Bienvenue dans la troisième partie de notre série sur la façon de créer votre propre club de jeux de société. Dans la Première partie, nous avons examiné l'importance de trouver le bon lieu pour organiser un tel événement. Pendant ce temps, dans la Deuxième partie, nous avons analysé les diverses méthodes que vous pourriez utiliser pour promouvoir votre club – que ce soit par le biais des réseaux sociaux, ou par de bons vieux posters imprimés placés dans des endroits stratégiques.
Vous avez fait tout le travail de préparation. Mais le jour est arrivé : Ce soir, c'est la soirée jeux, et il semblerait que des gens vont effectivement se présenter ! Le problème, c'est que tout le monde se tourne maintenant vers vous, le fondateur de l'événement, pour que tout se déroule sans accroc. Alors, quels sont les astuces pour réellement gérer un club de jeux ?
Ayez quelqu'un pour être "L'Accueillant"
Il est essentiel de se rappeler que d'entrer dans une pièce et de rencontrer de nouvelles personnes peut être intimidant même pour les personnes les plus confiantes. Heureusement, cela peut être quelque peu atténué, car en théorie, toutes les personnes qui rejoignent votre club s'intéresseront aux jeux de société. La conversation devrait couler facilement, car vous avez des intérêts mutuels.
Pour la toute première soirée jeux, assurez-vous d'arriver tôt – le premier, idéalement. Si vous êtes assis seul à une table dans un pub, par exemple, mais avec un sac ou une pile de jeux de société sur votre table, les autres personnes qui ont vu votre affiche ou votre publication sur les réseaux sociaux sauront qu'elles sont au bon endroit.
Après la deuxième, troisième ou quinzième rencontre, n'oubliez pas que ce sera toujours la première fois pour quelqu'un. Demandez à un membre de votre groupe, si ce n'est vous, d'être l'« Accueillant » officieux pour les nouveaux. Un simple « Bonjour, vous êtes là pour les jeux de société ? » suffit, et la conversation démarrera en un clin d'œil. Attendre que les autres vous approchent pourrait entraîner une confrontation tendue, où les nouveaux venus sont trop timides ou intimidés par une atmosphère de « clique » pour se joindre.
Pour mon groupe de jeux, toutes les deux semaines, j'écris un message Facebook dans notre groupe privé, "accueillant" les nouveaux membres. Je les taggue dans le message comme un moyen amical de reconnaître leur adhésion à la communauté. Cela leur donne également l'occasion de répondre, de lancer une conversation et de poser des questions. Ils sont, bien sûr, plus que bienvenus pour simplement l'ignorer. En les saluant de cette manière, c'est comme une e-introduction. Ce que je ne fais pas, c'est pousser, pousser et pousser les gens à répondre – cela relève du territoire "étrange" et non d'un comportement accueillant.
Fixez une heure de début… mais accordez-vous une certaine marge
Vous pouvez choisir une heure de début désignée, mais quoi qu'il en soit, tout le monde arrivera probablement à des moments différents et échelonnés. Ce que vous pourriez envisager, c'est de jouer à des jeux plus courts, des "jeux d'attente", pendant les 45 à 60 premières minutes (des jeux fantastiques comme Deep Sea Adventure, Rhino Hero ou Skull – tous faciles à enseigner et légers en stratégie) en attendant que tout le monde arrive.
Il pourrait être tentant de se lancer immédiatement dans des jeux de société complexes comme Horreur à Arkham ou Power Grid, mais que se passe-t-il si quelqu'un arrive seulement 20 minutes plus tard, et que vous et tous les autres êtes déjà installés et en pleine partie ? Le retardataire est-il censé vous regarder tous jouer pendant plus de 90 minutes ?
C'est une situation délicate. Oui, cela relève en partie de la gestion du temps du retardataire, mais si, par exemple, il a une longue distance à parcourir après le travail et ne peut tout simplement pas arriver plus tôt, c'est quelque chose à prendre en compte. C'est simplement poli. Imaginez si vous arriviez en retard à une soirée jeux et qu'il n'y avait plus de tables disponibles pour vous joindre…
Dans la deuxième partie, nous suggérions de créer un groupe Facebook pour votre club de jeux. Peut-être que sur cette page Facebook, vous pourriez suggérer que vous « commencerez » les jeux plus longs/plus grands à telle heure, afin que les gens aient une idée de l'heure à laquelle ils pourraient arriver et participer à une partie, sinon cela pourrait se transformer en un voyage inutile pour eux, et leurs chances de revenir pourraient être un peu plus minces. Peut-être posteront-ils quelque chose comme quoi ils ont 10 minutes de retard, afin que vous sachiez qu'ils sont en route.
