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La bisexualité dans les jeux vidéo

LA BISEXUALITÉ DANS LES JEUX VIDÉO

Pensez à 2020. Beaucoup d’entre nous se sont lancés dans Stardew Valley ou Les Sims 4 dans notre quête pour échapper à la dure réalité de la vie à l’époque. Des jeux de tranche de vie, où vous pouvez vous installer confortablement et contrôler entièrement les actions de votre personnage.

Allez-vous vivre les expériences extraordinaires que vous avez toujours désirées ? Ou voulez-vous que votre personnage vous reflète, vous et vos préférences personnelles ?

Dans ces jeux, tout le monde est bisexuel. Dans Stardew Valley, par exemple, vous pouvez courtiser Leah en tant que femme – réjouissez-vous, les saphistes ! Elle a une ex-petite amie, qui vous interrompt lors de votre charmant pique-nique. Si je joue en tant qu’homme, alors bien sûr, comme nous sommes tous bisexuels ici, elle a toujours une ex-petite amie… attendez. Un ex-petit ami ?!

Qu’est-ce que cela signifie dans le contexte de la bisexualité dans les jeux vidéo en général ? L’inclusion de la sexualité est-elle une tentative de représentation authentique, dans le but de faire en sorte que chacun se sente représenté lorsqu’il joue à ses jeux préférés ? Ou est-ce du tokenisme, que ce soit malveillant ou simplement manquant de conscience de soi, qui encourage les développeurs et les scénaristes à inclure des bisexuels dans leurs histoires ?

Parlons-en.

Bisexualité généralisée

Qu’est-ce qui, dans les options de romance de Stardew Valley, a inspiré cette exploration approfondie ? En tant que personne bisexuelle, j’aime pouvoir explorer mes options au-delà des intérêts amoureux hétérosexuels habituels. Quand Joker n’a eu aucune option pour courtiser le colérique Akechi dans Persona 5 Royal, malgré l’homoérotisme évident qui caractérisait leur relation amour/haine, je me suis sentie lésée !

Cependant, il semble souvent que les créateurs de jeux vidéo tentent d’apaiser les joueurs sans faire le véritable travail en faveur d’une représentation authentique.

Dans Stardew Valley, le problème n’est pas que Leah puisse avoir un ex-partenaire masculin ou féminin. C’est la décision de changer l’ex de Leah d’une femme à un homme si vous jouez « en hétéro ». C’est la décision de changer son ex tout court. Si tout le monde est canoniquement bi, alors pourquoi s’embêter ? Pourquoi ne pas garder l’ex de Leah comme une femme, quel que soit le genre que vous jouez ?

J’y vois un exemple clair d’effacement de la bisexualité. Si vous êtes un homme, Leah est hétéro. Si vous êtes une femme, elle est gay. Le fait que les développeurs aient dû coder un changement de personnage entier prouve qu’il s’agissait d’une décision intentionnelle d’éloigner Leah – et les autres PNJ – de l’idée que tout le monde est canoniquement bisexuel (un concept incroyable en premier lieu). Cela rend Leah moins crédible en tant que personnage global, à mon avis. Cela me rappelle que ces personnages ne sont que des pixels sur un écran, sans véritable histoire de fond, désirs ou développement, et qu’ils servent principalement un but narratif. Cela me sort vraiment de l’immersion de jouer à ma simulation de ferme/rencontre totalement réaliste et fantaisiste.

C’est similaire dans Les Sims 4. Tout le monde est bi, si vous voulez que vos Sims joueurs flirtent, sortent et se marient avec eux.

Bien sûr, nous avons maintenant une tentative de faire en sorte que différents PNJ aient des sexualités différentes. Vous pouvez choisir si votre Sim est attiré romantiquement par les hommes, les femmes ou les deux. Mais, comme la plupart des choses dans Les Sims 4, c’est un effort à moitié fait. Bien que votre Sim puisse déclarer sa sexualité, il semble que la plupart des autres Sims, du moins pour l’instant, soient par défaut à « Je suis encore en train de comprendre », ce qui est juste une autre façon de dire, encore une fois… qu’ils sont bisexuels ou pansexuels. Bien sûr, vous pouvez les changer pour qu’ils vous conviennent, mais encore une fois, cela ressemble plus à une tentative à moitié faite d’essayer de plaire à tout le monde, ce qui ne satisfait personne.

