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Jeu de société du mois - août

– Tim Evans:

Ce mois-ci, mon jeu le plus joué était Art Society. En plus de cela, c'était le jeu que j'ai le plus enseigné, si tant est que cela existe, car mon partenaire et moi avons partagé sa joie avec deux groupes différents. L'un était un groupe de joueurs invétérés, habitués à tout ce que le jeu de société moderne a à offrir, et l'autre, pas tellement. Les deux fois, les règles de ce jeu ont été très facilement assimilées par les gens et bien que l'expérience ait prévalu à chaque occasion (mon partenaire et moi avons chacun gagné une partie), c'était beaucoup plus serré qu'on ne le pense.

C'est la beauté de ce jeu, en dehors des superbes tableaux (chacun étant une parodie d'œuvres d'art célèbres du monde entier). Le jeu est au fond une combinaison d'un jeu d'enchères et d'un puzzle de placement de tuiles. La valeur de la production élève ensuite ce jeu, avec même la boîte et l'insert qui semblent premium, et conçus de manière à rendre l'installation et le jeu très simples. Le jeu lui-même donne à chacun une chance d'influencer le jeu avec les pièces choisies dans la boîte pour l'enchère, et cela a une incidence sur l'ajustement de la tuile sur votre plateau et celui de tous les autres, sans parler du score des "pièces indésirables", qui décide finalement quelle collection vaut le plus à la fin du jeu.

Donc, si vous recherchez un jeu d'enchères pour 1 à 4 joueurs, avec une stratégie (légère) de placement de tuiles et de score ajoutée, cela pourrait être un gagnant ! Allez-y et vivez votre rêve de critique d'art intérieur !

– Jacob Dunkley:

Caché au fond du placard à jeux, j'ai récemment déterré notre exemplaire de My City, le jeu legacy de Reiner Knizia auquel nous avons joué une campagne à deux joueurs il y a plus de 3 ans. Dans My City, vous jouerez un certain nombre de chapitres divisés en 3 épisodes, dans un jeu legacy de 2 à 4 joueurs où vous collerez des autocollants, marquerez le plateau et changerez la façon dont le jeu se déroule au fur et à mesure de votre progression. Contrairement à certains jeux legacy, celui-ci contient un mode éternel au verso des jeux legacy, ce qui signifie que vous pouvez continuer à jouer même une fois les campagnes terminées. My City est un jeu de polyominos (pensez aux pièces de Tetris) dans lequel vous suivrez les règles d'un épisode pour essayer de marquer plus de points que vos adversaires en plaçant les tuiles sur le plateau jusqu'à ce que vous ne puissiez plus placer de tuiles.

Le jeu était resté intouché depuis que nous avions terminé notre précédente campagne, mais j'ai réalisé à quel point il était facile de le réinitialiser et, étant donné qu'il contenait les composants permettant à 4 joueurs de jouer la campagne, nous avons décidé de recommencer depuis le début, en réinitialisant les enveloppes et avec deux nouveaux plateaux. Je me souvenais de certains aspects du jeu, mais pas de la façon dont tout cela se construisait épisode par épisode. Entre-temps, nous avons joué à la version roll and write qui est excellente mais n'atteint pas tout à fait les mêmes sommets que la version plus grande. Les épisodes sont courts et ont ce facteur "juste un de plus", ce qui signifie que vous parcourez normalement au moins un chapitre en une seule séance, chaque épisode prenant jusqu'à 30 minutes à jouer.

My City est le point d'entrée idéal pour les personnes qui souhaitent découvrir les jeux legacy et sont intéressées par un jeu qui évolue au fil du temps. Il a un coût faible, ne commence pas trop complexe (comme tous les grands jeux de Knizia), mais contrairement à la plupart des jeux legacy, le mode éternel signifie que vous avez la possibilité de continuer à jouer une version du jeu même lorsque vous avez terminé la campagne au lieu de vous débarrasser du jeu. 11 parties du jeu le mois dernier et nous sommes presque à la moitié de cet excellent jeu et j'ai hâte de voir ce qu'il y a dans la prochaine enveloppe !

– Pete Bartlam:

Incroyable, n'est-ce pas ?

Écoutez, je sais que je suis en retard, mais j'ai enfin acquis Everdell en août et j'y joue avec mon groupe d'amis joueurs depuis. Nous étions tous novices à Everdell et nous l'avons vraiment apprécié.

J'attendais depuis longtemps d'avoir Everdell. Je savais qu'il était magnifique avec tous ses animaux mignons et qu'il avait une belle présence sur la table avec l'arbre de trente centimètres de haut à deux niveaux en arrière-plan, mais est-ce qu'il allait bien se jouer ? Eh bien, oui ! J'ai trouvé un peu inquiétant dans un jeu d'à peine 4 tours que lors de mon premier tour, en jouant le dernier des trois joueurs (le plus humble joue en premier d'où ma position !), je ne puisse pas rassembler assez de ressources pour obtenir ne serait-ce qu'une seule des jolies petites cartes animaux.

Il y a de l'agitation dans votre haie

Je n'aurais pas dû m'inquiéter, le rythme de la forêt s'accélère très vite. Tous les animaux sont affairés au printemps et en été, et encore plus en automne pour se préparer à l'hiver. Bien que ce soit essentiellement un jeu de construction de tableau et de placement d'ouvriers, c'est tellement plus que cela. Les cartes peuvent générer des ressources ou faciliter l'obtention d'autres cartes. En particulier, chaque Construction a une Créature associée que vous pouvez jouer gratuitement dans votre Cité si vous avez la chance de la piocher dans votre main.

Ce dernier point était aussi une inquiétude avant que je ne joue. Il y a tellement de cartes Créature et Construction, 128, que vous pourriez ne pas obtenir un ensemble correspondant. Mais en fait, vous passez par tellement de cartes que ce n'est pas un problème.

