Dans un autre de nos projecteurs réguliers sur les jeux de société, Zatu jette un œil au nouveau studio. Il n'y a encore rien ici, à part ces objets tragiques, souvenirs de la personne qui vivait ici avant, des photos, un collier, bientôt remplacés par de nouveaux souvenirs, souvenirs d'un nouveau départ. Oui. Un nouveau départ.
Parmi les détritus, Kemet, le jeu sorti en 2012 par l'éditeur Matagot et les designers Jacques Bariot et Guillaume Montiage.
Le Jeu
Kemet, comme les vendredis soirs, consiste à invoquer des pouvoirs divins et à faire des sacrifices. Les joueurs prennent le contrôle d'anciennes tribus égyptiennes et doivent utiliser leurs armées pour faire la guerre ou conquérir des territoires.
C'est un jeu qui récompense l'agression ; l'agression sur le plateau plutôt que de frapper votre famille. Tout au long du jeu, les joueurs se battront plusieurs fois, chaque victoire leur rapportant un doux point de victoire.
Le jeu lui-même est divisé en deux phases, jour et nuit. Pendant la journée, les joueurs effectuent tour à tour l'une des neuf actions possibles qui leur sont offertes, actions qui incluent : déplacer leurs armées ; attaquer ; prendre le contrôle de temples ; construire des pyramides ; acheter des tuiles de pouvoir qui permettent aux joueurs d'invoquer des créatures mythiques et de renforcer leurs armées.
Une fois que chaque joueur a effectué cinq actions, la nuit tombe, durement. Les joueurs collectent maintenant des points de prière et des cartes d'intervention divine et l'ordre de jeu pour le lendemain est déterminé.
N'importe quelle action diurne peut aider à obtenir les 8 points de victoire dont vous avez besoin pour gagner. Avoir le contrôle d'une pyramide au-dessus d'un certain niveau, par exemple, vous donnera un point de victoire, mais seulement tant que vous la contrôlez. Le jeu est donc un équilibre délicat entre construction, destruction, coups de poignard et garde d'animaux.
L'Éditeur
Matagot (ou Éditions du Matagot) est un éditeur de jeux de société français nommé d'après un esprit maléfique incarné par un chat noir issu du folklore français ancien.
Ils sont connus pour une série de lignes de JDR ainsi que pour AquaSphere et Barony.
Les Designers
Avec Kemet, Guillaume Montiage a voulu créer un jeu de combat aussi épique que Dune, qu'il aime depuis qu'il y a joué pour la première fois à 18 ans.
Jacques Bariot a participé aux tests du premier prototype, et a contribué à affiner et réformer les mécanismes du jeu après cela.
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