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Jeux de style civilisation

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En 1991, Sid Meier et Bruce Shelley ont conçu un nouveau style de jeu de stratégie pour ordinateur appelé Civilization. Cela a lancé le genre de ce que nous appelons aujourd'hui les jeux de stratégie 4X au tour par tour, où vous devez explorer de nouvelles terres et développer votre peuple au fil du temps pour régner en maître. Toujours aussi populaire plus de 30 ans plus tard, l'itération actuelle de Civilization est CIV VI et Firaxis et 2K viennent d'annoncer l'arrivée prochaine de CIV VII. Tous les détails seront révélés en août 2024 pour une sortie complète en 2025.

Alors que les joueurs sur ordinateur devront attendre jusque-là pour leur dose, voyons ce qui est disponible dès maintenant pour les joueurs de jeux de société.

Civilization A New Dawn de Sid Meier – Dan Hilton

Je suis nul aux jeux de civilisation. Je sais, une excellente introduction pour figurer sur cette liste, n'est-ce pas ? Ils m'agacent, ils ne se déroulent jamais comme je m'y attends et Civilization VI, en particulier, occupe une place spéciale au fond de mon esprit. L'endroit où vivent les choses que je déteste mais que j'apprécie. Parce que je l'apprécie, et même si cela m'irrite de l'admettre, j'étais en fait discrètement enthousiasmé par l'annonce de Civilization VII. Civilization New Dawn parvient à condenser le jeu vidéo en un format digeste pour le jeu de société. Et étonnamment, il le fait bien. Le jeu porte le label légendaire de Sid Meier et il l'a certainement mérité. Bien que vous ne passiez pas des dizaines d'heures à faire la guerre avec un Ghandi obsédé par les bombes nucléaires, vous rivaliserez cependant pour développer votre civilisation de manière à satisfaire des objectifs sur plusieurs heures. Ce n'est pas un jeu où vous accumulez des centaines de points de victoire. C'est un jeu où il faut soigneusement réfléchir à la manière de s'étendre, où envoyer des troupes, quelles ressources contrôler, etc., dans le but d'atteindre les objectifs affichés en premier.

La manière dont vous effectuez vos actions est le point fort du jeu pour moi. Car c'est le premier jeu à utiliser un mécanisme qui a ensuite contribué à propulser le très populaire Ark Nova vers ses sommets. C'est le jeu qui a donné vie au mécanisme de vos actions sur une piste, et plus vous laissez l'action progresser sur la piste, plus elle sera forte et utile lorsque vous déclencherez cette action. Ce mécanisme simple ajoute tellement de profondeur à vos choix et contribue à faire de New Dawn une fantastique expérience de jeu asymétrique. Bien que ce ne soit probablement pas le jeu le plus grandiose ou le plus vaste de cette liste, c'est certainement un jeu que je recommande vivement à tous ceux qui ont joué aux jeux vidéo Civilization de Sid Meier.

Maintenant, si seulement ils continuaient les jeux Sid Meier’s Pirates…

Imperium: Civilisation Sans Cartes – Roger BW

La série Imperium (Classics, Legends, Horizons) semble être un jeu contradictoire : tout le monde sait que les jeux de civilisation ont une carte au milieu de la table, et que l'on envoie des armées ou du moins des colons pour conquérir ses ennemis. Comment un jeu qui ne fait pas ces choses peut-il encore donner le sentiment du développement d'une civilisation ?

La considération la plus importante est probablement la carte Barbare/Empire (et ses variantes avec certaines des civilisations ultérieures). En tant que nation barbare, vous obtiendrez une carte aléatoire de votre pile de Nation chaque fois que vous ferez un cycle de pioche ; en tant qu'Empire, vous pouvez contrôler les développements à prioriser. Mais plus important encore, d'autres decks modifient leur utilisabilité : vous ne pouvez pas envoyer de Pillards des Rivières une fois que vous êtes devenu un empire, ou, ce qui est encore plus significatif, utiliser la carte Conquérir qui se trouve dans la plupart des decks de nations, aussi utile soit-elle ; d'un autre côté, vous ne pouvez pas développer un Système Éducatif ou même

des Étals de Marché tant que vous n'avez pas fait le changement. Cela vous oblige à vous demander si vous allez vous précipiter pour devenir un Empire et prospérer grâce à la civilisation ou rester un Barbare conquérant aussi longtemps que possible.