Ne laissez aucun joueur de côté
Quelle que soit la manière dont vous décidez d'organiser votre soirée jeux – qu'il s'agisse d'une affaire premier arrivé, premier servi, ou plutôt d'une approche Mousquetaire ("Tous pour un et un pour tous !" où vous êtes tous ensemble), en tant qu'hôte/organisateur d'événement, vous voudrez peut-être vous assurer que tout le monde a un jeu à jouer. Même les personnalités les plus extraverties peuvent être un peu intimidées par une clique ; vous constaterez que la nature humaine entraînera souvent les nouveaux participants à être plus calmes et plus réservés lorsqu'il s'agit de choisir un jeu à jouer. Il se peut que vous finissiez par leur suggérer des jeux, en les regroupant avec d'autres (des joueurs plus expérimentés qui peuvent enseigner et les mettre à l'aise).
Ce que notre groupe de joueurs fait, quand il s'agit de se séparer en petits groupes, c'est que nous comptons les têtes et calculons le nombre total de personnes présentes. Ensuite, nous déterminons le nombre approximatif de joueurs que cela nous laisse.
Par exemple, si nous sommes 12, nous pourrions avoir trois tables (donc trois jeux), chacune avec quatre joueurs. Ou, quatre tables de trois. Peut-être un cinq, un quatre et un trois ? Deux six ? Ce que vous ne voulez pas, c'est de planifier le jeu parfait à cinq joueurs et un jeu à six joueurs alors que vous êtes 12, car cela laisserait une personne sans jeu.
Apportez des jeux avec des nombres de joueurs variables
Dans le même ordre d'idées, en tant qu'hôte/organisateur, nous supposerons que vous allez apporter, vous savez, de vrais jeux de société. S'il est sûr de pouvoir compter sur quelqu'un pour apporter ses propres jeux à une soirée jeux de société, si tout le monde s'en remet aux autres, votre soirée jeux risque de ne même pas avoir de jeux !
Bien que cela puisse paraître difficile, il est préférable d'accepter que vous ne pouvez jamais vraiment compter sur un nombre exact de participants à votre soirée jeux. Parfois, il y aura des annulations de dernière minute ; parfois, il y aura des gens spontanés qui décideront de se présenter ! Cependant, un choix judicieux de jeux à l'avance peut facilement atténuer cela.
Pensez à apporter des « vieux fidèles » à chaque fois. Des jeux qui peuvent accueillir certains nombres de joueurs, au cas où vous auriez des totaux de joueurs délicats. De nombreux jeux peuvent accueillir quatre ou cinq joueurs, mais parfois six et plus, c'est compliqué. Mais ne vous inquiétez pas pour ça ! Nous avons même une liste de titres recommandés qui, selon nous, fonctionnent très bien dans un environnement de soirée jeux avec un grand nombre de joueurs :
Jeux pour six joueurs
- Jamaica – Course de pirates, chasse au trésor.
- Ethnos – Collection d'ensembles fantastiques, contrôle de zone.
- Scotland Yard – Criminel en fuite un contre tous, mouvement caché.
Jeux pour sept joueurs
- 7 Wonders – Draft de cartes de construction de civilisation, collection d'ensembles.
- Welcome To… – Suburbia californienne, roll-and-write.
- Shadows Over Camelot: Arthurian legends – Semi-coopératif (avec un possible traître).
Jeux pour huit joueurs
- BANG! The Dice Game – Rôle caché du Far West, déduction sociale.
- Camel Up – Course dans le désert, paris sur les chameaux, prise de risque.
- Codenames/Decrypto – Les deux sont des jeux d'espionnage en équipe contre équipe, devinettes de motifs de mots.
Jetez-vous les gens dans le grand bain ?
Enchaînons en douceur : si possible, essayez de jauger les goûts et le niveau de confort des autres joueurs en ce qui concerne la complexité du jeu. (Par complexité, nous n'entendons pas le poids de la boîte… mais plutôt la profondeur du gameplay !) Cela va de pair avec nos conseils précédents pour nous assurer que personne n'est laissé de côté.
Si quelqu'un est venu à votre soirée jeux pour la première fois et vous dit qu'il vient d'essayer, par exemple, Ticket To Ride et a vraiment apprécié, mais n'a pas vraiment joué à autre chose, réfléchissez-y rapidement. Serait-il juste de le jeter directement dans une partie de Tzolk’in: Le calendrier maya ou Agra ? Probablement pas. Peut-être que s'ils veulent essayer un jeu de placement d'ouvriers pour la première fois, dirigez-les vers une variante d'introduction de la mécanique (vous ne pouvez pas vous tromper avec Stone Age ou Les Seigneurs de Waterdeep dans cette catégorie).
Vous ne voulez pas décourager ces personnes de revenir parce qu'elles n'ont pas compris (ou apprécié) ce qu'elles jouaient. Vous pourriez envisager des jeux d'une complexité similaire (ou juste un peu plus élevée que ce à quoi elles sont habituées) pour les nouveaux venus, afin de les aider à passer un excellent moment.
