
Bien essayé, James. Mais même le Parrain de la Soul a manqué le coche.
Malgré le fait de vivre au 21e siècle et les progrès continus réalisés au nom du féminisme, nous n’y sommes pas encore. La véritable égalité des sexes est l’aspiration. Un état où les gens reçoivent le même traitement, les mêmes opportunités. Le besoin de briser le patriarcat systémique n’a jamais été aussi grand.
FavouriteFoe célèbre Emily Shaw
Dans cet esprit, pouvoir défendre les femmes dans la communauté des jeux de société n’est pas seulement un privilège, mais un devoir. Et une personne qui est récemment entrée dans mon propre radar est l’éditrice et cofondatrice de Braincrack Games, Emily Shaw.
Fondée en 2016, Braincrack nous a apporté une variété de jeux fantastiques. Des titres amusants pour toute la famille comme Mined Out au jeu de guerre sur table Farsight. Plus récemment, la magnifique trilogie de jeux euros de Ragusa. Et cela ne montre aucun signe d'arrêt, avec de nombreux autres titres passionnants et diversifiés prévus pour l'avenir (tous que j'ai hâte de jouer !).
Jonglant entre la maternité et une carrière stressante en entreprise, Emily a récemment pris la décision passionnante de se concentrer sur l'édition. Et l'impact de son implication accrue au quotidien dans tous les aspects de Braincrack a été immédiat. Emily a pris publiquement position contre un partenaire de réalisation. Le PDG avait tenu des propos inappropriés envers une femme sur les réseaux sociaux. Une décision positive que les soutiens de Venise et d'autres éditeurs ont à juste titre saluée.
Emily a vécu des expériences de marginalisation lors d'événements commerciaux de jeux de société. Elle sait ce que c'est que d'être une femme dans ce qui est encore un monde principalement masculin. Avoir une femme qui défend la diversité et la représentation ne peut signifier que de meilleurs jours sont à venir.
Crédit photo – Braincrack Games & Capstone Games sur Kickstarter
Jim Cohen célèbre Gemma Newton
« Une entreprise de jeux de société éco-responsable avec de bonnes intentions. » C'est ainsi que Moonstone Games se décrit. Après avoir parlé avec la propriétaire et fondatrice Gemma Newton, j'ai eu le sentiment que ces bonnes intentions allaient bien au-delà d'un simple slogan de marque. Gemma le pense vraiment. Elle veut encourager les autres femmes de l'industrie à avoir confiance en elles. Elle exhorte les femmes à « se lancer dans une industrie dominée par les hommes ». Tout comme elle l'a fait, avec le brillant Plotalot.
Je pense que nous espérons tous que davantage de femmes se mettront à concevoir, promouvoir, publier et jouer à des jeux de société. Comme le dit Gemma : « Les femmes ont une approche différente du jeu. » Une approche qui pourrait être perdue si rien n'est fait pour favoriser une plus grande égalité au sein de l'industrie.
Il me semble étrange, en tant qu'homme avec ma compréhension limitée, que quelqu'un puisse se sentir exclu de ce passe-temps à égalité. Mais malheureusement, ce n'est pas le cas, et parler avec Gemma me l'a souligné. Cela m'a ouvert les yeux sur un déséquilibre au sein du côté professionnel de l'industrie. « L'équilibre entre les joueurs masculins et féminins est extrêmement bon, tout comme l'équilibre entre jeunes et moins jeunes. Cependant, ce que je ne vois pas autant, ce sont les designers ou éditeurs féminins. C'est un domaine où je pense que les femmes peuvent apporter une réelle valeur en termes de créativité et de plaisir. »
Gemma a prouvé qu'il existe un marché pour les femmes qui conçoivent des jeux, comme beaucoup d'autres avant elle. J'espère que, alors que l'industrie du logiciel change de ton, où près de la moitié des joueurs sont maintenant des femmes, l'industrie du jeu de société suivra le mouvement. Gemma le confirme en disant : « Je pense que parmi toutes les communautés créatives, la communauté des joueurs est extrêmement ouverte aux joueurs et aux designers de tout sexe, de toute origine et de tout âge. C'est un endroit passionnant où être, et à mesure que la popularité augmente, je suis sûre que nous verrons plus de femmes montrer leurs talents en tant que designers. »
De la même manière que le succès d'Elizabeth Hargreaves a inspiré Gemma. « Si elle peut le faire, je le peux aussi ! » J'espère que le succès de Gemma avec Plotalot encouragera d'autres femmes créatives passionnées à s'impliquer aussi.
Plotalot est un jeu "take-that" rapide, amusant et familial. Il est aussi beau qu'il est agréable à jouer, et devrait être un incontournable dans la collection de chacun. Je vous encourage vivement à y jeter un œil !
