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Bloodborne : Jeu de société vs Jeu vidéo

Bloodborne est l'un des jeux populaires d'une longue série de FromSoftware, qui constitue le «borne» de «soulsborne». Bien qu'il s'agisse d'un titre exclusif à la Playstation 4 de Sony, il a été suffisamment populaire pour donner naissance à un jeu de cartes et à un jeu de plateau avec figurines. Mais comment se comparent-ils au jeu vidéo ?

Bloodborne (PS4)

Exclusif à la Playstation 4, Bloodborne est un jeu d'action de style gothique victorien mêlant des thèmes de loups-garous et d'horreur cosmique. Le jeu utilise les mécanismes de la franchise Dark Souls, eux-mêmes dérivés du jeu antérieur Demon's Souls.

Pour se démarquer des titres précédents, le jeu a abandonné les boucliers et la magie Vancian. À la place, il a introduit le maniement des armes à feu – qui fonctionne principalement comme méthode de parade, ainsi que comme attaque à distance – et les «armes à transformation» (trick weapons). Il a conservé les mécanismes de points de contrôle et de montée en niveau de son prédécesseur (bien qu'avec des statistiques différentes pour s'adapter au cadre). Tout cela s'accompagne d'autres changements de gameplay pour donner un flux différent à l'exploration et au combat. L'un des mécanismes les plus importants de Bloodborne est le mécanisme de «rallye». Il permet à votre personnage de récupérer de la vie perdue si vous attaquez après avoir récemment subi des dégâts.

L'histoire (sans spoiler les événements ultérieurs du jeu) débute dans la ville de Yharnam. Votre personnage se réveille après une transfusion sanguine, afin de chercher le mystérieux sang pâle durant la nuit de la chasse. Vous vous retrouvez bientôt dans un lieu appelé «Le Rêve du Chasseur», une zone centrale avec des habitants qui vous aident. Votre personnage entièrement personnalisable s'aventure ensuite à travers un monde fou de cauchemars et de rêves. Vous équipez de nouveaux vêtements, armes et pouvoirs, à mesure que vous progressez en niveaux et en lieux.

À l'instar de Dark Souls, Bloodborne regorge de combats de boss uniques et difficiles. Ils font souvent progresser et façonnent l'état du monde, ainsi que les capacités de votre personnage, à chaque défaite.

Un autre mécanisme important dans Bloodborne est l'«Insight» (Intuition). Vous gagnez de l'Insight en battant des boss, en découvrant des lieux et en utilisant des objets qui impliquent un gain de connaissance. L'«Insight» fait partie intégrante de l'exploration, qui est un facteur majeur du jeu, entre ses rencontres bestiales.

Tout comme dans les jeux Dark Souls, vous pouvez également faire appel à d'autres joueurs en tant qu'alliés pour vous aider à progresser dans les niveaux ou les combats de boss. En même temps, vous êtes souvent exposé aux invasions d'autres joueurs – qui ne sont là que pour vous tuer à leur profit.

Dans l'ensemble, Bloodborne est un spin-off rapide de Dark Souls. Il se déroule dans un nouveau monde au thème gothique, affiché non seulement dans les apparences mais aussi dans le gameplay.

Bloodborne: Le Jeu de Cartes

La première aventure de Bloodborne sur table de CMoN est un jeu de cartes semi-coopératif. Les joueurs s'affrontent pour leur survie, accumulant de précieux échos de sang et des trophées jusqu'à ce qu'ils vainquent le monstre boss.

À la fin du jeu, vous comptez vos échos de sang et vos trophées pour voir qui est le meilleur chasseur (si votre groupe a survécu, bien sûr). Le pack d'extension enrichit cette expérience avec des ennemis supplémentaires, des boss et un mécanisme de pénalité en cas de mort. Le nombre maximum de trophées diminue à chaque mort.

