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Meilleure extension de jeu de société de 2020

Tel un jeu de société à part entière, nous attendons des retours importants pour nos investissements dans les extensions. Nous voulons qu'elles nous mettent au défi. Nous voulons qu'elles élargissent l'éventail de ce que le jeu peut offrir, sans surcharger l'expérience. Nous voulons qu'elles nous fassent retomber éperdument amoureux du jeu de base, encore une fois.

Un nombre phénoménal d'extensions de jeux de société sont publiées chaque année. 2020 n'a pas fait exception. Quelles sont les dignes prétendantes ? Nous avons demandé à quatre blogueurs de jeux de société de nommer leur meilleure extension de jeu de société de 2020. Êtes-vous d'accord avec nos blogueurs ?

Nathan CoombsOcéanie (Wingspan)

Extension [ɛkˈspanʃ(ə)n] Définition :

Nom variable. Le processus de devenir plus grand, plus étendu ou plus vaste

Nom. Une chose formée en agrandissant ou en élargissant quelque chose.

Mon vote pour la meilleure extension de 2020 est un oui ferme pour Océanie, le dernier ajout à la gamme Wingspan. Le jeu de base a pris d'assaut le monde du jeu. Il devrait être crédité d'avoir ouvert l'esprit de nombreux non-joueurs au plaisir des jeux de société. À cet égard, on pourrait l'appeler un "jeu passerelle".

Cependant, pour ceux d'entre nous de ce côté de l'étang avec des connexions australiennes, le jeu – bien qu'adorable – est assez "américain". Pour être honnête, les oiseaux avaient peu d'intérêt, mais le gameplay était superbe. Pour moi, l'attrait d'Océanie réside dans trois nouveaux domaines.

1. Les dés. Ce jeu reconnaît que les oiseaux australiens boivent du nectar. Cela permet une nourriture sauvage et libère plus rapidement le jeu des cartes oiseaux. Cela libère le jeu et accélère sa progression. Il y a cependant des pénalités à conserver ce nectar précieux.

2. Les paquets. 95 nouvelles cartes oiseaux entrent en jeu, partageant les mêmes belles illustrations de Natalia Rojas. Elles améliorent le jeu, au centuple. Ces cartes supplémentaires peuvent également donner des bonus de fin de manche et de fin de partie. Elles ajoutent une dimension supplémentaire au jeu.

3. Down Under. Les paquets Océanie donnent également un bonus de fin de partie, certains oiseaux étant de gros marqueurs. En ajoutant de nouveaux objectifs, les joueurs doivent se concentrer sur des points supplémentaires ou des pénalités à la fin des quatre tours.

En tant que jeu, Océanie remplit la définition de l'extension avec perfection. Son attrait est élargi. Le nombre de cartes en jeu le rend plus grand, et les ajustements aux règles et aux objectifs le rendent plus intéressant.

Nous ne jouerons plus à Wingspan sans l'extension Océanie.

Tom HarrodÂge des Artisans (Architectes du Royaume de l'Ouest)

Architects of the West Kingdom (par Shem Phillips et Garphill Games) est très populaire. C'est un jeu de placement d'ouvriers avec des niveaux d'interactivité élevés. Envoyez vos ouvriers pour récolter des ressources, afin de pouvoir construire des cartes Bâtiments. La partie fascinante est que vous pouvez kidnapper vos adversaires et les envoyer en prison, réalisant ainsi un profit ! Mais cela crée une relation symbiotique clé. Récupérer vos ouvriers de la prison signifie que vous pouvez les placer à nouveau.

L'Âge des Artisans ajoute deux différences majeures (ainsi que de nouveaux Bâtiments et Apprentis). L'une est l'ouvrier Artisan, lui-même. C'est un ouvrier supplémentaire que vous obtenez, un vingt et unième. Lorsque vous le placez, l'Artisan ignore une perte de Vertu, si nécessaire. Cela rend des endroits comme l'Office des Impôts beaucoup plus attrayants ! Il agit également comme un double ouvrier lorsque vous le placez, ce qui est crucial. (Il compte comme un ouvrier régulier après cela, si vous ajoutez un ouvrier ultérieur au même endroit.)

Votre Artisan est un raccourci pour obtenir plus de ressources plus rapidement. Ou bien, il vous donne deux actions pour le prix d'une au Dépôt du Roi, par exemple, ou au Centre-ville. Le moment et l'endroit où vous le placez sont essentiels. Vous voudrez également le récupérer aussi souvent que possible, pour continuer à récolter ce bénéfice à chaque fois que vous le placez. Mais cela met une grande cible sur votre Artisan, un appât pour les autres joueurs utilisant le Centre-ville...

L'autre ajout concerne les cartes à double usage. Lorsque vous en revendiquez une, vous pouvez en ajouter une par carte Bâtiment que vous avez construite, ou une par Apprenti que vous avez embauché. Les Ornements fournissent des points de fin de partie déclarés, ainsi que des récompenses immédiates (ressources ou action gratuite). Celles-ci se placent au-dessus de vos Bâtiments. Les Outils se placent sous vos Apprentis. Ceux-ci renforcent davantage le bénéfice de l'emplacement fourni par l'Apprenti. C'est comme une deuxième action bonus que vous pouvez effectuer.

