2020 a été une année de confinements, de distanciation sociale, de port de masques et de « restez chez vous SEULS », mais de temps en temps, nous avons été autorisés à nous rassembler par groupes de six, maximum (sauf pour la chasse aux tétras, bien sûr… non pas que je sois du genre à me plaindre) soit en extérieur (la plupart du temps) soit en intérieur (parfois). Ainsi, lorsque vous obtenez votre dose de jeu très importante, il est essentiel d'obtenir le maximum de plaisir pour le plus grand nombre de joueurs possible. Voici six des meilleurs jeux à six joueurs, dont la durée de jeu varie de six minutes à six heures (d'accord, c'est peut-être un peu optimiste).
Sub Terra – Hannah Blacknell
Sub Terra est présenté comme un jeu de société coopératif d'horreur. Je ne suis pas sûre d'être d'accord avec cela. Je pense que c'est davantage une coopération d'évasion de grotte angoissante. Sub Terra est un événement, pas seulement un jeu, et il s'adapte brillamment à tous les nombres de joueurs.
Dans Sub Terra, vous et vos compagnons spéléologues allez explorer les profondeurs d'un système de grottes en retournant des tuiles et en les disposant pour former un réseau complexe de tunnels et d'impasses. Mais vous n'êtes pas seuls là-dessous. En fait, toute façon dont vous pensez pouvoir mourir dans une grotte va certainement se produire plusieurs fois dans ce jeu. Il y aura des fuites de gaz toxique, des inondations, des tremblements de terre, des effondrements et, comme si cela ne suffisait pas, vous n'êtes pas seuls là-dessous. Des horreurs inconnues vous traquent également et essaient de vous tuer si vous vous éloignez trop de la sécurité.
C'est un jeu de sélection d'actions, où vous travaillerez ensemble pour révéler toutes les tuiles de la grotte et ensuite, espérons-le, en sortir tous. Chaque joueur reçoit deux points d'action par tour, mais certaines actions en coûteront les deux. Vous pouvez effectuer un "test de compétence" pour gagner une action supplémentaire. Cela implique de lancer un 4 ou plus sur un D6. Mais si vous échouez, vous perdez des points de vie.
En tant que coopératif, vous gagnez tous ou échouez tous. Mais vous ne survivrez peut-être pas tous à la grotte. Si vous jouez avec mon partenaire, nous devons invariablement le laisser pour mort car il prend beaucoup trop de risques ! Le premier de nos jeux à six joueurs préférés est une variante idéale de votre expérience coopérative Pandémie ! Et une suite se déroulant dans une pyramide antique est prévue pour 2021 !
Citadelles – Rob Wright
Citadelles aura toujours une place dans mon cœur, car ce fut l'un des premiers jeux que j'ai testés. Il reste également assez unique et constitue un excellent jeu pour six joueurs.
L'objectif est d'avoir le plus de points à la fin du jeu, déterminés par la valeur de votre ville. Le jeu se termine lorsqu'un joueur construit huit quartiers dans sa ville. Jusqu'ici tout est simple, et les règles le sont aussi. À votre tour, vous pouvez soit piocher deux cartes et en choisir une, soit piocher deux pièces d'or, puis construire un quartier de votre main. Très bien. Ce qui rend Citadelles unique, cependant, ce sont les personnages. Chaque joueur choisit un personnage, et à chaque tour, les personnages changent.
Qu'est-ce qui est si bien avec les personnages, j'espère que vous vous posez la question ? Eh bien, non seulement les personnages déterminent l'ordre de jeu, mais ils débloquent également des capacités spéciales pour le joueur. Dans le jeu de base (la version deluxe a plus de personnages), les personnages sont, par ordre de jeu : Assassin, Voleur, Magicien, Roi, Évêque, Marchand, Architecte et Chef de Guerre. Pour ceux d'entre vous qui sont bons en « maths », vous verrez qu'il y a huit personnages, donc tous les personnages ne seront pas en jeu.
C'est ce qui fait de Citadelles plus qu'un jeu d'identité cachée et plus qu'un jeu de construction de tableau. Par exemple, l'Assassin joue toujours en premier et peut choisir un « personnage » (pas un joueur) qui perdra son tour, il est donc préférable de ne pas être trop évident dans vos choix. Le Roi choisit toujours en premier et saura quel personnage n'est pas en jeu. L'Évêque est protégé de la capacité du Chef de Guerre à détruire des quartiers, donc si vous avez sept bâtiments… et ainsi de suite.
Comme vous pouvez le constater, il existe un énorme potentiel de variation et, même si Citadelles a 20 ans, il n'y a vraiment rien de tel.
