Vous êtes-vous déjà pris de passion pour un jeu de société au point d'en acheter la suite juste après ? Ou avez-vous déjà ressenti ce besoin d'acheter ce jeu qui, en plus d'être excellent, serait du plus bel effet sur votre étagère aux côtés de ses pairs ? Les séries et trilogies de jeux de société sont fréquemment publiées et étendues, et souvent, elles peuvent raconter une histoire plus vaste dans un contexte plus large en s'appuyant les unes sur les autres. Notre équipe de blogueurs a réuni 9 de leurs jeux préférés à partager avec vous, des classiques aux mécanismes très similaires aux trilogies originales qui partagent un morceau d'histoire ou un univers pour offrir un éventail complet d'histoires.
7 Wonders par Sophie Jones
7 Wonders consiste à choisir une civilisation et à construire votre ville. En chemin, vous pouvez collecter des ressources, construire des monuments, faire de la recherche et partir en guerre. Pendant le jeu, vous interagirez avec vos voisins. Leurs ressources et leurs avancées militaires vous affecteront directement au fur et à mesure que le jeu progresse. C'est une dynamique intéressante car ils seront votre principale source de commerce, mais aussi votre principal concurrent. Au cours des 3 Âges, les joueurs collecteront des cartes et les placeront. La façon dont vos voisins jouent dictera également les cartes que vous sélectionnerez à chaque tour. C'est une expérience stratégique qui a de la profondeur mais qui n'est pas trop compliquée à jouer avec un grand groupe.
Le succès de 7 Wonders a engendré 4 extensions et un titre dérivé, 7 Wonders Duel. Cette édition est pour 2 joueurs. Le jeu conserve la même essence que l'original mais condense le gameplay. Malgré son adaptation pour s'adapter au nombre de joueurs, le jeu ne perd pas sa profondeur stratégique. Au lieu de cela, sa nature en tête-à-tête en fait une bataille intense lorsque vous piochez des cartes à chaque Âge. Duel est brillamment équilibré, et sa petite taille le rend parfait pour voyager.
Enfin, 7 Wonders Architects est né. Cette version permet un nombre de joueurs plus élevé et séduit les plus jeunes. Dans Architects, les joueurs s'affrontent pour construire leurs merveilles physiques. Au cours du jeu, ils piocheront des cartes et les utiliseront pour construire chaque étape de leur merveille. Il a une présence fantastique sur la table et est rapide à jouer et à enseigner. Cette version est idéale lorsque vous avez envie de jouer à 7 Wonders mais que vous préférez une session de jeu plus courte.
En tant que personne ayant grandi en jouant à des jeux PC comme Age of Empires et Sid Meier's Civilization, 7 Wonders est tout ce que j'aime dans un jeu de stratégie. Chaque jeu, dans cet univers, offre une nouvelle approche de la formule et s'adapte à de nouveaux nombres de joueurs et styles.
Undaunted par Pete Bartlam
En 2019, David Thompson et Trevor Benjamin ont conçu un nouveau type de jeu de guerre de la Seconde Guerre mondiale au niveau escarmouche. En utilisant une main de cartes piochées dans un paquet d'approvisionnement total, vous contrôliez l'action de vos troupes individuelles sur un terrain construit à partir de tuiles superposées. Les pertes voyaient des cartes perdues et finalement des unités mises en déroute. C'était Undaunted: Normandy.
Suite à son succès, ils ont produit Undaunted: North Africa avec les exploits du Long-Range Desert Group (LRDG). Puis Undaunted: Reinforcements a été ajouté pour compléter les deux premiers. Enfin, pour la série terrestre, ils ont produit le mégagame exceptionnel Undaunted: Stalingrad. Ensuite, Undaunted: Battle of Britain (BOB) s'est envolé pour le combat dans la plus belle heure de la RAF et nous aurons bientôt Undaunted 2200 Callisto qui se déroulera sur la lune.
Chaque jeu a développé les types de troupes impliqués avec seulement de l'infanterie en Normandie, puis les véhicules du LRDG en Afrique du Nord et la pléthore de chars, d'avions, d'artillerie, de partisans et d'armes de soutien à Stalingrad et les avions de BOB.
Le terrain a également évolué. Basé sur un motif en brique de tuiles numérotées, nous sommes passés d'une poignée double face représentant des champs européens ou un désert africain à la représentation détaillée de 129 tuiles des rues de Stalingrad (photo). Puis, encore une fois, BOB utilise un astucieux entrelacement de tuiles double face pour montrer la côte et la Manche anglaises.