Chaque fois que vous envoyez un ouvrier à cet endroit, cela devient un combo assez puissant et unique. Plus vous gagnez d'Outils, plus vous gagnez de points en fin de partie. Sans oublier la construction de puissants avantages pour vous-même tout au long du jeu. Quel est le meilleur chemin à prendre ?

L'élément déterminant est que pour obtenir des Ornements ou des Outils, vous devez envoyer un ouvrier à la Guilde. Non pas pour accélérer le jeu, mais vous le placez au-dessus de l'un de vos ouvriers déjà placés là. Cela réduit le nombre d'ouvriers qu'il vous reste à jouer dans votre réserve. Cela vous oblige également à construire davantage (ou à contribuer à la cathédrale). Il y a un endroit dans le Marché Noir pour réclamer des Outils – l'ouvrier n'est donc pas une perte permanente. Mais pour cela, cela coûte des pièces et une perte de Vertu ! L'Âge des Artisans prend les Architectes et injecte une multitude de stratégies uniques supplémentaires dans le mélange.

Gavin HudsonSentiers Obscurs (Voyages en Terre du Milieu)

J'ai commencé l'année 2020 en étant quelque peu sceptique vis-à-vis des extensions. Beaucoup, ai-je constaté, ajoutent des règles et des modules qui compliquent inutilement et surchargent une conception épurée. Pourtant, en repensant à mes achats et à mes parties de l'année, il doit y avoir eu un moment de conversion. Pourquoi ? Parce que j'ai investi une somme non négligeable dans du contenu supplémentaire pour des jeux que j'aimais déjà.

Petrichor, Tiny Towns, Cthulhu: Death May Die et d'autres ont été améliorés et agrandis. Mon extension préférée, cependant, était de loin l'extension Sentiers Obscurs pour Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu.

Voyages en Terre du Milieu, pour ceux qui ne le savent pas, est un jeu coopératif de style dungeon crawl. Il utilise une application pour créer des éléments générés aléatoirement pour les missions. J'étais déjà épris du jeu et j'avais parcouru les deux campagnes qui utilisent des composants de la boîte de base. Par conséquent, j'étais très enthousiaste à l'idée de vivre de nouvelles aventures dans ce monde.

L'extension apporte de nouveaux héros à incarner – y compris Gandalf, grandement manquant dans le jeu de base. Il y a aussi de nouveaux méchants : les araignées de la couvée de Shelob à Mirkwood, les gobelins des fosses et le redoutable Balrog. Tous ont de magnifiques figurines sculptées. De plus, de nouvelles tuiles de terrain apportent de nouveaux mécanismes et lieux à explorer.

Comme la campagne DLC qui porte la narration du jeu de base à un tout autre niveau, Sentiers Obscurs élève également la narration d'un cran. L'histoire se ramifie. Cela permet aux joueurs de choisir l'ordre dans lequel ils rencontrent les campagnes. Les choix faits dans une mission ont un impact sur les quêtes futures grâce au mécanisme de corruption.

Pour moi, Sentiers Obscurs est une extension parfaite. Les changements qu'elle apporte au jeu original sont intéressants et organiques, sans vous choquer ni vous submerger de nouvelles choses pour le plaisir d'avoir de nouvelles choses. On a l'impression que le jeu trouve son rythme et réalise son potentiel. J'espère que les nouvelles campagnes continues suivront cette voie. Elles créent un univers fantastique et agréable dans lequel jouer.

Rob WrightOmbres du Salut (Shards of Infinity)

Je sais que je peux paraître répétitif ici, mais Shards of Infinity reste l'un de mes jeux préférés de tous les temps. Ma meilleure extension de 2020 doit donc être Shadows of Salvation.

Habituellement, les extensions ajoutent un nouveau mécanisme, ou un joueur supplémentaire, ou un nouveau mode de jeu. Shadows of Salvation ajoute les trois. Premièrement, elle a introduit la nouvelle faction : Aion. Celle-ci compte de nombreux chiens robots, et son héros, Rez, est un type Superboy voyageur dans le temps avec une grande épée rouge. Deuxièmement : elle a introduit la capacité de DÉFORMER des cartes (en bref, jouer rapidement toutes les cartes de héros de la ligne centrale). Troisièmement, elle a offert un tout nouveau mode coopératif, ce qui est probablement le plus grand changement de tous.

Plutôt que de se battre les uns contre les autres, vous devez désormais affronter un "grand méchant" et ses légions du mal. Cela le rapproche du format Legendary. Mais ce que cela fait (que Legendary ne fait pas), c'est de le présenter sous forme de campagne. Le jeu est livré avec un livre d'histoires qui contient l'histoire de la campagne. On y trouve également les boss (six au total ; bien qu'une campagne vous fasse jouer contre trois dans un format "choisissez votre propre aventure").

Le livre inclut également leurs configurations (points de vie, effets de maîtrise, champions de l'ombre et attaques). Chaque tour contre le boss est joué ensemble, l'accent est donc mis sur la coopération ici.

Vaincre des boss vous permet d'ajouter de nouvelles cartes à votre deck de départ, il y a donc une touche de "legacy". Bien que la campagne soit courte, il y a de la rejouabilité. Pourquoi ? Parce que vous pouvez toujours choisir un autre chemin et obtenir un ensemble de boss différent. Non seulement cela, mais pour votre argent, vous obtenez beaucoup d'extension !

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