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Perdu dans le jargon des dés ? Votre guide du langage "nerd" avancé

GLOSSARY

Alors, vous avez lu mon précédent article sur le jargon des jeux de société, n'est-ce pas ? Vous pensez être soudainement un joueur de société comme les autres ? Eh bien tant mieux, car nous voulons que vous ayez l'espace et la confiance nécessaires pour vous identifier comme vous le souhaitez, et vous êtes le bienvenu ici, quoi qu'il en soit. CECI DIT, nous, les geeks, adorons les mots étranges et les langues entièrement inventées. Venez avec moi dans ce terrier de lapin délicieusement ringard, alors que je couvre d'autres sonorités buccales liées au jeu. Cette fois-ci, nous allons devenir un peu bizarres en saupoudrant quelques termes un peu plus obscurs pour vous faire passer du niveau conversationnel au niveau courant. Les locuteurs natifs sont tout aussi bienvenus, et pour chacun des termes ci-dessous que vous connaissez déjà, je vous décerne une étoile d'or psychique* *Rachetable uniquement dans le plan astral entre 25h00 et 27h00.

Types de joueurs

Occasionnel – ceux qui aiment les jeux de divers types mais d'une manière décontractée. Ils sont souvent heureux de jouer à des jeux quand ils sortent mais il est peu probable qu'ils réclament une autre partie de Risk à 1h00 du matin. Souvent, les occasionnels préfèrent les jeux plus légers, laissant les choses plus lourdes aux gros joueurs. Voir ci-dessous.

Grognard – Une personne qui préfère les jeux de société et/ou les jeux de rôle plus anciens, ou les éditions plus anciennes. Ces personnes étaient l'avant-garde de notre hobby. Maintenant, elles se retrouvent les mardis soirs dans des salles de village au toit plat pour jouer à leurs jeux avec des abaques et des machines à écrire. Ces gens ont ouvert la voie au reste d'entre nous à une époque où de telles choses étaient moins acceptées par beaucoup. Ils méritent notre respect, mais sachez que si vous vous engagez avec un grognard, il essaiera de vous expliquer le THAC0. Voir ci-dessous.

Hardcore (joueur) – Ces types ne rigolent pas. Vous pouvez jouer à des jeux, mais saviez-vous que vous pouvez aussi vivre des jeux ? Pour ces gens, ce sont ceux qui mangent, respirent et rêvent de leur jeu de prédilection. Exemple : « hé, tu as vu Darren s'est rasé la tête et s'est tatoué la coupe de cheveux de Yu-Gi-Oh sur le crâne ? » « Oui, Darren est plutôt hardcore. »

Trucs et machins

Dés de précision – La plupart des dés ont leurs bords arrondis ou « adoucis » à la fabrication pour obtenir une finition biseautée. Les dés de précision ne subissent pas cette étape, leurs bords sont donc nets et anguleux. Les dés de précision sont fabriqués avec les mêmes matériaux que les dés normaux et sont avant tout une esthétique différente. J'en ai eu quelques-uns (en résine) et j'ai constaté que les bords finissaient par s'écailler et s'user avec des lancers réguliers, mais ils étaient agréables tant qu'ils ont duré.

Types de jeux et règles

THAC0 – « To Hit Armour Class 0 » est un terme tiré d'AD&D (une ancienne édition de Donjons et Dragons, désolé pour tous les acronymes) concernant la façon de calculer si une attaque touche sa cible. Si vous ne savez pas comment calculer le THAC0, vous n'en avez pas besoin et n'en aurez jamais besoin. Si vous mentionnez le THAC0 à quelqu'un qui le sait, il fera soit :

a) une sorte de flashback à la Vietnam, puis fera l'éloge des éditions modernes de D&D

b) expliquera que c'est en fait très simple et que les gens sont juste stupides maintenant parce que les smartphones existent.

Je ne l'expliquerai pas en détail, mais en gros, vous déclarez une attaque, consultez les cartes astrales, comparez votre score de "je suis le personnage principal" au résultat de "combien le Maître du Jeu approuve votre offrande de collation", puis lancez une pièce à 3 faces au clair de lune. Si ça vous intéresse, recherchez-le sur Google, mais tout ce que vous devez savoir, c'est que c'était un système complexe dont la plupart des gens sont plus heureux sans.

Mulligan – quand on a une deuxième chance à quelque chose. Par exemple, un jeu (ou un adversaire amical) peut vous permettre de faire un mulligan si vous tirez une main de cartes particulièrement mauvaise au début d'une partie. Un mulligan ici peut être l'occasion de remélanger votre deck et de piocher à nouveau. Souvent, les jeux autorisent le mulligan pour s'assurer que personne n'est désavantagé, ou des mulligans sont ajoutés comme règles maison, arrangées ou improvisées, parce que le groupe cherche à maintenir les choses justes et amusantes pour tous. Fait amusant, le terme mulligan vient de Saint Mulligan, un saint irlandais qui (brièvement) a réintroduit des serpents sur l'île après que Saint Patrick les ait chassés. Il est mort en 585 après J.-C. après avoir été mangé par un anaconda.

Pick up and play – jeux de plateau ou de cartes qui s'installent facilement et s'apprennent rapidement, ou vous apprennent au fur et à mesure que vous y jouez pour la première fois en vous lançant. Parfois appelé PUPS, par moi, sans relâche. Je ferai en sorte que ça devienne une réalité, même si ça me tue.