Mais comment envahissez-vous vos ennemis ? Indirectement ! Lorsque vous forcez un adversaire à abandonner ou à rappeler une Région (elle retourne alors dans sa pile de défausse ou sa main), il peut toujours avoir la carte, mais vous l'avez effectivement retirée de son contrôle ; il doit prendre le temps de la développer à nouveau, en utilisant une action précieuse, avant de pouvoir en voir les avantages. L'Invasion Romaine des Romains (Classics) force les autres joueurs à faire cela, tandis que les Romains gagnent une nouvelle région qui leur est propre ; et Pain et Cirque leur permet de brûler deux Agitation à chaque Solstice. Pendant ce temps, les Vikings (Classics) sont en permanence Barbares, mais avec la possibilité d'utiliser certaines cartes Civilisées, et les cartes puissantes qui vont normalement à l'Histoire après une seule utilisation reviennent à leur pile de défausse à la place. Une nation comme les Tang (Horizons) a très peu de cartes Non-Civilisées, et ne retire pas les Régions des adversaires, mais se rend plutôt paisiblement prospère.

Les possibilités culturelles et géographiques de votre nation sont modélisées par son paquet de cartes ; la voie de la victoire est déterminée par le jeu de cartes plutôt que par le déplacement de troupes, mais le jeu aborde les mêmes questions de prospérité et de gouvernance qu'un jeu CIV traditionnel.

classic

Imperium: Horizons – Pete Bartlam

J'ai découvert Imperium avec la 3ème et plus grande boîte d'Imperium Civilisations, les 14, et j'ai été complètement époustouflé. Ayant été un joueur de CIV sur PC depuis CIV I, accumulant littéralement des milliers d'heures de jeu, j'étais impatient de voir comment Osprey Games et les concepteurs Nigel Buckle et David Turczi pourraient simuler une telle expérience sur ma table et sans même un plateau de jeu. Je n'ai pas été déçu.

Chacun des 14 decks de Nation est unique et affiche les caractéristiques distinctives des peuples impliqués. Bien que vous soyez totalement libre de choisir vos actions et quelles cartes ajouter parmi les cartes communes du Marché, vous êtes subtilement guidé pour

vous développer de manière historique. Comme Roger le souligne ci-dessus, certaines choses seront faites lorsque vous êtes encore Incivilisé, tandis que d'autres se développeront une fois que la Civilisation aura été atteinte. La rapidité avec laquelle vous souhaitez passer d'un état à l'autre dépendra de votre nation. Les Magyars, par exemple, voudront peut-être rester des hordes barbares balayant les plaines d'Europe avant de s'installer, tandis que les Japonais voudront passer à la civilisation le plus rapidement possible pour utiliser leurs capacités plus sophistiquées et éduquées.

À cela s'ajoutent des chefs célèbres et des figures culturelles qui vous sont proposés dans vos decks, mais qui doivent apparaître dans l'ordre chronologique correct. Tout cela contribue à donner une sensation vraiment unique à chacune des Civilisations. Elles ont également leurs propres capacités et des moyens de jouer souvent complètement différents. En effet, cela signifie que vous n'avez pas un seul jeu de civilisation dans Imperium Horizons, mais quatorze !

Les Nations représentées sont un groupe éclectique. Les Romains, les Grecs, les Égyptiens, etc. standards étant couverts dans les jeux précédents, nous avons ici les Inuits, les Sassanides, les Mayas, les Polynésiens, et ainsi de suite, ainsi que les Cultistes et les Martiens, plus originaux.

Cela peut être assez instructif : Saviez-vous que les Guptas régnaient sur l'Inde ou que les Abbassides étaient le troisième califat islamique ou que les Aksumites régnaient sur le nord de l'Éthiopie et sont crédités d'avoir apporté le christianisme en Afrique subsaharienne ? Ne vous inquiétez pas, comme le dit Osprey, vous pouvez jouer à Imperium Horizons sans tenir compte de l'histoire, mais c'est plus amusant si vous le faites.

Horizons apporte une nouvelle capacité : le commerce. Il propose également une version solo bot. Cependant, j'ai surtout aimé jouer en mode Multi-Joueur Solo, en jouant 2 Nations différentes côte à côte pour comparer et contraster leurs styles différents.

Through the Ages A New Story of Civilization – Neil Parker

Pour moi, un grand jeu de civilisation doit donner ce sentiment de progrès et de développement. Après tout, vous jouez une nation ou un empire qui veut s'étendre, développer de nouvelles idées, prendre soin de ses citoyens et être rappelé comme une grande nation. C'est typique de nombreux jeux à thème de civilisation, et c'est le cas avec Through the Ages: A New Story of Civilization, mais ce qu'il fait très bien, je pense, c'est le niveau de détail et sa rejouabilité.