Key Flow – Nathan Coombs
« Lorsque vous rencontrez des amis et de la famille [pour des jeux de société], vous devez vous rencontrer par groupes de six personnes ou moins » – directives COVID-19, gouvernement britannique.
Alors, après avoir trouvé cinq autres amis prêts à jouer et à respecter les règles de distanciation sociale, comment optimiser le temps de jeu avec un tel groupe ?
Key Flow est une réimplémentation de Keyflower. Imaginez-le comme un croisement entre 7 Wonders et Agricola. Ce superbe jeu de R&D Games durera environ 60 minutes, quel que soit le nombre de joueurs. Si vous recherchez des jeux à six joueurs avec pratiquement aucun temps mort, celui-ci est parfaitement adapté.
Imaginez un monde où vous pouvez visiter la ville voisine sans restrictions de confinement, travailler avec votre voisin et extraire du minerai ensemble sans porter de masque. Pensez à pouvoir emprunter le chariot de quelqu'un pour transporter votre pierre de carrière, sans avoir à l'essuyer avec des lingettes antivirales. Dans Key Flow, plus de deux personnes peuvent visiter les bijoutiers de la ville voisine en même temps ou un groupe de personnes peut construire un bateau pour la rivière.
Cela semble très éloigné de notre réalité actuelle avec le coronavirus. Si vous avez envie d'une heure d'évasion, avec la chance de développer votre propre « Petite Angleterre », sans souci de Covid, continuez à lire.
Pendant quatre saisons (rounds), vous draftez des cartes et placez des meeples pour développer votre village. Un joueur peut se concentrer sur le développement des ressources comme le minerai ou le bois. D'autres voudront que leur ville ait des fermes et des animaux. D'autres préfèrent des développements plus urbains avec des bâtiments plus grands. C'est un jeu familial. Les règles ne sont pas compliquées. Le gameplay est suffisamment rapide et simultané pour maintenir tout le monde engagé. À la fin, tout le monde a un joli tableau avec des champs, des fermes, des bâtiments, une rivière et peut-être quelques bateaux. Les points de victoire sont comptés pour voir qui a le mieux utilisé son opportunité.
Skull – Tom Harrod
J'ai eu un plaisir fou à jouer à Skull à six joueurs. C'est une sorte de jeu de bluff, un peu comme le poker. Il y a un drame constant autour de la table et on se sent impliqué dans chaque action. Le but est simple : être le dernier à rester debout. Oui, il y a de l'élimination de joueurs, mais ce qui est génial avec Skull, c'est que c'est un spectacle. C'est du théâtre. D'habitude, la partie la plus amusante d'un jeu, c'est son propre tour. Mais dans Skull, regarder les autres essayer de se déjouer est encore plus divertissant.
Tout le monde commence avec quatre cartes circulaires. (Elles ressemblent à des sous-bocks, mais ne les traitez pas comme tels !) Trois des faces sont une fleur. Une est un crâne. Un par un, chacun pose une de ses cartes face cachée devant lui. Le premier joueur décide alors : veut-il jouer une autre carte ? Ou bien, il peut ouvrir les enchères en indiquant combien de fleurs il pense pouvoir retourner parmi les cartes déjà jouées.
Une fois que quelqu'un ouvre une enchère, les autres joueurs doivent surenchérir ou se retirer. Finalement, quelqu'un aura un nombre que personne n'ose égaler. Vient alors la partie amusante ! Le plus offrant doit retourner les cartes autour de la table, une par une. Il doit atteindre son objectif, le nombre de fleurs qu'il a annoncé. Le hic, c'est qu'il doit commencer par ses propres cartes. Donc s'il bluffait et a joué un crâne, il s'est tiré une balle dans le pied ! Ira-t-il plus tard ramasser votre crâne ?
Réussissez une tentative et vous êtes à 50 % de la victoire. Réussissez-en deux pour gagner ! Ça a l'air facile, n'est-ce pas ? Mais s'ils voient un crâne – ce qui est très probable lorsque vous jouez avec des adversaires sournois – ce joueur perd l'une de ses cartes au hasard. Perdez toutes vos cartes et vous êtes éliminé…
Twilight Imperium – Thom Newton
Il y a quelque chose dans le fait de jouer à des jeux avec un grand nombre de joueurs qui m'incite vraiment à opter pour un gameplay épique. Et il n'y a pas beaucoup plus épique que Twilight Imperium.