Si tout le monde est bi, alors personne ne l’est, pas vraiment.

Il semble vide et finalement effaçant que tout le monde soit ouvert par défaut à vos tentatives de flirter. Bien qu’il soit agréable qu’il n’y ait pas d’homophobie dans le monde des Sims, cela ne signifie pas que littéralement tout le monde soit d’accord pour coucher avec les femmes, les neutres ou les gays. C’est irréaliste et paresseux.

C’est mieux que « tout le monde est hétéro », comme c’était le cas pendant des années. Néanmoins, « tout le monde est bi » n’est toujours pas la réponse que beaucoup de gens attendaient.

Le défi : la bisexualité dans les mécanismes axés sur le joueur

Pourquoi de nombreux développeurs choisissent-ils d’implémenter une bisexualité généralisée dans leurs jeux ?

Les personnes queer, comme tout le monde, veulent souvent se voir et vivre des expériences queer dans les jeux vidéo – d’autant plus qu’elles ont été exclues des espaces de jeux vidéo pendant si longtemps. Cependant, les développeurs entendent également une minorité bruyante de personnes qui considèrent « l’agenda gay » comme du clientélisme, agaçant, voire dangereux.

Quelle est la réponse ? Pour certains développeurs, c’est de donner le choix au joueur.

Si ces systèmes sont flexibles, ils manquent parfois leur cible, réduisant la bisexualité à une approche « taille unique ». Si les tentatives d’inclusion sont pour la plupart louables, elles masquent les défis et les expériences spécifiques liés à la bisexualité. La bisexualité ou la pansexualité ne se limite pas à la capacité de nouer des relations avec n’importe quel genre ; il s’agit aussi de naviguer dans une identité sociale et personnelle unique.

Cependant, cette approche peut également conduire à un résultat potentiellement plus dommageable. Si vous jouez aux Sims 4 avec des personnages entièrement hétérosexuels, vous pouvez souvent contourner toute forme de queerité (bien que faites attention à deux femmes qui s’embrassent en arrière-plan ou à Bob Pancakes portant une robe de mariée !).

J’ai rencontré un problème similaire lors de ma première partie de Life is Strange également. « Quoi ?! » Je vous entends crier. « C’est l’histoire d’amour saphique ultime entre deux amis d’enfance ! Comment as-tu pu la contourner ? »

Eh bien, si vous décidez d’accepter les avances du ringard Warren et de refuser le défi de Chloé de l’embrasser, vous pouvez interpréter la relation entre Max et Chloé comme totalement platonique. Des âmes sœurs, certes, des meilleures amies, sans aucun doute, mais pas des amantes. Cela n’a probablement pas aidé que je n’aie pas encore réalisé ma propre sexualité à ce moment-là, donc je ne percevais pas les flirts de Chloé ou le fait qu’elle était clairement amoureuse de Rachel Amber. Mais malgré tout, si je peux manquer entièrement ce côté du jeu – un jeu tristement célèbre pour ses thèmes queer et présenté comme l’un des jeux lesbiens les plus influents et loués de tous les temps – alors il faut faire plus pour canoniser la bisexualité de Max.

De plus, il est décevant de jouer à un jeu et de ne réaliser qu’un personnage est bisexuel que si vous essayez de le courtiser lors d’une deuxième partie, mais seulement après avoir changé de sexe. Par exemple, Anders du DLC de Dragon Age Origins dit : « Tout ce que je veux, c’est une jolie fille, un bon repas et le droit de lancer des éclairs sur les imbéciles ». Si vous le courtisez en tant qu’homme, il vous parlera d’un ex-petit ami. Cependant, si vous le courtisez en tant que femme, il ne vous parlera pas du tout de cet ex. L’effacement, ou du moins la dissimulation, de sa sexualité de cette manière permet de perpétuer la perception selon laquelle les hommes bisexuels sont moins désirables que les hommes hétérosexuels pour une relation, comme le prétendent certaines femmes hétérosexuelles. Cela permet aux joueurs plus étroits d’esprit d’éviter de se sentir mal à l’aise ou de se sentir repoussés. C’est de la complaisance à l’extrême : vendre la bisexualité aux gays, mais la cacher aux homophobes. Gagnant-gagnant, n’est-ce pas ?