Il y a un certain micro-management impliqué lorsque vous choisissez les technologies à développer et comment utiliser au mieux votre population croissante. Il faut aussi les nourrir, ces chenapans, cultiver vos ressources, développer la foi pour que votre peuple soit heureux, la science pour que vous puissiez développer votre société, construire de nouveaux bâtiments et maintenir des forces de défense afin que les méchants voisins ne décident pas de voler vos ressources.

Bien que le jeu n'ait pas de carte, le jeu est suffisamment engageant et le jeu peut être long mais semble remarquablement rapide parfois en termes d'avancement à travers les âges. Il est facile de manquer des technologies clés aussi car elles sont sélectionnées par les joueurs, mais cela peut aussi fonctionner en votre faveur. Il y a un bon degré de contrôle sur votre stratégie et il a un attrait durable car en grande partie chaque jeu que vous jouez peut être si différent.

Un jeu pour les micro-managers, cependant, mais c'est amusant. J'adore le thème et les leaders et les merveilles sont très variés, ce qui ajoute la cerise sur le gâteau à un grand jeu à thème de civilisation.

Tapestry – Dan Street-Phillips

Lorsque Tapestry a été annoncé comme le jeu de civilisation « idéal » de Jamie Stegmaier, il y a eu un énorme engouement, car Stonemaier Games était alors au sommet de sa forme. Cependant, l'inclusion des mots « un jeu de civilisation » a amené beaucoup de gens à s'attendre à un type de jeu très spécifique.

Tapestry reprend les éléments des jeux de « civ » classiques tels que le développement technologique, la culture et la puissance militaire, et les oriente vers ses mécanismes « euro » préférés. Le jeu voit les joueurs commencer avec un clan asymétrique, puis propose un certain nombre de pistes par lesquelles ils peuvent développer leur civilisation tout en construisant un puzzle polyomino d'une capitale et en explorant une carte centrale où se déroule la principale interaction avec les autres joueurs.

Certains affirment que le thème est très lâchement plaqué, mais d'abord et avant tout, votre clan d'origine dictera la route que vous prendrez et tout ce qui suit alimentera cette civilisation originale. Ensuite, chaque piste offre une saveur qui, pour ceux d'entre nous qui y sont enclins, peut brosser un tableau merveilleux de la direction que prendra cette civilisation dans son développement. J'aime aussi le petit puzzle qui consiste à placer des bâtiments dans un plan de capitale, en obtenant des récompenses au fur et à mesure.

Cependant, ce que j'aime le plus, c'est que vous pouvez développer votre histoire comme bon vous semble, en vous en tenant à une idée plus précise historiquement ou en vous lançant à fond dans le fantastique. Je pense que les jeux de « civ » se prennent souvent très au sérieux, ce que Tapestry ne fait absolument pas, et c'est peut-être la raison pour laquelle il a rebondi sur de nombreux joueurs, mais ce côté amusant est ce qui me pousse à y revenir.

Twilight Imperium 3 & 4 – Neil Parker

En matière de jeux de civilisation, Twilight Imperium se distingue pour moi comme l'épique. Un jeu "boîte à cercueil" qui est rarement joué car il peut prendre plus de 9-10 heures, mais si vous pouvez y consacrer une journée entière, cela en vaut la peine et vous avez l'impression d'avoir vécu une expérience, tant que vous ne vous faites pas éliminer ! Ne vous inquiétez pas trop, car je n'ai jamais vu cela arriver.

Alors que la plupart des jeux de civilisation se déroulent sur Terre, soit d'un point de vue planétaire, soit régional, par exemple la Méditerranée, TI3 et TI4 se déroulent à travers une galaxie. Je dis TI3 et TI4 car bien que TI4 soit plus épuré et plus facile à jouer, et je pense que c'est mieux ainsi, TI3 est certainement toujours très jouable ; ce qui est bien pour ceux qui en possèdent un exemplaire.

J'adore les jeux avec des cartes et des unités à déplacer, le style de jeu "des bonhommes sur une carte". Twilight Imperium offre cela avec des vaisseaux spatiaux. La technologie est là pour être recherchée et j'aime vraiment la nature asymétrique de ce jeu et son gameplay varié. Chaque partie vous offre l'opportunité de jouer une race spatiale différente cherchant à s'étendre comme c'est typique dans un jeu 4X. Il n'y a pas beaucoup de micro-gestion impliquée, mais le jeu offre l'opportunité de plus de négociations inter-joueurs et de trahisons. Faire des affaires et voter de nouvelles lois est une partie clé du jeu et cela peut aider ceux qui sont à la traîne dans la course aux points de victoire.

La civilisation est un excellent thème pour les jeux, en partie parce que je ressens le niveau de contrôle sur le progrès et le développement. Twilight Imperium prend le concept et vise les étoiles.

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