Maintenant dans sa quatrième édition, c'est un jeu épique de politique et de guerre spatiale pour 3 à 6 joueurs qui peut facilement prendre presque une journée à jouer à six joueurs. Il y a 17 races uniques à incarner. Chaque race a quelques cartes de technologie et d'unités uniques à ajouter à la réserve commune, ainsi qu'une capacité raciale unique. Selon les races contrôlées, certains aspects du jeu peuvent devenir plus importants. Au final, vous visez à être le premier joueur à atteindre une série d'objectifs publics et privés pour gagner la partie.
Mais pourquoi jouer à ce jeu alors que vous pourriez probablement jouer à 3 ou 4 autres jeux dans le même laps de temps ? Bonne question. Pour ma part, j'apprécie la façon dont ce jeu agit comme un générateur d'histoire. En fonction de vos capacités de joueur, de vos voisins à table et des objectifs disponibles, il y a plusieurs façons d'aborder le jeu. Dans certains jeux, le commerce peut être très important. Dans d'autres, il peut s'agir d'une guerre totale sur tout le plateau. Parfois, la politique vous permettra de remodeler les règles en votre faveur.
Ce jeu reste probablement sur mon étagère à prendre la poussière 364 jours par an. Mais une ou deux fois par an, quand j'y joue, tout le monde autour de la table sait qu'il va passer un excellent moment. On ne sait jamais vraiment comment le jeu va évoluer, grâce à ses nombreuses pièces mobiles et à ses systèmes entrelacés, mais on peut à peu près garantir que vous vivrez une expérience dont vous vous souviendrez et dont vous parlerez. Et avec une nouvelle extension à l'horizon qui ajoute encore plus à ce jeu épique, il ne fera que s'améliorer… et probablement devenir encore plus épique. L'un des jeux à six joueurs les plus marquants.
Loup-garou pour une Nuit Ultime – John Hunt
L'une de mes fins de soirée préférées à 6 joueurs et plus, dans le monde d'avant le confinement, était lorsque quelques jeux à 3-4 joueurs se terminaient un peu tôt et que nous nous réunissions tous pour quelques parties de Loup-garou. J'adore le fait que ce classique de la déduction sociale ait autant de rôles intéressants qui peuvent être combinés de différentes manières et ajustés d'un jeu à l'autre, car le temps de jeu est si bref. Et cela vous offre alors une gamme de différentes conditions de victoire : les villageois tuant un loup ; les loups n'étant pas tués ; le sbire et le tanneur avec différentes volontés de mort.
L'application compagnon est facile à utiliser et rend la mise en place si rapide et simple, éliminant les barrières d'entrée pour les nouveaux joueurs. Elle réduit également les erreurs de configuration qui peuvent gâcher toute l'expérience. J'adore les mensonges éhontés et les actes fous d'affirmation et de bravade alors que le bluff et le double bluff émergent en 5 courtes minutes. J'apprécie particulièrement d'être un loup, et la petite équipe désespérée qui se forme, improvisant un moyen de survivre aux accusations et contre-accusations.
Enfin, j'adore le développement d'une méta qui émerge si vous jouez ensemble pendant plus de deux parties en une soirée, ou si vous jouez avec le même groupe semaine après semaine. Une session particulièrement mémorable pour moi fut lorsqu'un joueur prétendit être le Tanneur (une affirmation rarement vue – car il gagne en étant choisi pour mourir) dès le début d'une partie. Il a ensuite continué à faire de même pour les trois suivantes, et il a gagné trois des quatre parties alors que nous devenions tous de plus en plus confus. En réalité, il avait une série où il était Loup (pas tué), un Sbire (tué) et enfin le Tanneur (tué encore)… aaargh !
Dans l'ensemble, c'est un jeu de déduction sociale fabuleux et rythmé, avec de la variabilité, une confusion agréable et des mensonges éhontés. On entend beaucoup de grognements de frustration ravis et de cris de triomphe à la fin de chaque tour et à la révélation des rôles. Achetez, bluffer et amusez-vous !
Voici donc nos jeux à six joueurs préférés – une mention honorable revient à l'ancien homme d'État des « jeux de société de créateurs », 7 Wonders, dont une 2e édition vient de sortir (si vous ne l'avez pas, ou si vous ne l'avez pas essayé, vous devriez vraiment le faire) et le récemment réédité Dune – idéal pour réunir des amis et ensuite les déchirer.
Nous ne pourrons peut-être pas nous réunir à six pendant un certain temps. Cependant, étant donné que vous êtes un joueur de niveau un, deux ou trois, vous aurez probablement hâte de vous retrouver autour de la table pour une grande partie. Le moment viendra à nouveau, soyez-en sûr. En attendant, restez en sécurité, portez-vous bien et… reculez, d'accord ?
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