Louise Grady célèbre Teeuwynn Woodruff
Vient ensuite le génie créatif de tout ce qui est cool et ringard ! Teeuwynn Woodruff influence de nombreuses industries du jeu depuis le début des années 90. Des jeux de rôle classiques à certains des jeux de cartes à collectionner les plus populaires, Woodruff a tout conquis. Son expertise en écriture et en développement de jeux a contribué au succès de nombreuses franchises appréciées. Donjons & Dragons, Pokemon TCG et Betrayal at the House on the Hill ne sont que quelques-uns des jeux qu'elle a aidé à développer. Nous avons tous probablement eu le plaisir de profiter du travail de Woodruff. Pour cela, elle est considérée comme une pionnière pour les femmes dans les industries du jeu.
L'amour des jeux et l'intérêt pour l'écriture ont attiré l'attention de Woodruff sur l'industrie du jeu. Dès son enfance, Woodruff s'est retrouvée fascinée par le classique fantastique des jeux de table, Donjons et Dragons. Après avoir assisté à une convention de jeux en 1992, elle a décidé de soumettre son travail aux éditeurs de D&D, TSR. Ses conceptions de monstres et ses aventures sont rapidement apparues dans les livres et magazines de D&D. C'est là que sa carrière d'écrivain indépendante a commencé.
La création de mondes, de personnages et la narration fantastique ne sont pas le seul talent de Woodruff. À côté de l'esprit créatif se trouve une maîtresse des puzzles et de la logique. Elle est une inventrice de mystères à résoudre et d'énigmes à comprendre dans de nombreux jeux basés sur la logique et des puzzles interactifs. Elle a remporté de nombreux prix pour ses créations de puzzles. Woodruff représente les femmes dans tous les aspects de l'industrie du jeu.
Après avoir co-écrit de nombreux livres de D&D, le succès de Woodruff ne s'est pas démenti. 2004 a vu la naissance de l'intemporel et très apprécié Betrayal at the House on the Hill. En tant que conceptrice du jeu, Woodruff a remporté le prix du choix des joueurs d'Origin. Elle a ensuite remporté plusieurs prix impressionnants pour ses développements et publications de jeux de société.
Teeuwynn Woodruff est une source d'inspiration pour les femmes dans l'industrie du jeu. En tant que l'une des toutes premières et rares femmes à travailler dans un secteur dominé par les hommes dans les années 90, Woodruff a contribué à créer un précédent en matière d'égalité. Elle travaille actuellement en tant que créatrice indépendante pour l'industrie du jeu. Nous sommes impatients de voir ce que Woodruff va nous concocter ensuite !
Beccy Robinson célèbre Ellie Dix
Ellie Dix, la propriétaire de The Dark Imp, a une mission : récupérer le temps passé en famille !
Loin des écrans et de l'attrait constant du monde en ligne. L'objectif d'Ellie est de rapprocher les familles par le jeu. Tout en créant des mondes captivants et immersifs sur le plateau.
Son parcours dans l'éducation constitue la base de ses convictions. Et dans son livre, The Board Game Family, Ellie se concentre sur les avantages de jouer à des jeux de société. Parmi les exemples, on peut citer l'amélioration de la formation de la mémoire et des compétences cognitives. De plus, une meilleure pensée critique, des capacités de résolution de problèmes et l'affinement des compétences interpersonnelles. Même apprendre à perdre avec grâce et à enseigner aux autres à le faire !
Forte de ces connaissances, elle a créé de nombreux jeux. Elle propose des jeux à imprimer et à jouer téléchargeables depuis son site web. Il y a aussi des jeux de sous-verres légers et faciles à transporter pour jouer n'importe où. Il y a même de grands jeux de société et d'énormes packs conçus pour être utilisés dans les écoles.
En septembre 2020, Ellie a lancé ses Cracker Games sur Kickstarter. Logés dans une ingénieuse boîte à crackers (réutilisable et élégamment conçue) se trouvent les six Cracker Games. Ces jeux légers et familiaux sont parfaits pour les festivités de Noël et conviennent à 6 joueurs de tous âges !
Le projet a été financé à 517 % et, étonnamment pour un KS, livré à temps !
Avec ce grand succès à son actif, Ellie est de nouveau revenue sur Kickstarter. Cette fois avec son jeu plus récent Uranus. Celui-ci est arrivé en troisième position du concours de design du Board Games Workshop. Uranus sera lancé sur Kickstarter du 2 au 30 mars.
Si un concours international ne suffisait pas, elle vient également d'être annoncée comme finaliste du Cardboard Edison 2021. C'est avec son jeu Down, Peasant !
En pensant aux femmes inspirantes de l'industrie du jeu de société, Ellie Dix m'est immédiatement venue à l'esprit. En plus de créer sa propre entreprise, Ellie souhaite diffuser son amour de l'industrie. Elle veut donner aux autres les moyens de découvrir les joies des jeux pour le bien de toute la famille. Elle souhaite également partager ses conseils d'experte avec nous tous !
Vous pouvez écouter sa sagesse dans son émission de radio, The Game School sur Teacher Hug Radio ou consulter son site web, The Dark Imp.
Note de l'éditeur : Ce blog a été initialement publié le 8 mars 2021. Mis à jour le 8 mars 2022 pour améliorer les informations disponibles.