Pas pour nous, bisexuels.

Un regard plus large sur la bisexualité dans les jeux vidéo

Il n’y a pas que les cosy life sims qui intègrent des sexualités fluides dans le tissu du gameplay. Jetons un coup d’œil à l’un de mes jeux modernes préférés, Life Is Strange 3.

J’étais très heureuse de pouvoir courtiser n’importe quel membre du groupe, quel que soit mon sexe ou mon genre. Que serait une partie de BG3 sans aider Astarian à surmonter son traumatisme et à s’ouvrir (son cœur, bande de démons !) ? Que ferais-je sans Lae’zel qui me tombe dessus de nulle part ? Comment pourrais-je vivre sans Halsin, l’ours (et l’ours) extraordinaire ?

Bien sûr, c’est un autre exemple de « tout le monde est bisexuel ». Mais la différence est que ces personnages sont pleinement réalisés. Ils vivent dans un monde magique, où les animaux parlent, les vampires essaient de boire votre sang la nuit, et les hommes-calmars vous visitent dans vos rêves. Peut-être que des choses comme le genre et la sexualité ne sont pas aussi importantes dans ce monde. Cependant, malgré ma joie de pouvoir les courtiser tous en une seule partie, quelque chose me semblait un peu immérité. Si vous jouiez en tant qu’homme et que vous ne choisissiez de courtiser que les femmes, vous n’auriez peut-être jamais à vous engager dans les thèmes queer. Vous pourriez choisir de « jouer hétéro » en accord avec vos opinions. Et encore une fois, peut-être que l’homophobie n’existe pas dans ce monde fantastique. Et c’est génial. Mais cela semble, encore une fois, un peu complaisant plutôt qu’une véritable exploration de la bisexualité.

Un autre de mes jeux vidéo préférés est Catherine: Full Body. Dans le premier jeu, Vincent doit choisir entre sa petite amie de 5 ans, Katherine, ou la jeune femme mystérieuse et sexy, Catherine. Dans le remake, cependant, il sauve la charmante Rin d’un agresseur. Il les aide avec leur amnésie, et en retour, Rin l’accepte pour ce qu’il est.

Le défi pour Vincent est que Rin se révèle être – attention spoiler – un homme pansexuel à l’apparence féminine. Contrairement aux autres jeux dont nous avons parlé jusqu’à présent, il n’y a pas moyen d’échapper à la queerness de ce récit. Rin se révèle à Vincent, et vous pouvez choisir d’aider Vincent à prendre les bonnes décisions pour le courtiser. Si vous aidez Vincent à être ouvert d’esprit, il peut tomber amoureux de Rin, et celle-ci est présentée comme le choix évident et juste pour Vincent. Ils s’aiment pour ce qu’ils sont, sans jugement ni préjugé. Vincent apprend à dépasser le genre et devient un véritable roi bisexuel.

Une raison essentielle pour laquelle je ne considère pas cela comme l’une des meilleures représentations de la bisexualité est due aux tropes queer dépassés que le jeu dépeint souvent. Cependant, ce n’est pas une mauvaise tentative, et le remake tente de corriger certaines de ces critiques.

J’ai également beaucoup apprécié les relations dépeintes dans Assassin’s Creed Odyssey. Que vous incarniez Kassandra ou Alexios, vous pouvez nouer des relations amoureuses ou sexuelles avec des personnages de n’importe quel genre, reflétant une approche flexible et fluide de la sexualité. Bien que, encore une fois, cela évoque une approche « tout le monde est bi », le fait que le jeu se déroule dans la Grèce antique rend peut-être cela plus facile à avaler. Comme nous le savons par les textes historiques intégrant des thèmes bisexuels, l’amour queer potentiel entre des figures historiques bien connues comme Achille et Patrocle, et le concept d’aphrodisia, la sexualité a pu être plus acceptable dans la Grèce antique que dans d’autres sociétés antiques pré-chrétiennes. Ainsi, le cadre historique soutient et contextualise la normalisation de la bisexualité, la rendant immersive et authentique.