Undaunted: Stalingrad est de loin mon préféré et propose une campagne narrative de 15 scénarios. Chacun des commandants généraux, Uri et Max, a son propre livret de descriptions de scénarios avec leurs différents décors et conditions de victoire. Au fur et à mesure que la campagne se poursuit, des hommes sont perdus et sont remplacés par de modestes recrues, tandis que les survivants acquièrent de l'expérience et de plus grands pouvoirs. La ville, elle-même, évolue avec des bâtiments détruits ou peut-être fortifiés. La campagne est entièrement réinitialisable, contrairement aux jeux Legacy, vous permettant d'explorer les nombreuses branches de scénarios.
Ticket To Ride par Victor Rios Faria
Ticket to Ride est l'un des jeux de société les plus populaires de tous les temps. Avec des règles simples, un thème attrayant et des composants bien produits, il est souvent considéré comme une porte d'entrée pour initier les novices au hobby. Son succès indéniable a conduit à une série de spin-offs et d'extensions après le titre original de 2004. Tous suivent la même idée principale : obtenir des cartes de train, revendiquer des routes avec vos trains colorés et relier les villes de vos billets de destination.
Alors que le titre original se déroule aux États-Unis, la première suite, Ticket to Ride : Europe, explore les principales villes de l'Ancien Monde et introduit le concept de routes de tunnels de longueur variable, de ferries traversant la mer, et de gares qui vous aident à remplir vos billets de destination en utilisant les routes d'un autre joueur. D'autres versions autonomes très similaires au jeu original sont Ticket to Ride : Pays Nordiques, qui offre une carte plus serrée pour 2 ou 3 joueurs, et Ticket to Ride : Allemagne, ajoutant des passagers au jeu qui offrent des points bonus à la fin du jeu en fonction des majorités de leurs couleurs. Et c'est sans compter les dizaines d'extensions disponibles pour eux qui apportent de nouvelles cartes et de nouvelles mécaniques à la table.
Les versions urbaines Ticket to Ride : Londres, Ticket to Ride : New York et Ticket to Ride : Amsterdam se composent de boîtes plus petites avec des temps de jeu beaucoup plus courts et beaucoup de saveur. Elles mettent en scène des transports emblématiques des villes : bus à impériale, taxis et chariots marchands du XVIIe siècle, respectivement. Chacune d'elles offre également une nouvelle façon de marquer des points supplémentaires. Prendre le contrôle de n'importe quel arrondissement de Londres, relier les attractions touristiques de New York et collecter le plus de marchandises.
Le titre qui diffère le plus du jeu original est probablement Ticket to Ride – Rails et Voiles, où vous jouerez sur une carte mondiale ou dans la région des Grands Lacs, revendiquant des routes terrestres et maritimes, partageant votre attention entre les trains et les navires. Plus récemment, Ticket to Ride – Légendes de l'Ouest a été publié en version héritage du jeu, promettant une expérience unique.
Smash Up par David Ireland
J'adore Smash Up ! J'ai joué pour la première fois à ce jeu après l'avoir choisi sur un coup de tête fin 2012 et je me souviens avoir pensé à l'époque que ce jeu avait un énorme potentiel et qu'ils pouvaient littéralement en faire n'importe quoi. Onze ans plus tard, avec trois autres jeux de base pour 4 joueurs, quatorze extensions, deux plus grandes boîtes de rangement (les grandes boîtes de geeks), une série de packs promotionnels et la boîte de célébration du 10e anniversaire avec un nouveau format de jeu, les créateurs s'en sortent très bien en 2023. Ils ont littéralement fait tout ce qui leur est passé par la tête et j'en suis émerveillé.
Smash Up est avant tout une question de factions. En 2012, les créateurs ont utilisé des factions de jeux classiques comme les Zombies, les Pirates et les Robots, pour n'en nommer que quelques-unes. Vous prenez 2 factions et les combinez pour créer une combinaison unique. Avec 8 factions dans ce jeu de base de départ, vous pouvez jouer une partie à 2-4 joueurs, dans laquelle vous prenez vos combinaisons uniques et combattez sur des bases pour les briser et gagner des points de victoire, le premier à 15 l'emportant.
