Lorsque nous choisissons le prochain jeu de société à acheter, nous voulons tous nous assurer que ce sera un jeu que nous apprécierons. Que vous recherchiez un jeu de société ou que vous ayez hâte de découvrir le prochain grand jeu Euro, nous avons tous nos préférences. Mais qu'est-ce qui nous vend le jeu de manière subliminale, avant même que nous nous intéressions au gameplay ? C'est l'illustration !
Nous voulons tous un jeu qui soit joli sur la table. Cela nous fait nous arrêter et penser "waouh !". Bien sûr, nous avons tous des opinions différentes sur ce qui nous attire artistiquement. Mais il est juste de dire que 2020 a eu de très beaux jeux à offrir pour tous les goûts ! Voici les choix de six membres de l'équipe de blogueurs.
Gavin Hudson se détend à Santa Monica
Bien que 2020 ait été la pire année pour le jeu en communauté, les rapports selon lesquels ce fut également une mauvaise année pour les jeux ont été légèrement exagérés. Non seulement il y a eu de superbes jeux sortis cette année, mais il y a aussi eu des jeux d'une beauté époustouflante. Le plus important pour moi a été la promenade lumineuse et aérée le long de la jetée, Santa Monica.
Bien que le jeu lui-même soit un jeu de cartes compétitif mais amical de draft et de construction, superposé à un mécanisme de réalisation de contrats avec des meeples astucieux, le véritable charme vient de l'art spirituel et détaillé de Jeremy Nguyen. Les lieux pleins de jeux de mots sur la promenade et les cartes de plage ajoutent des tonnes de thème, apportant narration et humour à ce qui pourrait autrement être une expérience abstraite et aride.
Des lieux tels que Flex of Sand et Joan of Arcade nous ont permis d'ajouter des touches narratives et du sens à nos tours. Même les cartes qui ne contiennent qu'un transat, un parking ou une étendue de plage évoquent une journée de rêve passée le long de la plage ou dans les boutiques de souvenirs.
L'art et les mécanismes s'alignent également étroitement, ce qui ajoute le bonus supplémentaire de rendre le jeu plus facile à apprendre. Les habitants ne voyant pas d'un bon œil la sur-touristification de leurs lieux cachés. Les visiteurs ayant besoin de se rendre de leur voiture et de leur hébergement aux bains de soleil et aux terrains de volley.
Santa Monica est un jeu où l'œil pour les petits détails fait un grand tout. C'est un jeu simple et engageant, animé par son style et son art. De petites choses comme les lunettes de soleil et les appareils photo imprimés sur les meeples contribuent toutes à marier mécanisme et thème. C'est le genre de jeu où j'ai envie de mettre une bande-son océanique et de lécher une glace pendant que je joue. Bien que je ne sois pas sûr qu'ils servent des 99 à Santa Monica.
Sarah Carpenter pense que Calico est parfait
Une des choses que j'aime dans les jeux de société, ce sont les illustrations. Si un jeu de société a de superbes illustrations, il est probable que je le prenne en main. Que cela me conduise ou non à l'acheter dépendra finalement du jeu lui-même, mais les illustrations sont certainement l'un des éléments qui m'attirent en premier. L'un des jeux qui a le plus retenu mon attention en 2020 est Calico – un magnifique jeu de pose de tuiles sur les courtepointes et les chats.
Calico est illustré par Beth Sobel, qui a fourni des illustrations pour d'autres jeux merveilleux, notamment Wingspan, Viticulture Essential Edition, Arboretum et Herbaceous. L'illustration de la boîte est magnifique et intriguera et excitera tout amateur de chats à propos du jeu. Bien qu'à première vue, Calico ressemble à un jeu léger et mignon, c'est en fait un casse-tête assez complexe !
Dans une partie de Calico, les joueurs piochent et placent des tuiles de patch sur leur plateau de courtepointe. Chaque plateau comprend trois tuiles d'objectif de conception qui marqueront des points en fonction des couleurs et des motifs des patchs qui les entourent. Les joueurs essaient également de créer des groupes de motifs, car ils attireront des chats sur la courtepointe confortable, et des groupes de couleurs, car ils peuvent y coudre des boutons (les chats et les boutons sont également des points à la fin de la partie).
Les tuiles de patch de différentes couleurs et motifs sont incroyablement importantes dans le jeu. Elles sont lumineuses et colorées, et donnent certainement aux joueurs l'impression de créer une belle courtepointe. Les jetons chat sont absolument magnifiques, et les jetons bouton sont colorés et vibrants – pouvoir les ajouter à votre courtepointe est un vrai plaisir ! Si tout cela ne suffisait pas, le jeu comprend également de magnifiques tuiles de score de chat double face qui correspondent aux jetons chat.
J'adore les illustrations de Beth Sobel pour Calico, car elles ajoutent vraiment à l'ambiance du jeu. J'espère que les belles illustrations inciteront de nombreuses personnes à découvrir ce jeu merveilleux.