Chaque joueur joue une carte face cachée à son tour, gardant son mouvement secret jusqu'à ce que tous les joueurs révèlent simultanément leur carte jouée. Les cartes peuvent déterminer un large éventail d'effets, mais se concentrent principalement sur l'infliger des dégâts aux monstres que vous affrontez. Certains effets peuvent affecter d'autres joueurs, mais ils sont beaucoup moins nombreux que les autres cartes. Donc, à première vue, c'est une expérience principalement coopérative – ne cessant la coopération qu'au moment du score final.

Après avoir vaincu le petit paquet de monstres choisis aléatoirement, vous affrontez le boss. Les effets du boss ont dynamisé les ennemis ou affaibli les joueurs tout au long du jeu. Après avoir vaincu le boss, calculez les scores finaux en additionnant les échos de sang accumulés et les trois types de trophées acquis par les joueurs. Les trophées eux-mêmes sont déterminés par la carte du monstre et possèdent souvent plus d'un type de trophée.

Les joueurs se retrouvent à manquer de trophées lorsqu'ils choisissent de retourner au «Rêve du Chasseur». Là, ils récupèrent leur vie, stockent leurs échos de sang dans leur banque et obtiennent une nouvelle carte qu'ils peuvent ajouter à leur deck de taille limitée.

Lorsque vous avez joué toutes vos cartes d'armes et d'objets, vous n'avez d'autre choix que de retourner au Rêve du Chasseur. Les avantages de la guérison et de la protection de vos points sont trop importants pour les négliger – créant un gameplay à haut risque et à haute récompense. C'est similaire au mécanisme de «rallye» du jeu vidéo. La mort dans ce jeu signifie que vous perdez tous vos échos de sang non déposés et que vous entrez dans «Le Rêve du Chasseur». Vous perdez également la chance de gagner des trophées, si le monstre meurt pendant ce tour.

Avec de légers éléments de construction de deck et un combat compétitif mais coopératif, Bloodborne : Le Jeu de Cartes parvient à capturer un rythme rapide tout en vous frayant un chemin à travers un deck de monstres ordonné aléatoirement. Cependant, cela ne touche que légèrement aux éléments d'exploration de son homologue jeu vidéo.

Bloodborne: Le Jeu de Plateau

La prochaine et bien plus grande expérience de jeu de table de CMoN est le jeu de plateau. Initialement une campagne Kickstarter, le jeu de plateau est une collection massive. Commençant par une boîte de base assez conséquente, il existe également une variété de packs d'extension de différentes tailles basés sur les lieux du jeu vidéo.

Le but de ce jeu est assez différent de celui du jeu de cartes, mais il suit un raisonnement similaire. Bien que vous utilisiez toujours des cartes pour déclarer des attaques, le personnage que vous choisissez détermine vos «armes à transformation».

Ce jeu se concentre davantage sur l'histoire et l'exploration, avec un compte à rebours mortel alors que la lune passe par ses phases. Quand on considère son exploration, il ressemble vaguement au brassage des monstres du jeu de cartes.

Le combat fonctionne toujours comme une révélation simultanée, mais avec le paquet d'actions ennemies cette fois. Il présente des éléments de construction de deck similaires à son prédécesseur, le jeu de cartes. Les boss fonctionnent de manière significativement différente et peuvent même inclure des situations ressemblant à des mini-boss, des envahisseurs ou des PNJ hostiles, tout comme dans le jeu vidéo. Souvent, le but de votre histoire n'est pas exactement de vaincre un boss, mais, généralement, ils sont l'obstacle bloquant votre objectif ultime.

Un deck de campagne de cartes de mission ordonnées vous donne des objectifs, des instructions et des scénarios de mise en place.

Au fur et à mesure que vous progressez à travers plusieurs étapes de chaque aventure, le plateau subit des changements qui obligent les joueurs à repositionner continuellement les figurines et les jetons.

Fait intéressant, les histoires de chaque campagne ne sont pas directement tirées du jeu vidéo – sans doute à cause de la narration fragmentée de l'original. Cela s'avère être un excellent choix de la part des concepteurs. Cela maintient le jeu frais mais familier pour ceux qui ont déjà joué à Bloodborne, tout en permettant aux nouveaux venus de se plonger dans le jeu vidéo après y avoir joué.