Avec tous les sets maintenant disponibles, il y a maintenant plus d'une centaine de factions disponibles à combiner, créant la possibilité de milliers de combinaisons uniques pour le jeu. Le jeu est différent à chaque fois car toutes les factions ont des traits et des capacités uniques qui apportent quelque chose de différent à la table à chaque fois. Avec ces traits, les concepteurs capturent l'essence de la faction à chaque fois avec ces capacités uniques. Capturer cela avec seulement 20 cartes (20 cartes par faction) est vraiment incroyable et je tire mon chapeau aux capacités créatives des concepteurs de jeux, c'est exceptionnel.
Pour moi, le jeu n'a jamais perdu son chemin. Tout s'intègre parfaitement. Certaines combinaisons fonctionnent mieux que d'autres, c'est toujours une évidence dans les jeux de société. C'est excitant de tester différentes combinaisons et de trouver les partenariats solides. J'ai hâte de voir comment les prochaines phases de cette série de jeux se dérouleront, car c'est, pour moi, l'un des meilleurs jeux disponibles sur le marché.
Dice Throne par Rob Wright
Un nouveau venu dans les dynasties du jeu, mais puissant néanmoins. Sorti pour la première fois en 2018, Dice Throne a été décrit comme un croisement entre King of Tokyo et Magic: The Gathering, mais je le connais sous sa vraie forme – Battle Yahtzee !
Le nombre de joueurs varie de 2 à 6, mais il est préférable de le jouer en JcJ. Chaque joueur prend un personnage avec son propre ensemble de dés, sa gamme d'attaques et d'effets et son paquet de cartes, qui peuvent être jouées en utilisant des points de combat et auront des effets allant de l'amélioration de vos attaques, de la manipulation de vos dés ou de l'octroi de bonus d'attaque ou de défense ponctuels.
Les tours consistent à lancer les dés et à choisir lesquels conserver et relancer pour effectuer l'attaque la plus grande ou la plus utile. Chaque personnage aura deux attaques consécutives de quatre ou cinq chiffres, et une attaque « YAHTZEE ! » pour cinq six, mais les autres attaques seront basées sur les différents symboles des dés. L'adversaire a ensuite généralement la possibilité de faire un jet de défense, qui peut bloquer des dégâts, infliger des dégâts en retour ou avoir d'autres effets. Lorsqu'un joueur a vu ses 50 PV réduits à zéro, il est K.-O. – le dernier joueur debout gagne.
Chaque personnage a ses propres forces, faiblesses et stratégies – certains, comme le Pyromancien, sont comme des canons de verre, frappant fort et vite mais n'ayant aucune qualité défensive, tandis que d'autres sont tout en ruse et en esquive, comme Loki, qui a une capacité à prévenir tous les dégâts d'une attaque – si la bonne carte apparaît. Les personnages ont également des niveaux de difficulté, de sorte que le jeu convient aux débutants comme aux experts. La présentation est de premier ordre, les modules sont relativement bon marché, et le jeu est rapide, amusant et intuitif. Oui, c'est bon.
Jusqu'à présent, il y a trois « Saisons » et un spin-off – Saison Un, Deux, Marvel et Dice Throne Adventures, bien que nous attendions un set X-Men très bientôt. Le Dice Throne du professeur Xavier sera sûrement un modèle flottant…
Aeon’s End par RogerBW
La série Aeon's End de Kevin Riley et Nick Little est un jeu de construction de deck coopératif avec des caractéristiques distinctives. Plus précisément :
- Votre entité de joueur (« Mage de Brèche ») possède non seulement un pouvoir unique, mais aussi un deck de départ et une main prédéfinis.
- La destruction de cartes (pour se débarrasser de vos cartes initiales de faible puissance) est assez rare. La guérison l'est aussi.
- Lorsque vous épuisez votre pioche, vous ne mélangez pas votre défausse, vous la retournez simplement. Pendant votre tour, vous pouvez organiser les cartes défaussées pour regrouper les cartes que vous voudrez jouer ensemble la prochaine fois.
- Le marché des nouvelles cartes est limité en taille et en profondeur (neuf cartes différentes, cinq ou sept exemplaires de chacune).
- Votre capacité à infliger des dégâts est limitée par les « Brèches », des portails par lesquels vous alimentez vos sorts. Vous les améliorez pendant le jeu.
- Chaque joueur aura un tour dans une manche, et le Nemesis s'activera deux fois, mais l'ordre est déterminé par un tirage de cartes, vous ne pouvez donc pas prédire le tour de qui sera quand.