Connaître déjà les règles
La partie la plus difficile du passe-temps des jeux de société est de maîtriser l'art d'enseigner les jeux. Même si vous enseignez à des vétérans des jeux de société aguerris, essayer de leur traduire un livret de règles de 20 pages le plus brièvement possible peut être difficile. Faire cela aux nouveaux venus dans le passe-temps peut être encore plus difficile, car vous ne pourrez peut-être pas vous fier à des points de référence. ("D'accord, donc dans Dice Settlers, vous allez allouer vos faces de dés, un peu comme vous le feriez dans Roll For The Galaxy. Attendez, avez-vous joué à Roll For The… Ah. Peu importe.").
Nous pourrions écrire un autre article de blog entièrement consacré à l'enseignement des jeux, alors nous allons essayer de revenir au sujet ! Le fait est : assurez-vous de connaître les règles des jeux que vous apportez. Vous êtes l'hôte de cette soirée jeux (ou, du moins, vous serez considéré comme ce chef de file pour les quelques premières rencontres), donc si vous êtes le principal apporteur de jeux, ce sera à vous de guider les gens à travers la mise en place et les règles du jeu.
Nous ne recommanderions pas de déposer un jeu littéralement neuf sur la table. Vous avez peut-être déjà vécu quelque chose de similaire lors d'une autre soirée jeux : la nouvelle boîte brillante est encore sous cellophane. Elle contient des milliards de punchboards à déballer et un livret de règles immaculé qu'il faudra lire à voix haute, de bout en bout, avant de pouvoir commencer. Et même là, personne ne sait vraiment ce qu'il est censé faire. Cela peut frustrer certaines personnes, et une ambiance négative pourrait alors être associée à ce jeu (ou à vous/votre club). Nous vous suggérons au moins de lire les règles chez vous, d'abord.
Digérer les règles et passer cette partie de la mise en place peut vraiment faire ou défaire le passe-temps pour certaines personnes. Nous apprécions que cela prenne du temps, mais croyez-nous… Sous-estimez cela à vos risques et périls !
Un groupe de discussion pour vous et vos lieutenants de confiance
Chaque shérif a besoin d'un adjoint. Non, nous ne parlons pas de BANG! The Dice Game – nous parlons de répartir les responsabilités, une fois que votre groupe de jeux commence à grandir.
Ne vous sentez pas obligé de tout prendre en charge, juste parce que vous êtes le « leader » du groupe. Avec le temps, vous trouverez d'autres habitués des jeux au sein de votre groupe avec qui vous pourrez discuter, peut-être via WhatsApp, Facebook Messenger ou les bons vieux SMS. Ensemble, vous pourrez échanger des idées, décider de choses comme des ajustements au format du groupe, ou peut-être résoudre des problèmes sociaux ou pratiques si – et quand – ils surviennent. (Encore une fois, c'est un autre sujet pour un autre article de blog…)
Le pouvoir des réseaux sociaux
Nous avons parlé dans la deuxième partie de la création d'un groupe sur Facebook pour servir de hub à votre club de jeux de société. Parce que vous pouvez y poster, créer (et inviter des membres à) des événements et, peut-être le plus important, poster des photos, vous pouvez vraiment susciter un sentiment d'excitation autour de votre club.
Je prends toujours une photo des jeux que j'apporte à la soirée jeux, et je la poste le jour de l'événement, en disant quelque chose du genre : « Quelqu'un a envie d'une partie de Five Tribes, Heaven & Ale, ou Santa Maria ce soir ? Je suis plus qu'heureux de les enseigner ! » Cela donne aux membres du groupe l'occasion de susciter de l'intérêt pour ces jeux à l'avance, peut-être en atténuant la partie gênante de la soirée où « personne ne sait quoi suggérer de jouer ».
Assez de bla-bla… Passons au jeu !
Votre soirée jeux n'a pas besoin d'être une opération militaire, avec un itinéraire strict qui fonctionne comme une horloge. Cependant, si vous introduisez quelques règles de base que nous avons mentionnées ci-dessus, elle devrait sembler organique et accueillante pour les nouveaux venus. Et c'est la chose la plus importante, après tout – le but ultime est que tout le monde passe un moment formidable. Comme l'ont dit Bill et Ted, « Soyez excellents les uns envers les autres. »
Cela demandera un peu d'effort. Vous devrez user de magie des médias sociaux pour le lancer. Vous devrez gérer les choses jusqu'à un certain point, une fois que les gens commenceront à venir. Tout ne se passera pas comme prévu, mais si vous voulez vraiment que ça marche, vous trouverez une solution pour que ça marche. Acceptez que vous apprendrez en chemin.
N'oubliez pas que la plupart des clubs ou des communautés ne peuvent pas être jugés par la fréquence à laquelle de nouvelles personnes viennent, mais par la fréquence à laquelle elles reviennent. C'est le vrai signe que vous faites quelque chose de bien. Et c'est alors que vous pouvez vous retirer et vous prélasser dans une satisfaction glorieuse : votre club de jeux de société est vivant et actif.







