Carcassonne a été l'un des premiers jeux de société modernes auxquels j'ai joué. J'ai adoré l'idée originale de construire la carte sur laquelle on joue. Cependant, avec seulement 72 tuiles dans le jeu de base, les parties de Carcassonne à un nombre de joueurs plus élevé semblaient trop courtes, et après plusieurs parties, j'avais l'impression de vouloir plus du jeu.
Heureusement, Carcassonne dispose d'une famille entière d'extensions pour accompagner ces tuiles de base, et étant donné l'espace que le jeu occupe, il est facile de tout mettre dans une seule boîte ! Actuellement, il existe huit grandes extensions pour la version actualisée de Carcassonne, il n'est donc pas vraiment logique de toutes les inclure.
Je vais passer en revue quelques-unes de ces extensions, et aussi donner mon avis sur la façon dont elles se jouent, et ce qu'elles ajoutent à votre construction de routes, votre vol de villes et votre guerre des fermes.
Auberges et Cathédrales – 80/100
Auberges et Cathédrales apporte 18 nouvelles tuiles, suffisamment de meeples pour un sixième joueur, et un nouveau type de meeple : le meeple géant. Les meeples géants comptent comme deux meeples lorsqu'il s'agit de déterminer qui marque des territoires contestés.
Les tuiles introduisent deux nouveaux concepts différents : les auberges et les cathédrales éponymes. Les routes avec des auberges marquent différemment : si vous complétez une route avec une auberge, chaque tuile de route rapporte deux points au lieu d'un. Cependant, les routes incomplètes avec des auberges rapportent zéro point à la fin du jeu.
De même, les cathédrales sont des tuiles de ville qui se connectent aux villes sur les quatre côtés. Compléter une ville avec une cathédrale fait que chaque tuile et blason rapporte trois points au lieu de deux, mais les villes incomplètes avec des cathédrales ne rapportent rien à la fin du jeu.
La majorité des tuiles de cette extension sont des routes, ce qui a pour but de réduire le nombre de gigantesques "méga-fermes" dans le jeu, ce qui, je dirais, est également un ajout bienvenu en termes d'équilibre du jeu.
Cette extension aide à mieux équilibrer le jeu de base, car les routes commencent à devenir des options plus attrayantes pour marquer des points, alors qu'elles étaient souvent moins précieuses que les villes dans le jeu de base. L'introduction du meeple géant intensifie la lutte pour le contrôle à Carcassonne. Bien que j'aie personnellement apprécié cela, les joueurs qui préfèrent les parties de Carcassonne plus passives ne seraient pas autant affectés par cet ajout.
Dans le même esprit, les cathédrales sont souvent utilisées comme tuiles agressives, étant placées dans de grandes villes adverses pour les empêcher de marquer ces villes. Ainsi, bien que cela ajoute une couche de planification supplémentaire au jeu, cette extension rend le jeu un peu plus impitoyable.
Marchands et Bâtisseurs – 80/100
Marchands et Bâtisseurs introduit la collection de sets dans le jeu Carcassonne. Le jeu est livré avec un tas de tuiles de ville avec l'un des trois symboles, représentant l'une des trois ressources différentes que cette ville produit. En complétant une ville avec ces symboles, le joueur qui termine la ville collecte les jetons indiqués sur la ville.
Voici le hic : c'est le joueur qui termine la ville, et non le joueur qui contrôle la ville, qui reçoit ces ressources. Cela signifie que vous commencez à voir des joueurs terminer les villes d'autres joueurs. À la fin du jeu, la personne qui possède le plus de chaque ressource reçoit un bonus de 10 points, ce qui signifie que 30 points sont à gagner !
Deux nouveaux types de meeples sont ajoutés au jeu : un cochon et un bâtisseur. Le cochon est déployé sur une ferme où vous avez déjà un paysan, et si vous terminez le jeu en contrôlant la ferme, vous marquez un point supplémentaire par ville complétée que la ferme touche. À votre tour, au lieu de placer un meeple, vous pouvez choisir de placer votre bâtisseur sur une route ou une ville où vous avez déjà un meeple. Lors des tours suivants, si vous avez étendu la route/ville avec votre bâtisseur, vous jouez un autre tour immédiatement (une seule fois, vous ne pouvez pas continuer à étendre la même fonction pour continuer à jouer des tours supplémentaires).
Le bâtisseur est excellent, il ajoute encore une chose à laquelle réfléchir dans le jeu, et vous donne encore plus de décisions à prendre. Jouez-vous la sécurité, ou prenez-vous un risque et étendez-vous la fonction avec votre bâtisseur ? D'un autre côté, la contribution du cochon au jeu est moins unique. Bien que ce soit un bon ajout, je n'ai jamais été vraiment enthousiasmé ou poussé à jouer avec le cochon. Il est mignon, cependant.
