Les jeux de société ont beaucoup évolué ces dernières années. Bien qu'il existe toujours une communauté florissante qui aime les jeux abstraits, dont je fais partie, il existe aujourd'hui des jeux de société thématiques absolument fantastiques. Après une petite discussion avec certains des blogueurs de Zatu, nous avons élaboré cette liste des meilleurs univers de jeux de société thématiques dans lesquels nous aimons nous perdre.
Fantasy Flight Games – Thom Newton
L'une des choses les plus intéressantes concernant les jeux de société modernes est que nous ne jouons plus le rôle d'un magnat de l'immobilier coiffé d'un haut-de-forme, le seul élément d'histoire étant de savoir qui gagne un concours de beauté.
L'un de mes univers de jeux de société thématiques préférés dans lequel me perdre est l'univers des Dossiers d'Arkham de Fantasy Flight Games. Il est évidemment très fortement basé sur les œuvres de H.P. Lovecraft, et il s'étend sur un bon nombre de jeux maintenant, avec un nouveau qui arrive très prochainement ! Chacun de ces jeux aborde le mythe de l'univers des Dossiers d'Arkham sous un angle légèrement différent.
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes vous fait voyager à travers le globe pour tenter d'arrêter l'arrivée des Grands Anciens. Signe des Anciens réduit l'échelle et s'oriente vers des mécanismes basés sur les dés, mais l'idée centrale reste la même. Un grand mal cosmique approche, et vous devez l'arrêter.
Les Demeures de l'Épouvante est beaucoup plus intime. Plutôt que de courir frénétiquement en brandissant deux armes et en tirant sur des hommes-serpents, vous vous déplacez dans des espaces beaucoup plus petits et enquêtez sur ce qui se passe.
Bien sûr, il y a le très populaire Jeu de Cartes Horreur à Arkham. Les joueurs construiront des personnages sous forme de jeux de cartes et les développeront au fur et à mesure de leurs campagnes. Il existe également un jeu de société Horreur à Arkham ainsi qu'un spin-off en temps réel appelé Dernière Heure.
Entre tous ces jeux, vous pouvez vraiment vous faire une idée du royaume magique étrange qui a été créé. Il y a des personnages, des thèmes, des lieux et des objets récurrents qui enrichissent vraiment l'expérience.
Et puis, tout juste arrivé au port, il y a Insondable, la nouvelle version des Dossiers d'Arkham du fantastique jeu de société Battlestar Galactica. Il faut absolument le surveiller !
Bloodborne – Callum Price
Certains mondes, on veut en faire partie. D'autres ? On les observerait de loin, mais on éviterait une expérience réelle. Le monde de Bloodborne est définitivement à observer à distance prudente ! Des bêtes, des infections sanguines, des maux ineffables et des dieux anciens avec des connaissances destructrices de la raison. C'est fortement inspiré par les fantasmes des Mythes, mais entrelacé avec d'autres sources fantastiques. Le lore est profond et les mystères si incroyables. Et avec un jeu vidéo, plusieurs romans graphiques et deux jeux de société, il y a de quoi se mettre sous la dent.
Ma principale raison de choisir Bloodborne comme monde de jeu de société thématique est le mystère sombre. Des bêtes nées d'une maladie connue sous le nom de Sang Cendré ont ravagé Old Yharnam, la rendant inhospitalière. Le travail des Chasseurs est de débarrasser la ville de ceux qui sont affectés par le fléau. Les jeux eux-mêmes se concentrent sur les joueurs en tant que Chasseurs découvrant la source de la maladie. Cela est lié à de nombreuses procédures médicales sombres et au désir de l'homme d'accéder à des connaissances dangereuses… Souvent entraînant une perte de raison ou, si vous êtes vraiment malchanceux, une ascension vers la bestialité.
Là où les jeux de société entrent en jeu et volent vraiment la vedette, c'est dans leur utilisation de ce lore. Bloodborne The Card Game vous fait jouer en tant que Chasseur au plus fort de l'épidémie. Vous travaillez en « équipe » pour éliminer des bêtes, des boss et des ennemis beaucoup plus grands et menaçants. En utilisant des outils de Chasseur et des armes truquées, vous déjouerez vos concurrents pour obtenir le plus de Sang et marquer un score élevé ! C'est vaguement coopératif et cela garde le thème inspirant de la propriété intellectuelle au cœur de l'expérience.
Bloodborne The Board Game, cependant, vole la vedette. Des expériences et des aventures totalement uniques mènent les joueurs à travers des jeux véritablement atmosphériques et thématiques. Le jeu de base est entièrement coopératif. Il oblige les joueurs à travailler ensemble et à prendre des décisions pour mieux aborder l'objectif général du chapitre. Avec de magnifiques figurines, des illustrations et du texte d'ambiance. Vous avez un jeu qui tire si fantastiquement de son thème et de son monde, que vous penseriez que c'était la propriété intellectuelle ! Un monde dans lequel se perdre, mais ne perdez pas la tête… la connaissance ici est interdite pour une raison !
Shards of Infinity – Rob Wright
Sachez-le bien : je ne suis pas du genre à cacher à quel point j'aime Shards of Infinity. Pour son gameplay, ses mécanismes et son esthétique. Un aspect que j'ai peut-être négligé est son cadre et ses personnages, qui jouent un rôle important dans le jeu et éclairent ses extensions.