Jeux Legacy – un style de jeu conçu pour durer un nombre spécifique ou limité de parties avant d'être terminé. Beaucoup de jeux legacy sont également difficiles (mais pas nécessairement impossibles) à rejouer car les composants ont été définitivement modifiés ou détruits, ou des surprises ont été révélées. Très populaires à une époque, de nombreuses franchises appréciées ont sorti des versions legacy de leurs jeux. Pour d'autres, comme moi, l'idée d'endommager ou de marquer un composant de jeu de société me donne envie de ne pas être né. Jamais.

Façons de jouer

Hate drafting – Lors de la rédaction de composants et vous avez le choix entre quelque chose qui vous aidera, et quelque chose qui pourrait ne pas vous aider mais qui nuit ou refuse définitivement votre adversaire, alors choisir ce dernier serait un hate draft. Parfois, c'est stratégique, parfois, vous avez juste besoin de ravaler votre fierté et de parler à ce thérapeute.

Kingmaker – est celui qui se retrouve dans une situation où son action décidera qui d'autre gagne dans un jeu. Exemple : Bien que je ne puisse pas gagner ce jeu moi-même, si je déverse le château d'eau, alors Alan perd son bonus d'humidité et Barry gagne, mais si je ressuscite Joe Pasquale, alors Barry devra le chasser avec ses ours et Alan gagnera car il a plus d'ours en jeu qui ne sont pas en train de mutiler un comédien en grande partie oublié. Si vous vous retrouvez Kingmaker, préparez-vous à faire votre mine satisfaite et assurez-vous d'en tirer le maximum. La victoire a toujours un prix, que ce soit un retour à la maison ou une poignée de leurs M&M's.

Éléments de jeu

Buff – utilisé dans toutes les formes de jeux pour désigner un effet bénéfique, souvent continu. Par exemple : hé l'ami, j'ai entendu dire que tu aimais les buffs alors j'ai buffé mon bâton pour pouvoir te lancer un buff afin de te donner un physique buffé pour que tu puisses traverser les buffs que portent ces cultistes. Voir aussi Debuff.

Debuff – un effet négatif, souvent continu. Par exemple : être en feu, rester immobile dans de l'acide, anxiété paralysante de ne pas répondre aux aspirations de vos parents, léger mal de tête, vivre une peste biblique, mal de tête modéré, être abonné à une liste de diffusion dont vous ne pouvez pas vous désabonner, vivre près d'une grande station d'épuration, mal de tête sévère, pouvoir entendre l'appel des bois sombres et chuchotants, migraine, devoir accepter la demande d'ami Facebook de votre manager, etc. Voir aussi Buff.

Drop/drops – Dans certains jeux, lorsque vous tuez un ennemi ou brisez un boss, son cadavre se fissure comme un petit œuf Kinder et vous obtenez une écharpe élégante pour votre peine. Autrement connu sous le nom de butin, le drop ou les drops sont vos récompenses à la fin d'un combat.

PNJ – Personnage Non Joueur. C'est-à-dire les participants à un jeu qui sont gérés par le jeu plutôt que par une cage de chair réelle autour d'un squelette – c'est vous. En gros, les PNJ sont comme ce partenaire que vous aviez et que vous adoriez, mais qui n'était jamais vraiment présent dans la relation. Leurs réponses étaient brèves et souvent les mêmes, ils ne voulaient jamais aller nulle part ni faire quoi que ce soit, et une fois que vous leur aviez donné tout ce qu'ils voulaient de vous, ils cessaient de s'engager avec vous.

Argot général

Cheese – désigne une méthode, un objet, une stratégie, etc. jugé exploitable, cassé, déséquilibré, et surtout très efficace. Vous pourriez apporter une liste d'armée "cheesy" à un wargame ou trouver ce combo "cheesy" dans un jeu de cartes, ou construire votre personnage de RPG pour du sérieux edam.

First Blood – le premier kill d'un jeu, d'un round, etc. Faire le first blood, c'est être la première personne à assassiner quelque chose. Ce n'est pas vraiment quelque chose dont on peut être fier, mais c'est la société dans laquelle nous vivons. Honte à vous.

Nerf – Lorsqu'un élément est rendu plus faible ou moins efficace d'une manière ou d'une autre par un ajustement d'équilibre, une nouvelle édition, une mise à jour des règles, etc. Quand on est nerfé, on est considéré comme ayant été frappé par la batte nerf, chatouillé par le taser nerf, ou en cheville à minuit avec le papa nerfdragon.

OP – Over Powered (trop puissant). C'est simple, quand quelque chose est considéré comme trop puissant par rapport à d'autres options équivalentes. Exemple : La hache fait 1 dégât, l'épée fait 2 dégâts, ou la masse fait 8 dégâts et ressuscite le premier animal de compagnie de vos ennemis qui les attaque, causant des dégâts nécrotiques et émotionnels. OP est souvent mal utilisé par ceux qui ont perdu honnêtement mais ne l'acceptent pas et choisissent plutôt de croire que le jeu est déséquilibré en leur défaveur plutôt que d'accepter le fait qu'ils sont juste un peu nuls.

Merci d'avoir appris mes mots. Ce sont tous. Bonne nuit les enfants et rappelez-vous, lorsque vous vous trouvez dans une conversation de geek, n'ayez pas peur de sortir ce lexique et de vous amuser avec.

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