Les figurines de ce jeu sont délicieusement fidèles aux personnages du jeu vidéo. Il inclut même certains personnages qui n'ont pas toujours un but mécanique. Cela pourrait être un avantage pour les collectionneurs, mais un peu d'encombrement supplémentaire pour les joueurs.

Comme le jeu utilise des tuiles de carte, des figurines, des jetons, des plateaux de joueur et plusieurs decks, il est un véritable mangeur de table. Il s'étend et ajoute constamment de nouveaux plateaux à mesure que les joueurs entrent dans de nouveaux espaces et révèlent plus de cartes du deck de scène.

Mon plus grand reproche au jeu est un manque de clarté sur certains mots-clés, qui sont également absents de la section du glossaire. Par exemple, une recherche rapide en ligne montre que les joueurs ont du mal à comprendre ce qu'est l'«Insight» lors de leur première partie. La toute première mission de chasse vous demande de gagner 2 Insight. Malgré cela, l'«Insight» n'est expliqué nulle part dans le livret d'instructions.

(C'est en fait le nombre de missions d'intuition que vous accomplissez qui déclenche la carte de chapitre.)

Sans compter que plus tard, vous utilisez un ensemble distinct de jetons «Insight» comme compteurs pour les cartes de mission. Peut-être qu'utiliser un nom différent pour les deux mécanismes aurait été mieux. Mais, une fois ce cap franchi, il n'y a que de légers problèmes de formulation des capacités qui peuvent entraîner un arrêt temporaire de votre soirée de jeu.

Conclusion – Comment les trois se comparent-ils ?

Comparées au jeu vidéo, les deux options d'expérience sur table sont légèrement similaires, mais des entités différentes. Le jeu de cartes donne parfois l'impression d'être une version de démonstration du jeu de plateau.

Si vous cherchez à choisir celui qui convient le mieux à votre groupe de joueurs, ils sont assez faciles à distinguer et n'enlèvent rien à l'expérience du jeu vidéo.

Le jeu de cartes est un jeu de combat rapide, souvent d'une heure. Il s'adresse absolument aux fans du jeu vidéo, car il s'attend à ce que vous soyez déjà familier avec les concepts de l'original.

Le jeu de plateau est une expérience beaucoup plus vaste et détaillée. Il regorge d'éléments qui enthousiasmeront les fans du jeu vidéo et maintiendront les nouveaux venus engagés, en leur présentant de nouveaux objectifs à mesure qu'ils arrivent sur le plateau.

Chaque scénario comprend trois chapitres. La durée d'une session dépend de la quantité d'un scénario que vous jouez. Un chapitre prend généralement environ une heure, une campagne entière pouvant durer de trois à quatre heures.

En raison de la nature coopérative des jeux, ils manquent tous deux principalement des mécanismes PvP du jeu vidéo original. Bien que le jeu de cartes ait un soupçon de PvP, il reste un jeu coopératif. Le jeu de plateau ne comporte que des envahisseurs non-joueurs, sans PvP en dehors d'une règle maison.

Pourtant, rien n'égale le jeu vidéo. Bloodborne est une œuvre d'art fantastique. Il perpétue la tradition de FromSoftware en matière de gameplay solide avec une grande liberté d'action pour le joueur. Il a une grande rejouabilité et donne l'impression d'être une expérience complète. Le DLC, ou l'édition du jeu de l'année, n'a fait qu'étendre ce qui était déjà une œuvre complète.

Bien que l'on puisse soutenir que le jeu vidéo est toujours le plus supérieur des trois, en tant que produit individuel, le jeu de cartes et le jeu de plateau sont tous deux des expériences de jeu amusantes qui reflètent bien leurs origines numériques. Ils ne devraient pas être négligés à la légère. Surtout si vous aimez peindre des figurines.

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