Plus tôt cette année, mon café de jeux local a commencé à organiser des sessions de Blood on the Clocktower « après les heures de fermeture » le samedi. Ce jeu de déduction sociale, qui présente plus qu'une simple similitude avec le classique des jeux de société Le Loup-Garou, permet à ce type de déduction sociale d'atteindre de nouveaux sommets.
Les sessions de Blood on the Clocktower ont rencontré un énorme succès auprès des joueurs et se vendent généralement à guichets fermés pour les 20 places disponibles à chaque partie. Compte tenu du nombre de joueurs impliqués, cela explique pourquoi les parties doivent avoir lieu lorsque le magasin est officiellement fermé. Il faut beaucoup d'espace pour que tous les joueurs puissent s'étaler et avoir des conversations privées.
De quoi s'agit-il ?
Au début d'une partie de Blood on the Clocktower, les joueurs se voient attribuer des rôles aléatoires, chacun conférant une capacité en jeu ; les rôles disponibles ont été choisis par le conteur pour créer une expérience particulière. Ceux-ci sont ensuite révélés secrètement au conteur afin qu'il puisse diriger le jeu. Le conteur informe ensuite l'équipe des démons de qui est de leur côté.
Comme dans Le Loup-Garou, les joueurs « dorment » la nuit pendant que le démon choisit un joueur à tuer (et d'autres rôles peuvent se réveiller pour utiliser leurs capacités). Il y a aussi une journée où les discussions ont lieu et où les joueurs de l'équipe des villageois essaient de découvrir qui est le démon, tandis que l'équipe du mal essaie de tromper son chemin vers la victoire (en tuant suffisamment de villageois pour obtenir la majorité). Chaque jour, il y a une occasion de nommer un joueur pour l'exécution. Chaque joueur nommé est soumis au vote et, s'il y en a un qui obtient une majorité d'accord, le joueur ayant le plus grand nombre de voix est exécuté et devient un fantôme (plus d'informations à ce sujet plus tard).
Mes expériences de jeu
Ce que j'apprécie vraiment dans le jeu, c'est la façon dont les joueurs partagent des informations, mais personne ne sait vraiment rien grâce aux mécanismes d'ivresse et d'empoisonnement. L'ivrogne pense qu'il a un rôle mais obtient et partage, sans le savoir, de fausses informations. De même, un joueur peut être « empoisonné » par l'un des rôles maléfiques. Dans ce cas, le joueur perd son rôle jusqu'à ce qu'il ne soit plus empoisonné. Vous trouverez des joueurs partageant des informations mais ajoutant toujours la mise en garde : je pourrais être empoisonné ou ivre.
Cela signifie que les joueurs de Blood on the Clocktower sont réticents à partager des rôles puissants, car ils pourraient devenir une cible pour l'empoisonneur, rendant leur rôle inutile et une cible potentielle d'élimination.
Les caractéristiques communes des parties de Blood on the Clocktower que j'ai rencontrées sont une combinaison de confusion et de rires conséquents. L'atmosphère créée est généralement très agréable. Certains rôles sont plus complexes que d'autres, cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse, nécessitant un fort esprit d'équipe, tout le monde reste impliqué.
Une mécanique qui distingue Blood on the Clocktower du Loup-Garou, et qui est probablement nécessaire compte tenu de la durée du jeu et du nombre de joueurs impliqués, est le « vote fantôme ». Une fois votre personnage éliminé, vous et votre équipe perdez l'accès à votre capacité pour le reste de la partie. Il ne vous reste également qu'un seul « vote fantôme » pour les votes d'exécution restants. Cependant, vous pouvez toujours participer au jeu de toutes les autres manières, de sorte que vous ne perdez pas complètement l'expérience de jeu.
L'expérience de jeu dans Blood on the Clocktower a également une bonne longévité, car il existe une grande variété de rôles et de scénarios que le Conteur peut utiliser.
Devrais-je jouer à ce jeu ?
Je peux tout à fait comprendre que l'idée d'un jeu qui implique de grandes discussions avec de grands groupes de personnes soit intimidante. Malgré le fait que j'apprécie chaque partie de Blood on the Clocktower à laquelle j'ai joué, cet élément me préoccupe lorsque je sais que je vais à une session, mais je me détends rapidement dans le jeu. Je recommanderais donc aux personnes hésitantes d'essayer. Le groupe de joueurs qui participent à mon café de jeux local est assez constant et est devenu familier au fil du temps, ce qui aide vraiment. La communauté est également d'une amabilité indéfectible, ce qui m'aide énormément à me sentir à l'aise. En conclusion, Blood on the Clocktower est une expérience que les joueurs devraient absolument chercher à vivre et, si votre magasin local ne propose pas de sessions, cela pourrait être une chose dont vous pourriez leur parler pour l'avenir.







