaux doit y aller.
Le Barde : jouez ce musicien pour vous débarrasser de quelques cartes contre des points. Vous pouvez, bien sûr, faire la même chose en partant en voyage lors de la dernière saison et cela ne prend pas de place dans votre cité. Cependant, si les meilleurs emplacements de voyage sont déjà pris, le Barde offre une alternative.
Le Donjon : vous pouvez y mettre une créature – comme le Pigeon voyageur susmentionné – pour réduire le coût de n’importe quelle carte de trois ressources. En écrivant ceci, je réalise que le donjon coûte également trois ressources, alors pourquoi s’embêter ? Je suppose que cela libère un espace dans votre cité. De plus, le Garde forestier peut être obtenu gratuitement une fois que vous avez le donjon et vous pouvez alors obtenir la réduction de coût pour deux cartes, ce qui en vaut vraiment la peine. Hmm. Je ne sais pas si c’est controversé, mais je jette souvent le Garde forestier dans le deuxième donjon une fois qu’il ou elle l’a déverrouillé…
La Tour de l’Horloge : cette carte à zéro point vaut en réalité trois points, car vous n’avez pas à utiliser les jetons qui l’accompagnent pour réactiver un emplacement si vous ne le souhaitez pas. De plus, j’aime le petit historien chauve-souris qui vit dans la tour de l’horloge. Chaque fois que vous jouez une carte, elle vous permet d’en prendre une autre. Obtenez l’historien au début du jeu pour maximiser l’utilité de la chauve-souris.
Le Cimetière : pour deux cailloux, zéro point ne semble pas suffisant. Mais si vous êtes intelligent (inutile de dire que c’est ma fille qui a trouvé cela et non moi), vous pouvez défausser une carte coûteuse que vous voulez jouer, puis la récupérer et la jouer gratuitement en utilisant le cimetière lors de votre prochain tour. Cela y laisse un ouvrier en permanence – c’est un cimetière, après tout – mais cela n’a pas d’importance en automne. Essayez d’être subtil cependant. Il est facile pour quelqu’un d’autre de contrecarrer vos plans en défaussant plus de cartes par-dessus celle que vous voulez.
Les Ruines : le coût est littéralement nul, mais vous devez défausser une carte que vous avez déjà jouée. Il est plus satisfaisant de ruiner une autre carte à zéro point, afin de récupérer les ressources et de ne pas avoir modifié le score de base de votre cité. Cela peut donc être une bonne action si vous avez une construction qui a dépassé son utilité.
Résumé
Il est important de se souvenir que n’importe laquelle des cartes ci-dessus pourrait être un ajout souhaitable à votre cité pour d’autres raisons. Par exemple, si vous essayez de réaliser la carte événement Jeux Everdell, qui vaut 9 points, et que le Berger est le seul voyageur disponible, alors n’hésitez pas, prenez ce Berger. Autre exemple, si vous avez l’École, chaque petite créature commune vaut un point supplémentaire, vous pourriez donc considérer que le Crapaud de la péniche en vaut deux.
Écrire ceci m’a fait me demander si je ne convoitais pas le donjon alors que je ne devrais peut-être pas, et aussi si le fait que 90 % de mes parties sont à deux joueurs n’influence pas mes choix. J’aimerais beaucoup savoir si d’autres joueurs sont d’accord ou non avec moi sur les cartes dont j’ai parlé. Pourriez-vous me convaincre que la Chapelle vaut la peine d’être jouée ? Que le Monastère n’est pas le gaspillage de ressources que j’ai qualifié ?
PS : j’ai commandé l’extension Newleaf et j’ai hâte de voir les nouvelles cartes qu’elle m’apportera !