Cependant, les relations observées dans Odyssey sont souvent traitées avec plus de légèreté qu’on ne le souhaiterait : elles sont davantage considérées comme des mécanismes optionnels que comme des récits pleinement développés. L’accent mis par le jeu sur l’agence du joueur laisse peu de place à l’exploration des complexités de l’identité bisexuelle, mais c’est néanmoins un ajout bienvenu.

Plus accablant encore : le canon de la franchise illustre l’idée que les personnages contemporains peuvent utiliser la technologie Animus pour être transportés numériquement dans le passé afin de revivre les souvenirs génétiques de leurs ancêtres. Pour que cela se produise, bien sûr, les personnages historiques doivent transmettre leurs gènes et créer une lignée en ayant des enfants. Mais si vous avez choisi d’avoir une relation homosexuelle monogame, cela ne peut pas arriver. Ainsi, lorsque le DLC d’Odyssey est sorti et vous a forcé à avoir une relation hétérosexuelle et un bébé, cela a vraiment mis en évidence la motivation fallacieuse derrière les mécanismes bisexuels. La bisexualité – ou du moins, la playersexualité – se vend, même si cela n’a aucun sens pour la franchise dans laquelle elle se trouve. Il s’agit uniquement d’argent, plutôt que de représentation. (Il suffit de regarder la position agressive d’Ubisoft sur les microtransactions pour en avoir la preuve).

CATHERINE

Les explorations les plus authentiques de la bisexualité

Qu’est-ce qu’une exploration authentique de la bisexualité ?

À mon avis, c’est la représentation réfléchie, nuancée et authentique de la bisexualité en tant que partie intégrante des personnages, des récits ou des expériences des joueurs. Elle va au-delà de l’inclusivité superficielle ou symbolique pour explorer les complexités de l’identité bisexuelle, des relations et des perceptions sociétales.

Les éléments clés peuvent inclure :

1. Des personnages multidimensionnels

Les personnages identifiés comme bisexuels doivent avoir des histoires riches, des personnalités distinctes et des motivations complexes qui vont au-delà de leur orientation sexuelle. Leur bisexualité doit être une partie authentique de qui ils sont plutôt qu’un trait déterminant ou gadget.

Par exemple, Iron Bull de Dragon Age: Inquisition a une histoire d’amour qui intègre ses vues culturelles et son rôle de leader, ce qui fait que sa bisexualité semble être une extension naturelle de son personnage. Il est complètement ouvert d’esprit, mais sa romance commence comme une relation physique plutôt que romantique, ce qui le rend très différent des autres personnages du jeu. De plus, comme la plupart des autres personnages du jeu ne sont pas bisexuels, son inclusion semble être un choix délibéré et réfléchi, plutôt qu’un autre PNJ codé pour refléter vos décisions en tant que joueur.

2. Des relations réalistes et diverses

La bisexualité ne concerne pas seulement l’attirance envers plusieurs genres ; elle implique également la navigation de dynamiques sociales uniques, telles que les malentendus, la biphobie et l’effacement. Les jeux devraient présenter des relations qui reflètent la diversité et la profondeur des expériences bisexuelles, y compris les aspects positifs et difficiles.

Par exemple, si la bisexualité de Max Caulfield peut être effacée si vous optez pour Warren plutôt que pour l’icône saphique aux cheveux bleus, Chloé Price dépeint un exemple bien plus réaliste de bisexualité. Cela est particulièrement évident si vous jouez à la fois à Life is Strange et à Life is Strange: Before the Storm.