Marchands et Bâtisseurs ajoute de nombreuses nouvelles mécaniques à Carcassonne, et j'adore la mécanique de collection de sets qu'il apporte. Voir quelqu'un se plaindre que vous avez terminé sa ville pour lui, juste parce que vous obtenez quelques ressources, ne manque jamais de me faire sourire – ils se plaignent tout en faisant avancer leur meeple de plusieurs points sur le tableau de score !
La Princesse et le Dragon – 65/100
Cette extension est livrée avec pas moins de 30 nouvelles tuiles, plus deux nouveaux meeples en bois : un dragon et une fée. Le dragon entre en jeu pour la première fois lorsqu'un joueur pioche et place l'une des six nouvelles tuiles comportant un volcan. Certaines des nouvelles tuiles contiennent des symboles de dragon, et lorsqu'elles sont placées, cela provoque le déplacement du dragon. Le dragon se déplace de six espaces, dévorant tous les meeples qu'il rencontre en chemin. Le dragon lui-même est contrôlé par tous les joueurs du jeu. D'abord, le joueur qui a placé la tuile avec le symbole du dragon la déplace d'un espace. Ensuite, chaque joueur, dans le sens des aiguilles d'une montre, déplace le dragon d'un espace tour à tour.
Le deuxième meeple en bois, la fée, commence le jeu en tant que personnage neutre. Chaque fois qu'un joueur place une tuile et ne place pas de meeple, il prend le contrôle de la fée et peut la placer sur une tuile où il a déjà un meeple. Le dragon ne peut pas entrer sur une tuile avec la fée, donc garder la fée sert à protéger votre chevalier assis dans sa ville géante d'être réduit en cendres. Deuxièmement, si vous commencez votre tour en contrôlant la fée, vous gagnez un point.
La princesse se présente sous la forme de six nouvelles tuiles de ville avec un symbole de princesse. Lors de l'ajout à une ville déjà occupée par un meeple, le joueur actif doit renvoyer l'un des meeples à son propriétaire.
La dernière chose que cette extension ajoute (wow, c'est énorme) sont les portails magiques. Les portails magiques permettent aux joueurs de placer des meeples n'importe où sur la carte au lieu de sur cette tuile. Les seules règles sont que vous ne pouvez pas placer de meeples sur des éléments terminés ou sur des éléments qui ont déjà des meeples.
En fin de compte, cette extension ajoute beaucoup de chaos à Carcassonne. Le dragon lui-même ajoute une mécanique chaotique de prise-à-partie au jeu que certains trouveront amusante, mais je trouve qu'elle ne correspond pas vraiment bien à l'esprit de Carcassonne. Je dois admettre que le meeple dragon est absolument magnifique, cependant. La fée aide à quelque peu maîtriser le caractère aléatoire que le dragon ajoute, mais je trouve que ce n'est pas vraiment suffisant pour empêcher le jeu de devenir vraiment désagréable.
Du bon côté, la façon dont la fée change de propriétaire est plutôt astucieuse, car elle offre une consolation aux joueurs qui ont le malheur de piocher des tuiles sur lesquelles ils ne peuvent pas ajouter de meeples.
Le Comte, le Roi et le Brigand – 70/100
Cette extension est un mélange de plusieurs extensions plus petites qui sont sorties auparavant, et ajoute plusieurs nouveaux modules que vous pouvez ajouter à votre jeu comme bon vous semble.
Le Comte introduit la ville de Carcassonne dans le jeu de Carcassonne (enfin ! Attendez, n'étions-nous pas en train de construire Carcassonne depuis tout ce temps ?). Cette ville offre une nouvelle façon de commencer la partie, remplaçant l'ancienne tuile de départ du jeu de base. La ville est divisée en quatre quadrants : le château, la cathédrale, la forge et le marché. Chaque fois que vous placez une tuile qui rapporte des points à l'un de vos adversaires, mais vous laisse les mains vides, vous pouvez choisir de placer un meeple dans l'un de ces quatre quadrants. Chaque quadrant est lié à un type de caractéristique (château - villes, forge - routes, cathédrales - monastères, marché - fermes). Chaque fois qu'une caractéristique est complétée, les joueurs ayant des meeples dans le quadrant respectif peuvent choisir de placer ces meeples dans cette caractéristique. Ensuite, la caractéristique est évaluée.
Le Roi et le Brigand ajoute une mécanique simple : le premier joueur à marquer une ville/route obtient la tuile roi/brigand respectivement. À partir de ce moment-là, chaque fois que quelqu'un marque une ville/route plus grande, il prend le contrôle de la tuile roi/brigand. Ensuite, à la fin du jeu, celui qui contrôle ces tuiles marque des points supplémentaires.
Un autre ajout simple sont les sanctuaires. Les sanctuaires sont exactement les mêmes que les monastères, mais lorsqu'ils sont placés adjacents aux monastères, les deux caractéristiques sont en compétition. La première caractéristique à être terminée marque neuf points comme d'habitude, mais il n'y a pas de points à obtenir pour la deuxième place.