Comme je l'ai dit, le jeu monte en puissance agréablement. Vous obtenez des ouvriers supplémentaires à la fin de chaque saison, deux en automne, et en jouant les bonnes cartes, tout se met en place. Il suffit de dire qu'après

Au tour 1, je pensais que la limite de 15 cartes de la Cité n'était pas atteignable, et pourtant à la fin, ma Cité était surpeuplée et débordait !

Si vous allez dans les bois aujourd'hui

Jouez à Everdell ! Je suis très content de faire partie de la mythologie des habitants de la forêt. Ma seule difficulté maintenant est de savoir laquelle des nombreuses extensions je devrais acheter ! Je pense que ce pourrait être New Leaf. J'aime l'idée d'une gare étant un fan de chemin de fer. Pouet ! Pouet !

– Harold Cataquet:

Libellud est un éditeur de certains des jeux les plus colorés de l'industrie. Dixit [1], Mysterium [2], Stella [3], Obscurio [4], Mysterium Kids: Le Trésor du Capitaine Écho [5], et Mysterium Park [6] contiennent tous un paquet de cartes surdimensionnées magnifiquement illustrées qui semblent raconter une histoire. En fait, vous pourriez probablement utiliser les cartes de n'importe lequel de ces jeux comme une extension pour n'importe quel autre jeu de la liste.

Dans Dixit, un joueur (le conteur) choisit secrètement une carte et compose une phrase basée sur cette carte. Cette carte est ensuite mélangée avec des cartes supplémentaires (soumises par les autres joueurs), puis les faces des cartes sont révélées. Tout le monde essaie maintenant de deviner quelle carte le conteur avait initialement choisie. Si vous êtes le conteur, vous ne voulez qu'une seule personne trouve votre carte.

Mysterium développe le concept et lui donne un contexte. Le conteur est maintenant un fantôme et il essaie de dire aux médiums (les autres joueurs) qui les a tués, où le crime a eu lieu et quelle arme a été utilisée. De plus, le jeu est coopératif – tout le monde perd si vous ne trouvez pas les trois. Dans Mysterium Park, il ne vous reste plus qu'à trouver le qui et le où. Dans Mysterium Kids, toute l'idée d'un meurtre est éliminée, et vous essayez simplement de trouver la pièce où le Capitaine Echo a caché son trésor.

Le parc dans Mysterium Park n'est pas un parc verdoyant – c'est un parc d'attractions (un cirque). De plus, si Mysterium et Obscurio sont deux grands jeux en boîte, Mysterium Park a la taille d'un livre broché A5, c'est donc un jeu coopératif que vous pouvez rapidement glisser dans votre sac à dos et emporter avec vous. Il se joue en environ 30 minutes et peut accueillir de 2 à 6 joueurs, mais il est vraiment optimal à 4 joueurs. En tout cas, avec 60 cartes Intrigue, 20 cartes Personnage et 20 cartes Lieu, il y a une énorme rejouabilité.

Pour commencer le jeu, neuf cartes personnage suspectes sont disposées en une grille de 3x3 et le fantôme donne à chaque joueur une carte vision. Le fantôme essaie de faire en sorte que chaque joueur choisisse un endroit particulier sur la grille (l'endroit exact est indiqué au fantôme par les cartes intrigue – pensez à Codenames [7]), et ce faisant, ces personnages sont éliminés en tant que suspects. Au tour n°2, neuf cartes lieu sont disposées en une grille de 3x3 et le fantôme répète le processus pour faire en sorte que les joueurs éliminent les lieux possibles. Au tour n°3, les cartes qui n'ont pas été sélectionnées lors des tours précédents (trois personnages et trois lieux) sont disposées en trois colonnes, et le fantôme essaie de faire en sorte que le groupe choisisse la bonne colonne en leur donnant une carte qui fait référence au lieu et une carte qui fait référence au personnage.

C'est un petit jeu formidable qui repose beaucoup sur un fantôme capable de rester silencieux et de garder un visage impassible.

– Dan Street Phillips:

Depuis son annonce il y a deux ans, le nouveau jeu de société de Leder Games, Arcs, me préoccupe beaucoup. Une nouvelle conception de Cole Wehrle, le concepteur d'Oath, un de mes favoris de tous les temps, allait sûrement me plaire. Eh bien, ce mois-ci, il a été livré et mon Dieu, il tient ses promesses. Arcs est un jeu 4x (Exploiter, Explorer, Étendre et Exterminer) sur le thème spatial qui vous voit déplacer votre flotte dans l'espace tout en forgeant des alliances avec différentes guildes afin de gagner du pouvoir et, à son tour, de gagner. Mais ce qui le rend si intéressant est son utilisation des cartes et de la prise de levées comme processus de sélection d'actions. À votre tour, si vous menez, vous jouerez une carte, effectuant l'une des actions disponibles autant de fois que votre carte le permet. Cependant, si vous ne menez pas, vous devez suivre la tête de trois manières différentes. Soit vous dépassez en jouant un nombre plus élevé de la couleur nommée, effectuant ainsi autant d'actions que votre carte le permet, soit vous copiez ou pivotez, ne vous donnant qu'une seule action. Avoir votre main de cartes qui change à chaque tour, dictant les actions qui vous sont disponibles est un puzzle tellement frustrant mais fascinant et quand voler la tête en brûlant une carte si nécessaire est une décision si puissante. Et n'oublions pas l'incroyable illustration de Kyle Ferrin qui rend ce jeu tout simplement magnifique à regarder. Et jusqu'à présent, je n'ai exploré que le jeu de base. Il y a une extension de campagne que j'ai désespérément envie d'explorer !

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