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Célébrer les femmes dans l'industrie du jeu vidéo

celebrating women in the video game industry

La Journée internationale des femmes, une journée dédiée à la célébration des réalisations des femmes à travers le monde et l'histoire. C'est aussi un jour où de petits garçons insécures et reclus, crient : « ET LA JOURNÉE DES HOMMES ?! ». Mais ces guerriers du clavier, malpropres, s'éclipsent vite quand ils n'obtiennent pas la réaction qu'ils désirent.

En l'honneur de cette tradition (la première, pas la seconde), nous, chez Zatu Games, voulons saluer certaines des femmes influentes de l'industrie du jeu vidéo. Alors, sans plus tarder, commençons la fête !

Amy Hennig – Northern Dice

Si vous deviez me demander quels jeux avaient la meilleure narration, je répondrais instantanément avec la série Uncharted.

La raison ne devrait pas surprendre : les personnages, les motivations, le mystère et la présentation sont tous au-delà de ce que l'on attend d'un jeu vidéo. Nathan Drake, en tant que personnage principal, est un individu profondément imparfait. Il est égoïste, têtu et ne sait pas quand abandonner. Pour dire qu'il est le héros, il est si, si humain tout au long des jeux. De plus, ces jeux à succès racontent leur histoire en 10 heures. Comparé aux jeux AAA récents avec des temps de jeu de plus de 30 heures, cela pose la question de la qualité plutôt que de la quantité. Ces personnages profondément attachants ont été créés et mis au monde avec l'aide d'Amy Hennig, développeuse et scénariste de jeux vidéo. Hennig a été décrite comme n'ayant que de l'humilité pour son statut dans l'industrie et une passion pour la narration.

Amy Hennig est la personne que je voudrais célébrer dans l'industrie du jeu vidéo en raison de son humilité et de son approche du statut de « célébrité ». Elle ne se considère pas comme quelqu'un qui devrait être mise sur un piédestal et vénérée pour son travail. Au lieu de cela, son objectif est d'inspirer les nouveaux venus. Elle a commencé par vouloir entrer dans l'industrie cinématographique, mais par hasard, elle est tombée amoureuse du travail des jeux vidéo. Son travail en tant qu'artiste pour un jeu Atari lui a permis de gravir les échelons chez EA et de travailler sur la série Legacy of Kain, avant de partir travailler avec Naughty Dog. Là, elle a commencé à travailler sur les séries bien-aimées Jak and Daxter et Uncharted, avant de partir en 2014.

J'ai un respect énorme pour Amy Hennig parce qu'elle a une passion pour l'histoire dans le jeu, et elle l'a toujours soutenue. C'est ce qu'elle pense qu'un jeu de campagne solo devrait être : une histoire. Et cela est clair dans les jeux sur lesquels elle travaille, avec leurs scènes riches en histoires et atmosphériques et leurs récits forts et mémorables. Les personnages mémorables et leurs interactions. C'est une histoire du début à la fin, avec suffisamment de substance au milieu pour lui donner de la profondeur.

Alors, quelle est la suite pour elle ? Hennig s'est éloignée ces dernières années de la scène des jeux AAA et est allée chez Skydance Media, espérant créer des jeux basés sur l'histoire pour les joueurs et les non-joueurs. C'est quelque chose qui m'enthousiasme énormément, car un jeu ne devrait pas être une éponge à temps. Pourquoi raconter une histoire en 40 heures si vous pouvez la raconter bien en 10 ? Elle vise juste avec son éthique, et son héritage de création le reflète.

uncharted

Shelley Blond – Beth

L'une des premières icônes féminines de Playstation et du jeu vidéo en général fut celle de Tomb Raider. Lara Croft a été portée à l'écran par Shelley Blond, une actrice emblématique du cinéma, de la télévision, des jeux et de la scène. Shelley Blond a incarné un personnage emblématique qui allait inspirer d'innombrables personnages de jeux vidéo tels que Nathan Drake, Ellie de The Last of Us et bien d'autres encore.

Incarner un rôle aussi iconique n'est pas une tâche facile, mais a réellement eu un impact sur les joueurs et sur l'industrie en général. Pour les joueurs, cela a permis une perspective féminine dans le monde des héros d'action. Pour l'industrie, le rôle a prouvé que les joueurs soutiendraient un jeu avec une forte protagoniste féminine. Le travail de Blond est allé bien au-delà de la simple voix de l'héroïne maniant deux pistolets ; elle a su insuffler une personnalité à la fois impertinente et puissante.

En grandissant, Tomb Raider a toujours été très proche de mon cœur. Autant j'aimais Spyro et Mario, Lara Croft était toujours mon choix ! Shelley Blond a prêté sa voix à Lara dans le premier jeu Tomb Raider, puis ses extraits sonores ont été utilisés jusqu'au troisième opus. Bien qu'elle n'ait prêté sa voix à Lara qu'une seule fois, son impact sur l'industrie du jeu vidéo est indéniable. Grâce aux réseaux sociaux, Blond répond régulièrement aux fans et s'implique dans la communauté. Sa performance emblématique a ensuite permis à diverses actrices d'enrichir le rôle : Judith Gibbins, Jonell Elliott, Keeley Hawes et Camilla Luddington.