Enfin, cette extension inclut également l'extension Rivière II, qui était une ancienne extension autrefois publiée en tant que mini-extension à part entière. Cette rivière est similaire à la rivière incluse dans le jeu de base, mais avec une fourche dans la rivière et des lacs avec des caractéristiques dessus.
Classement des extensions de Carcassonne
En fin de compte, quand je m'assois pour jouer à Carcassonne, je recherche un jeu relativement détendu avec des décisions bien pesées à prendre, mais sans élaborer de grandes stratégies globales. Après tout, pour la plupart des gens, l'idée originale derrière Carcassonne est qu'à la fin de la journée, on construit collectivement une carte magnifique. Oui, Carcassonne peut être joué de manière agressive, et oui, parfois, il faut faire des coups un peu agressifs.
À mon avis, les extensions devraient idéalement offrir plus de ce qui est bon dans le jeu de base, sans ajouter trop de complexité – comme la brillante extension Artisans pour Five Tribes, ou les Merry Men pour Sheriff of Nottingham. Souvent, lorsque les extensions essaient d'ajouter trop au jeu, elles semblent encombrantes et écrasées, ralentissant parfois même les rouages élégants qui sont au cœur du jeu.
Cela dit, si vous souhaitez enrichir votre expérience Carcassonne, les extensions Auberges et Cathédrales et Marchands et Bâtisseurs ajoutent une merveilleuse couche de profondeur au jeu. La première ajoute une dimension de risque et vous donne l'opportunité de ralentir indirectement vos adversaires. La seconde apporte un joli mini-jeu de collection d'ensembles qui vous pousse à réfléchir davantage lors de la complétion des villes.
Le Comte de Carcassonne est, à mon avis, un peu moins nécessaire, mais les diverses extensions s'intègrent assez bien au jeu de base. Le Comte perpétue le dilemme de Marchands et Bâtisseurs en aidant les autres à marquer des points en échange d'un pouvoir ridiculement flexible et utile. Cela ajoute une mécanique très astucieuse au jeu qui commence à nous éloigner du Carcassonne de base, mais rend également le jeu beaucoup plus excitant. Je ne suis pas le plus grand fan de ce module, mais il peut être amusant de l'expérimenter de temps en temps.
La Rivière II (dans le Comte, le Roi et le Brigand) ajoute à la rivière existante du jeu de base, ce qui est toujours agréable. Elle ajoute encore plus de beauté et de variation à votre carte à la fin de la partie, ce que j'adore, et résout également l'un des problèmes rencontrés dans l'extension rivière incluse dans le jeu de base. En plaçant des éléments au niveau des lacs, jouer avec la rivière n'entraîne plus la formation de gigantesques méga-fermes. C'est un ajout bienvenu au jeu, et bien que je ne l'utiliserais pas tout le temps, c'est quelque chose que je considérerais toujours lorsque je joue à quatre joueurs ou plus.
Le module suivant, les sanctuaires, est une explosion. J'apprécie personnellement le thème. Le fait qu'un monastère religieux et un sanctuaire sectaire se disputent est absolument hilarant. Il tente également d'éviter que les monastères ne soient regroupés les uns autour des autres, comme c'est si souvent le cas dans le jeu. Il n'y a pas grand-chose à dire sur le Roi et le Brigand. Il semble assez inutile, mais il encourage les gens à construire de très longues routes et villes, ce qui est plutôt sympa.
Dans l'ensemble, j'aime certains modules de cette extension plus que d'autres, mais la plupart d'entre eux sont très amusants à jouer, bien que le comte ne soit pas quelque chose avec lequel je jouerais tout le temps. Les sanctuaires sont amusants et assez simples à jouer en permanence, et la deuxième rivière est une nette amélioration par rapport à l'originale.
J'apprécie moins La Princesse et le Dragon. Elle ajoute une touche fantaisiste et fantastique au jeu qui, en théorie, semble merveilleuse, mais la quantité de chaos qu'elle introduit donne l'impression d'un jeu différent. On pourrait certainement l'utiliser pour pimenter les choses, mais cela ressemble moins à une amélioration de ce qui rend le jeu excellent qu'à une surcharge décorative. C'est une extension à laquelle on pense de temps en temps, tandis que les deux autres sont des extensions que l'on pourrait facilement intégrer et considérer comme faisant partie du jeu de base.
Vous avez vu les classements individuels ci-dessus, mais prenez le temps de considérer ce que j'ai dit sur chaque extension avant de décider laquelle acheter. Si le chaos et l'imprévisibilité sont des choses que vous appréciez, n'hésitez pas à introduire ce dragon cracheur de feu. Ces classements reflètent mon opinion personnelle sur ces extensions, et la façon dont elles enrichissent le jeu de Carcassonne tout en conservant ce que j'apprécie le plus dans le jeu.