Le cadre de ce jeu de société thématique est un monde où le Moteur Infini, ce qui maintenait la réalité en équilibre, a été brisé. Dévastant le monde et divisant les habitants survivants en quatre factions. Les Homodeus, dirigés par la cyborg Decima ; L'Ordre, dirigé par Tetra, imprégnée de fragments ; Undergrowth, dirigé par le symbiote homme-plante Volos, et Wraethe, dirigé par le seigneur de guerre-tyran Ko Syn Wu. Les quatre rassemblent leurs armées pour décider qui dominera le monde en ruines.
Pour tous ceux qui connaissent l'autre grand jeu de Stoneblade, Ascension, cela ressemble beaucoup à leurs factions. Mais a) c'est tout futuriste/dystopique et b) c'est du PVP. Ou plutôt, c'était…
Jusqu'à ce que la cinquième faction émerge. Aeon, dirigée par un garçon maniant l'épée, voyageant dans le temps, et son fidèle chien, Rez (le garçon, pas le chien). Shards of Salvation a introduit ce héros. Les joueurs s'unissent contre un ennemi commun et sauvent l'avenir… pour pouvoir se déchirer pour la domination, etc. plus tard.
Ce n'est peut-être pas du niveau de Tolkien ou de Moorcock, mais j'aime la façon dont l'histoire de ce jeu s'est développée à travers les extensions. Introduisant des cartes qui jouent mieux avec certains héros, ou des reliques qui jouent avec les héros comme prévu. Ou, tirées au hasard (je suis pour le hasard, moi), ou même un tout nouveau personnage. C'est aussi une histoire avec une fin – il ne reste qu'une seule extension, alors…
Je pense qu'il y aura des larmes avant la fin de la journée.
Everdell – Tom Harrod
Les jeux de société et l'évasion parcourent souvent le même chemin, main dans la main. Ce sentiment de pouvoir "fermer la porte" pendant une heure ou deux, laissant le monde réel derrière soi. Thème, décor, ambiance, illustration de la boîte, composants, narration – tout fait partie du mélange.
Je ne suis pas le seul à avoir ressenti, en voyant pour la première fois l'art d'Everdell, un sentiment d'émerveillement, d'admiration et de joie enfantins. Après ma première partie, quelqu'un à la table a commenté qu'il y avait une ambiance "Le Vent dans les Saules". Et ils avaient tellement raison. Des parties d'Everdell suggèrent cette idée pittoresque de l'anglais. La campagne tranquille, loin de la ville bruyante. Se détendre au bord d'une rivière, regarder une péniche paresseuse passer. Tendre la main pour un verre de limonade fraîchement pressée tandis qu'un écureuil espiègle observe. Le gazouillis lointain des oiseaux, et l'observation d'un campagnol endormi sous le chaud soleil d'été.
Everdell offre un mélange de gestion de main, de gestion de ressources, de placement d'ouvriers et de construction de moteur/tableau. Le côté douillet, cependant, réside entièrement dans son cadre. Vous construisez un tableau de cartes, qui représente votre "ville" forestière. Certaines cartes sont des constructions (des bâtiments comme une école, une grue ou une tour d'horloge). D'autres sont les créatures qui vivent ici et travaillent dans ces constructions – le professeur corbeau, l'architecte castor ou l'historien chauve-souris.
Ce qui relie tout cela, c'est le charmant travail artistique d'Andrew Bosley. Chaque construction ayant sa créature représentative est la formule magique. Vous pouvez imaginer cette communauté vivre, dialoguer et travailler ensemble. Le jeu de base d'Everdell, bien sûr, s'en tient à un emplacement forestier. Les extensions comme Pearlbrook introduisent un habitat sous-marin, mais ne nous emballons pas ! Il y a plus qu'assez dans le jeu de base pour stimuler votre imagination.
Red Raven Games – Nathan Coombs
Arzium. La première chose qui vient à l'esprit est un élément étrange, niché au milieu du tableau périodique. Mais non, c'est l'univers partagé de Red Raven Games, un espace mythique merveilleux créé par Ryan et Malorie Laukat.
Je suis depuis longtemps un fan de ces designers. Leurs jeux les plus connus, Near and Far et Above and Below, apportent un monde de jeu de société thématique fantastique rempli d'oasis désertiques, de pâturages luxuriants, de montagnes et de cavernes. Ces jeux ont un fort élément narratif et en quelques instants de jeu, vous êtes transporté dans ces différents royaumes. Créatures mythiques et animaux ont tous des personnalités. Les mécanismes de ces deux jeux impliquent un certain placement d'ouvriers, mais les décisions des joueurs déterminent le résultat. Vous faites des choix dans chaque scénario, et c'est là que votre personnalité et votre sentiment apportent tellement plus à un jeu. Cela élève le jeu au-delà des décisions arides, basées sur les opportunités de score, pour un développement de personnage plus poussé. Comment les joueurs réagiraient-ils à une situation difficile ? Pour ces seules raisons, il y a une grande rejouabilité.
Red Raven a récemment sorti Roam. Ce titre, également basé à Arzium, est un petit pas en arrière par rapport aux jeux narratifs plus importants. C'est un défi de contrôle de zone pour jusqu'à quatre joueurs. Cependant, à la manière de Laukat, les mêmes personnages préférés reviennent.
Arzium est un monde merveilleux de fantaisie. Ce n'est pas tout rose. Il y a des conflits, mais cela semble sûr. C'est un endroit où s'échapper et les joueurs apprécieront de se perdre dans l'un des titres de jeux mentionnés ci-dessus. Il sera intéressant de voir si les jeux Red Raven continuent de développer davantage de titres sur le thème d'Arzium à l'avenir.
Note de l'éditeur : Ce billet a été initialement publié le 16 novembre 2021, mis à jour le 12 juin 2024 pour améliorer les informations disponibles.