Chloé vit une connexion profonde avec Rachel Amber et Max, offrant une représentation nuancée de sa bisexualité à travers des relations émotionnelles, parfois difficiles. Elle est canoniquement bi, avec des références à des flirts passés avec des hommes et des préservatifs dans sa chambre, et les liens interpersonnels profonds illustrés tout au long de la série Life is Strange en général offrent des représentations diverses des relations queer.

Dans Catherine: Full Body, de plus, nous faisons l’expérience de l’homophobie à travers le prisme d’autres personnages. Vincent doit apprendre à surmonter sa peur d’être perçu comme queer par les autres – surtout à la lumière de la transphobie rampante dirigée contre la barmaid transgenre Erica – montrant un regard complexe sur ce que signifie être queer dans une société moins tolérante.

Bien qu’aucune ne soit parfaite, leurs tentatives de traiter la bisexualité comme plus qu’un simple mécanisme de jeu sont louables.

3. Évitement des stéréotypes

Être bisexuel ne signifie pas être promiscu. Cela ne signifie pas être avide. Cela ne signifie pas vouloir coucher avec tout ce qui bouge, ou être indécis, ou indigne de confiance. Cela ne signifie pas que vous devez être avec quelqu’un du même sexe pour être considéré comme queer. Vous n’êtes pas un « faux » bisexuel si vous êtes uniquement avec quelqu’un du sexe opposé.

Ces stéréotypes sont omniprésents et particulièrement nuisibles à la communauté bisexuelle. Ainsi, dans les jeux vidéo, il est rafraîchissant de voir des personnages bisexuels exister simplement, sans avoir besoin de prouver ou d’expliquer leur orientation.

Surtout, cela doit aussi aller au-delà du trope du « tout le monde est bi ».

Par exemple, dans Life is Strange: True Colors, Alex Chen est bisexuelle sans tambour ni trompette. Ses relations avec Steph et Ryan sont traitées de manière égale et respectueuse, normalisant sa bisexualité et vous permettant de faire un choix authentique quant à savoir qui courtiser. Elle n’est pas « sexuelle pour le joueur » – c’est-à-dire qu’elle n’a pas une sexualité qui correspond à celle du joueur. Il est absolument clair qu’elle est attirée par les deux, et que les deux lui rendent ses sentiments. Et quand vous faites le choix, vous ne décidez pas qu’Alex est une fille hétéro confuse ou une énorme homosexuelle. Elle est bisexuelle, qu’elle choisisse Ryan, Steph, ou, en fait, aucun des deux. Et ce manque de stéréotypes est fantastique à voir.

De plus, le trope « enterrez vos gays » a imprégné les médias à travers l’histoire. Ce trope, qui présente les personnages queer comme plus dispensables que leurs homologues hétérosexuels, les voit souvent parmi les premiers à mourir dans un cadre d’horreur, ou sont utilisés comme des morts prévisibles ou « plus admissibles » dans les thrillers. Cela permet aux héros hétérosexuels de se venger ou de surmonter des défis que les personnages queer n’ont tout simplement jamais eu l’occasion de relever.

En revanche, The Quarry voit Ryan et Dylan, des animateurs de camp dans le sinistre Hacket’s Quarry, flirter et baisser leurs gardes alors qu’ils vivent ensemble un événement véritablement mortel. Si vous faites les bons choix, les homosexuels peuvent réellement survivre, et leur survie est tout aussi importante que celle des hétérosexuels. Comparez cela à Life is Strange, où vous pouvez (attention spoiler !) choisir de laisser Chloe mourir, ou d’arrêter la tempête. Il est présenté comme égoïste de vouloir que votre petite amie survive au détriment d’Arcadia Bay, ce qui enferme tout le récit dans une étreinte suffocante, étroitement contrainte par la main vorace de « Enterrez vos gays ».

J’aimerais en dire plus sur The Quarry, car Dylan est l’un de mes personnages queer préférés de tous les temps dans un jeu vidéo, mais sachez qu’il vaut la peine d’y jouer juste pour entendre ses répliques cinglantes.