Lancée en 1996, la franchise Tomb Raider continue de prospérer aujourd'hui, faisant même une apparition dans Astro's Playroom sur la Playstation 5. Pour moi, Shelley Blond et son travail m'ont inspirée lorsque j'étais petite fille et sont la raison pour laquelle je me suis passionnée pour les jeux vidéo. Le travail vocal dans les jeux vidéo est si important et peut parfois être négligé. Shelley Blond prouve à quel point le travail vocal peut être percutant dans les jeux vidéo, un autre exemple de femmes influentes dans l'industrie du jeu vidéo.

tomb raider

Aya Kyogoku – Fred Cronin

Toute discussion sur les femmes dans l'industrie du jeu vidéo serait incomplète si elle ne mentionnait pas Aya Kyogoku ! Une puissance dans le monde du jeu. Avec plus de 20 ans dans l'industrie et 18 ans passés chez Nintendo seulement, Kyogoku était scénariste pour les jeux Legend of Zelda du début des années 2000, Twilight Princess et Four Swords Adventures. Grâce au grand succès de ces jeux, Kyogoku s'est fait un nom. Elle a ensuite travaillé sur la franchise Animal Crossing. En 2012, Kyogoku a été nommée co-directrice d'Animal Crossing: New Leaf. Si occuper une telle position n'est pas assez impressionnant, elle a également été la première femme directrice d'un jeu vidéo chez Nintendo EAD, la plus grande division de développement logiciel de Nintendo.

Kyogoku elle-même a souligné le déséquilibre entre hommes et femmes dans l'industrie du jeu vidéo, notamment dans les équipes de développement. Pendant son mandat de directrice de New Leaf, elle a embauché une équipe composée à moitié de femmes. Elle a encouragé tout le monde à partager ses idées, quelle que soit sa position officielle. New Leaf se vendrait à près de 13 millions d'exemplaires, ce qui en fait le deuxième jeu Animal Crossing le plus vendu après New Horizons, qu'elle a également dirigé.

Ce n'est pas seulement l'immense succès de Kyogoku qui fait d'elle une figure aussi incroyable, mais aussi sa volonté de rétablir l'équilibre vers l'égalité. Sans elle, le monde du jeu vidéo serait certainement beaucoup moins vibrant, et je suis impatient de voir ce qu'elle nous réserve d'autre.

animal crossing new horizons

Siobhan Reddy – Paul Blyth

Les femmes créent des jeux depuis la naissance de l'industrie du jeu vidéo. C'est une triste réalité qu'elles ne reçoivent tout simplement pas la reconnaissance qu'elles méritent. Par exemple, Mabel Addis a écrit The Sumerian Game en 1964, devenant la première conceptrice de jeux femme au monde, mais elle est rarement mentionnée. Dona Bailey a co-créé la sensation d'arcade Centipede en 1981, mais nous n'entendons parler que d'Ed Logg comme créateur. De nombreuses femmes dans l'industrie du jeu sont des pionnières méconnues. Trop de femmes sont passées inaperçues et sont tombées dans l'oubli. Heureusement, le jeu moderne commence à changer (lentement, certes) et ce n'est pas en petite partie grâce à une femme qui a refusé de s'éteindre tranquillement dans la nuit – Siobhan Reddy.

Siobhan Reddy est une force inarrêtable dans l'industrie du jeu vidéo. Elle a joué un rôle majeur dans la création de certains des jeux les plus innovants du monde et a également été une fervente défenseuse du rôle des jeux dans notre culture. L'excellence créative et la collaboration sont au cœur du travail de Siobhan.

Siobhan Reddy a rejoint Media Molecule en 2006, après avoir travaillé chez Criterion Games. Là, elle a travaillé sur des titres tels que Burnout 3: Takedown et Burnout Legends. Chez Media Molecule, elle a supervisé la très réussie série LittleBigPlanet ; le jeu Tearaway, lauréat d'un BAFTA pour la PS Vita, et Tearaway: Unfolded pour la PlayStation 4, ainsi que le jeu primé Dreams. Reddy a également reçu un crédit de remerciement spécial sur Horizon: Zero Dawn pour sa contribution et ses conseils.

Reddy siège au conseil consultatif de la Conférence internationale des développeurs de jeux (GDC). Celle-ci se tient annuellement à San Francisco. Elle est également une ancienne membre du Comité des jeux BAFTA. Elle a reçu de nombreux prix tout au long de sa carrière. Cela inclut le Production Award lors des premiers Microsoft Women in Gaming Awards en 2009 et l'Innovator Award lors des mêmes prix en 2014. En 2013, elle a été nommée l'une des 100 femmes les plus puissantes du Royaume-Uni par l'émission Woman's Hour de la BBC Radio 4. La même année, elle a reçu le prix de la Femme australienne de l'année au Royaume-Uni par Qantas. En 2014, elle a été intronisée au UK Women in Game Hall of Fame. Puis elle a été nommée l'une des 10 femmes puissantes du jeu vidéo par le magazine Fortune.

Fervente défenseuse de la diversité, Reddy estime que l'industrie du jeu doit être un lieu pour tous. C'est le média par excellence de notre époque. Siobhan Reddy est un exemple incroyable pour les femmes dans l'industrie du jeu vidéo.

little big planet

Note de l'éditeur : Ce blog a été initialement publié le 8 mars 2018. Mis à jour le 8 mars 2022 pour améliorer les informations disponibles.

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