Le cadre est une fantaisie post-apocalyptique : les pouvoirs des Mages de Brèche ont dirigé la civilisation, mais quelque chose a mal tourné et des monstres ont tout détruit. Votre tâche sera de repousser l'un de ces monstres tout en vous gardant en vie, ainsi que Gravehold, votre foyer.
En 2023, il existe six boîtes autonomes d'Aeon's End : l'original, War Eternal, Legacy, The New Age, Outcasts et Return to Gravehold. Chacune vous offre plusieurs Mages de Brèche, plusieurs Nemesis avec leurs propres règles spéciales, et un éventail de gemmes (monnaie pour acheter plus de cartes), de sorts (dégâts) et de reliques (effets spéciaux) pour former le marché. Les deux jeux Legacy vous permettent de créer vos propres mages de brèche avec des ensembles de pouvoirs personnalisés. Les boîtes ultérieures incluent le mécanisme d'Expédition, une mini-campagne de quatre batailles où vous améliorez progressivement vos Mages de Brèche et les Nemesis. Chaque grande boîte est sortie avec des packs d'extension plus petits qui ajoutent plus de tout.
Même une seule boîte vous offre une grande variation pour des rejouabilités ; mais tout le contenu de n'importe quelle boîte ou extension, même les boîtes Legacy une fois qu'elles sont complètes, est également utilisable avec tout le reste. Combattre le même Nemesis avec différents Mages de Brèche nécessitera des tactiques différentes si vous voulez réussir.
Le nombre de joueurs est de 1 à 4 ; le jeu est à son meilleur lorsque les joueurs travaillent ensemble pour générer des synergies entre leurs pouvoirs, et les joueurs solo expérimentés ont tendance à jouer avec deux Mages de Brèche à la fois.

Trilogie de la mythologie culturelle d'Eric Lang (Blood Rage, Rising Sun, Ankh) par Nick Trkulja
Chaque soirée jeux se doit d'inclure une boîte géniale de cette trilogie. Elles ont toutes des illustrations incroyables d'Adrian Smith. Elles ont des plateaux de jeu épiques et des figurines frappantes qui donnent vie au jeu. Si vous aimez vous battre sur des zones de paysages en utilisant des pouvoirs fous et un jeu de cartes créatif, ces jeux sont faits pour vous.
Blood Rage : L'original et toujours le meilleur ? Quoi de plus amusant que de piller des provinces pour gagner des récompenses et de la gloire. Affrontez des rivaux pour prendre le contrôle de Midgard avant que le Ragnarök ne mette fin au monde nordique. Ce jeu est imprégné de la mythologie viking et propose différentes voies vers la victoire qui sont magnifiquement équilibrées. Ce jeu marque un thème récurrent dans cette trilogie : vous pouvez gagner en perdant ! Il y a de la gloire (et des points) à mourir d'une mort honorable et à passer au Valhalla.
Un jeu facile à apprendre et à maîtriser, mais tellement épique dans son gameplay.
Rising Sun : Le plus beau jeu de tous les temps ? Pouvez-vous contrôler le Japon féodal ? Prenez le contrôle d'un clan avec sa propre capacité spéciale, alliez-vous à un clan rival pour exercer votre pouvoir, manipulez l'influence des monstres et des kami. Quand briserez-vous des alliances ? Mènerez-vous une campagne honorable ? Sacrifierez-vous vos guerriers dans un seppuku ? Prendrez-vous le monstre de votre rival en otage ? La guerre est coûteuse : pouvez-vous gérer vos finances ?
C'est le jeu le plus complexe de la trilogie, avec le plus grand nombre de voies possibles vers la gloire. Si vous avez un groupe de jeu régulier de quatre ou cinq personnes, il est fortement recommandé.
Ankh : Le plus épique ? Dans ce jeu, vous incarnez l'un des nombreux dieux de l'Égypte ancienne. Vous vous battez pour le contrôle du territoire et pour gagner le plus d'adeptes à votre croyance. Dominerez-vous, ou les rivaux uniront-ils leurs religions pour vous submerger ? Obtenez-vous l'aide de puissants gardiens pour soutenir votre cause ?
Tous les jeux de cette trilogie ont une superbe présence sur table. Avec Ankh, cela atteint des sommets. Les figurines des dieux, des guerriers et des gardiens sont époustouflantes et énormes.
Résumé : Si votre semaine de travail vous donne envie de verser du sang, n'importe lequel de ces jeux est parfait pour vous.