4. Intégration au récit

La bisexualité devrait être intégrée à l’histoire ou au monde plutôt que d’être une fonctionnalité ajoutée. Cela pourrait impliquer que les relations aient un impact sur l’intrigue, affectent le développement des personnages ou reflètent les normes et attitudes du cadre du jeu.

Comme je l'ai mentionné précédemment, Kassandra (ou Alexios) dans Assassin’s Creed Odyssey vit dans un monde inspiré des normes de la Grèce antique, où la fluidité sexuelle était souvent acceptée. Ses relations s'intègrent naturellement au cadre du jeu, mélangeant histoire et inclusion moderne. Étant donné que les scénaristes ont décidé d'inclure la romance comme une fonctionnalité de gameplay supplémentaire, plutôt qu'un élément central de la narration, cela est crucial. Si nous nous promenions en Allemagne nazie ou au Moyen Âge, les romances queer devraient être traitées avec beaucoup plus de sensibilité qu'en Grèce antique, si nous voulons les considérer comme réalistes.

5. Tout le monde ne devrait pas être bi tout le temps

Bien que le cliché du « tout le monde est bi » puisse avoir sa place lorsque les joueurs veulent expérimenter avec des PNJ peu caractérisés, comme dans Les Sims 4, cela ne fonctionne tout simplement pas pour moi dans les jeux basés sur une histoire. À l'exception de Baldur’s Gate 3, peut-être. Mais c'est peut-être juste mon amour pour les personnages qui parle…

Cyberpunk 2077 est une lumière éclatante pour moi en termes de représentation queer. Pour la plupart.

Il y a 4 personnages principaux avec lesquels on peut avoir une romance : la nomade loyale et indépendante Panam Palmer ; la technicienne spirituelle Judy Alvarez ; le détective sans fioritures de l'ancien NCPD River Ward ; et le musicien fêtard Kerry Eurodyne. Mais ils ne sont pas tous bisexuels — selon que vous avez une voix et/ou un corps masculin ou féminin, ces personnages auront des préférences. Comme Alex Chen, ils ne sont pas « playersexuels ». Et j'adore ça.

Ai-je voulu séduire Judy dès que je l'ai connue ? Absolument. Ai-je été triste de jouer un V masculin, et qu'elle ne soit donc pas intéressée ? Bien sûr. Mais j'ai apprécié qu'elle ne veuille pas de moi. Elle a sa propre personnalité, ses préférences et sa propre volonté. Elle ressemble à un personnage pleinement développé, et la décision de lui donner une sexualité cohérente est une grande partie de cela. C'est tellement important pour moi de m'immerger pleinement dans un jeu narratif comme celui-ci. Il y a des gens dans le monde qui sont hétéros ou gays, et peu importe à quel point vous les aimez, ils ne vous rendront pas la pareille. Je pense qu'il est important d'inclure ces personnages ainsi que des personnages bisexuels, asexuels et transgenres, et non pas de rendre tout le monde bisexuel (ou, pire, playersexuel) pour flatter le joueur.

Mon seul reproche est que, parmi ces 4 intérêts amoureux principaux, il n'y a pas de choix bisexuel. Il existe d'autres personnages, comme Johnny Silverhand et Meredith Stout, qui sont bisexuels et flirtent ou se connectent quel que soit leur genre, mais c'est dommage qu'il n'y ait pas d'option de romance bisexuelle principale.

Que peuvent faire les développeurs pour s'améliorer ?

Une représentation bisexuelle authentique nécessite plus que de simples options de romance. Il s'agit de plus que de permettre au joueur d'être gay ou non. C'est plus que de programmer des personnages pour qu'ils soient playersexuels ; des outils à utiliser par le joueur.

Voici quelques-unes de mes suggestions pour les développeurs intéressés par une représentation bisexuelle authentique, véritable et affirmée :

1. Développement approfondi des personnages : les personnages bisexuels devraient être multidimensionnels, avec des histoires de fond riches et des objectifs, et leur sexualité ne devrait être qu'un aspect de leur identité plutôt qu'un trait définissant. Prenez Iron Bull dans Dragon Age: Inquisition — son orientation complète son origine culturelle et son rôle de leader sans éclipser sa personnalité.

2. Reconnaissance des expériences bisexuelles : les jeux pourraient explorer des thèmes tels que la biphobie, l'effacement bisexuel et les défis de la navigation des relations dans un

monde hétéronormatif ou queer-phobe. Bien que je comprenne que de nombreux jeux fantastiques ou futuristes, comme Baldur’s Gate 3 ou Mass Effect, puissent excuser des discussions approfondies sur la queerness en raison de leurs décors fantastiques, il serait bon de voir au moins certains jeux aborder des problèmes que beaucoup de leurs joueurs rencontrent quotidiennement dans le cadre d'un arc narratif nuancé.

3. Intégration significative de l'histoire : la bisexualité devrait être intégrée au personnage et au récit, et non être une idée après coup ou un exemple de tokenisme. Les personnages devraient être canoniquement bisexuels, au lieu de rendre tous les personnages bisexuels pour le plaisir du joueur — bien que je puisse être plus indulgent envers des jeux comme Les Sims 4 pour les personnes qui veulent créer des histoires spécifiques pour elles-mêmes.

4. Représentation diversifiée : les personnages bisexuels devraient refléter la diversité de la communauté bisexuelle, y compris différents genres, races et origines culturelles. Cela peut impliquer l'embauche ou la consultation de personnes LGBTQA+ diverses pendant le processus d'écriture et l'intégration authentique de leurs expériences dans les personnages et les récits.

5. Éviter les stéréotypes nuisibles : attribuer uniquement aux méchants ou aux personnages moralement ambigus une identité queer peut fausser négativement la perception des personnes gays ou bisexuelles dans la société. Par exemple, Trevor Philips, sociopathe tristement célèbre de GTAV, décrit son statut relationnel comme « toute ouverture est bonne à prendre », et est extrêmement violent et imprévisible. En tant que personnage principal LGBTQ+ très connu, il n'est pas fantastique de le rendre aussi évidemment immoral, même si c'est amusant de jouer avec lui. Pour lutter contre des problèmes comme celui-ci, faites en sorte que les bons et les mauvais personnages soient hétéros, gays et tout le reste, au lieu d'utiliser spécifiquement la bisexualité comme indicateur de dégénérescence morale.

6. Normaliser la bisexualité dans les relations : ne traitez pas la bisexualité comme une grande révélation ou un « rebondissement ». Ne permettez pas que les personnages bisexuels soient considérés comme gays s'ils sont en couple avec le même genre ou un genre fluide, ou hétéros s'ils sont avec le sexe opposé. Écrivez des relations bisexuelles avec la même attention et le même soin que les autres arcs romantiques, avec des interactions significatives et une profondeur émotionnelle. Par exemple, dans Hadès, les relations de Zagreus avec Thanatos et Mégère sont traitées comme également valides et émotionnellement significatives.

Une représentation authentique est importante

En fin de compte, si tout le monde est bisexuel, cela nuit à l'individualité et au réalisme du PNJ. Seule la préférence du joueur compte, et ainsi, au lieu de représenter de véritables personnages, ils sont souvent considérés comme des éléments de décor attendant que vous interagissiez et fassiez ce que vous voulez avec eux. Il est agréable de temps en temps de pouvoir vivre vos nombreuses fantaisies bisexuelles, comme dans Stardew Valley, mais si les PNJ ont des personnalités, des histoires et des désirs appropriés, alors je pense que la sexualité devrait en être une partie réfléchie, plutôt qu'une idée après coup. Croyez-moi, vos joueurs LGBTQA+ apprécieront d'être vus, entendus et valorisés.

Je suis sûr, cher lecteur, que vous aurez vos propres personnages de jeux vidéo bisexuels préférés dont vous voudrez parler avec lyrisme. Les personnages que vous avez aimé apprendre à connaître, dont les relations sont complexes, émotionnelles et centrales à l'histoire du jeu – ou même qui vous ont aidé à réaliser ou à accepter votre propre sexualité. Nous serions ravis d'en entendre parler, alors n'hésitez pas à nous le faire savoir via les réseaux sociaux de Zatu.

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