Trilogie de la collection Arzium (Above and Below, Near and Far, Now or Never) par Camille Hindsgaul
La trilogie narrative d'Arzium se compose de Above and Below (2015), Near and Far (2017) et Now or Never (2022). Comme le suggère le titre de la série, les principales qualités unificatrices de ces jeux sont qu'ils se déroulent dans le monde d'Arzium et qu'ils utilisent des livres de contes dans leur gameplay.
Dans Above and Below, votre objectif est d'agrandir votre village et de collecter des ressources. Pour construire sous terre, vous devez explorer, et c'est là qu'intervient le livre de contes. Vous choisissez les villageois les mieux équipés pour le voyage et obtenez un court passage narratif que vous pouvez aborder de deux manières. Si vous atteignez le seuil de votre jet de dés, vous recevez une récompense.
Dans Near and Far, vous voyagez à travers Arzium à la recherche de la Dernière Ruine. Commençant dans Above, l'accent est mis ici sur le voyage et l'atteinte des coins les plus reculés des dix cartes, et de leurs histoires. Celles-ci sont un peu plus détaillées que dans Above and Below, avec des scènes spécifiques à certains lieux de la carte et des scénarios qui s'étendent sur des cartes ultérieures. Comme dans Above and Below, cependant, vos récompenses dépendent des compétences de vos aventuriers et de la qualité de votre jet de dés.
Enfin, dans Now or Never, l'accent est de nouveau mis sur la construction et la protection d'un village, mais vous devez également explorer la carte autour du village pour trouver les histoires. Chaque joueur incarne un personnage spécifique, de sorte que le contenu et les choix disponibles dans chaque histoire diffèrent légèrement selon le personnage que vous incarnez. Comme dans Near and Far, vous pouvez jouer une campagne pour une expérience multi-sessions agréable et complète.
Plus vous passez de temps dans Arzium à travers ces jeux, plus vous en apprenez sur le monde. Ses conflits, son histoire et ses habitants. Les histoires de chaque jeu ne sont pas liées comme des suites dans une série de livres, mais la reconnaissance de créatures et de lieux d'un jeu à l'autre enrichit l'expérience d'une manière que j'apprécie beaucoup.
Les trilogies médiévales et antiques de Garphill Games par Luke Pickles
S'il y a jamais eu une entreprise qui s'est concentrée sur la création de jeux dans le même monde, c'est bien Garphill Games. Shem Phillips et SJ Macdonald ont bâti un héritage ludique sur des trilogies de jeux, se déroulant dans un temps continu, et généralement au même endroit. Ils ont commencé avec les Mers du Nord, avec Shipwrights, Raiders et Explorers, suivant les clans nordiques du début du 10e siècle. Ensuite, nous nous sommes tournés vers le Royaume de l'Ouest, connu sous le nom de Francie dans l'Empire carolingien au milieu du 9e siècle, construisant en tant qu'Architectes, défendant en tant que Paladins et gouvernant en tant que Vicomtes.
Leur dernière trilogie, Wayfarers, Scholars et Inventors of the South Tigris, se concentre sur le Moyen-Orient et les découvertes scientifiques faites à Bagdad au 9e siècle. Le calcul de la circonférence du globe, la traduction de textes anciens et l'invention ont tous eu lieu dans cette partie du monde à cette époque et c'est fascinant à explorer.
Bien sûr, nous ne nous limitons pas à ces trilogies. Garphill explore également le passé dans sa série Ancient Anthology, avec Hadrian's Wall (un gros jeu de roll and write), Raiders of Scythia (une révision et un rethème de Raiders of the North Sea) et Legacy of Yu (un jeu de campagne solo rejouable) qui ont tous reçu des éloges ces derniers temps. Bientôt dans cette série, le jeu Garphill Greatest hits, Ezra and Nehemiah, où les joueurs reconstruisent Jérusalem.
Il y a eu de fantastiques jeux de Garphill dans cette série, et j'espère qu'il y en aura beaucoup d'autres. Le fait que chaque jeu soit indéniablement lié, bien que se jouant très différemment, est un délice, surtout lorsque l'on combine les extensions Runesaga et Tomesaga, qui permettent de jouer une histoire continue au sein de leurs trilogies. Il est également fascinant de réaliser à quel point le monde était actif aux 9e et 10e siècles. Je crois que c'est en écrivant cet article que je réalise à quel point les trilogies de direction cardinale sont réellement interconnectées. Avec un œil sur l'avenir, que pensons-nous pourrait être découvert à l'Est ?
Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 22 novembre 2023. Mis à jour le 15 mars 2024 pour améliorer les informations disponibles.