John Hunt a trouvé son héros artistique dans Unmatched
Ok, j'avoue, je triche. Unmatched Vol 1 est sorti en 2019. Je vais tricher sur deux points : premièrement, je n'ai pas eu Unmatched avant début 2020 (je crois ?!) et deuxièmement, l'extension Cobble and Fog est sortie en 2020 et elle est encore plus magnifique. Bien, maintenant que c'est réglé.
Quoi qu'il en soit, les illustrations et le design d'Unmatched sont un véritable régal à tous égards. Oliver Barrett a un réel talent en tant qu'artiste, illustrateur et designer. Son travail est riche et détaillé, et chaque aspect de l'art : boîte, plateau et carte est accrocheur et cohérent. Le point culminant pour moi sont les cartes : l'art du visage rappelle une combinaison de grands artistes de romans graphiques comme Kevin O'Neill et Sean Phillips et d'artistes d'affiches de cinéma classiques comme Saul Bass.
Chaque personnage a un motif stylistique particulier : Robin des Bois, par exemple, est toujours sans visage. De même, certaines cartes partagent cette unité d'approche : les navires sur les cartes de voyage de Sinbad sont toujours au même endroit et les cartes « Momentous Shift » dans le jeu de chaque personnage représentent toutes des poings de composition similaire. Cette unité se retrouve dans la « heralrdy » signature au verso, qui est propre à chaque héros et celles-ci assurent également une cohérence à la fois pour les personnages individuels et pour l'ensemble des héros.
Pour moi, l'art est vital pour que ce jeu fonctionne. À première vue, Unmatched est un mélange paresseux d'IP disparates, où dans de nombreux cas, les cyniques pourraient arguer que les designers ont pioché une liste de héros démodés sans redevances à payer. Mais ouvrez la boîte et jouez au jeu et, grâce au travail fantastique qu'a accompli Barrett, vous avez quelque chose de somptueux, d'évocateur, plein de caractère et de cohérence. Tout simplement exceptionnel !
Tom Harrod s'approvisionne en fournitures artistiques avec Raiders of Scythia
Raiders of Scythia est une sorte de réimplémentation de Raiders of the North Sea. Une v1.5, si vous voulez. Le plateau de jeu lui-même a des frontières littérales entre les pays ; vous ne pouvez pas les manquer. Dans Raiders of the North Sea, il y a plus une progression organique sur le plateau. Ici, vous voyagez vers le bas. C'est une décision géographique ; la Scythie est au nord de la côte grecque.
Chaque pays présente un art très contrasté, avec un arrière-plan qui représente la région. Le village scythe est luxuriant, calme et verdoyant, le calme avant la tempête. La Perse a de magnifiques minarets en grès et une architecture sublime. Les temples classiques en marbre de la Grèce symbolisent une nation puissante et sophistiquée. Leurs colonies ne s'effondreront pas sans un combat. Il n'y a ni combat, ni pillage, dans l'œuvre d'art. C'est parce que ces protagonistes sont dans votre main, ou sur votre plateau de jeu.
Les œuvres d'art de Sam Phillips sur ces cartes Héros, Équipage et Animal débordent de caractère. Il y a un mélange égal de guerrières et de guerriers ; chacun plus belliqueux et pugnace que le précédent. Ils portent des capuches, des fourrures, des armures. Chacun est unique. Ils rappellent des tatouages de haute qualité, ou un modèle de dessin animé que l'on s'attendrait à voir sur une bouteille de rhum épicé. Il y a un soupçon de style bande dessinée ligne claire. Pour ma part, je lirais un roman graphique mettant en scène ces personnages en une seule lecture vorace !
Ils sont très éloignés des caricatures anguleuses de The Mico. (Mihajlo Dimitrievski est en quelque sorte synonyme de Shem Phillips. Il a dessiné l'art pour Raiders of the North Sea, et la trilogie West Kingdom.) Le débat durera toute la nuit pour savoir quel style artistique les gens préfèrent.
Mon avis est que cela a l'air génial. Sam a quelques jeux dans son portfolio maintenant – Circadians: First Light, et Hadrian's Wall. (Tous deux de Garphill Games, encore une fois, comme Scythia.) Il est évident qu'il prend un grand plaisir à créer des personnages vifs. Son style artistique est égal à celui de The Mico, il devient reconnaissable en un clin d'œil.
Nathan Coombs s'envole d'éloges pour Wingspan: Oceania
Pendant ma scolarité, j'avais un autre élève dans ma classe qui s'appelait Jeremy. Le soleil semblait toujours briller sur lui. Il ne pouvait rien faire de mal. Il était intelligent et en tête de classe, mais aussi sportif – et un excellent nageur. Pour couronner le tout, il était en fait très gentil, un bon ami et venait d'Australie !
Avant que vous ne pensiez que j'ai perdu la tête en parlant de mes insuffisances d'enfance, laissez-moi vous expliquer ce que cela a à voir avec les jeux de société et les meilleures illustrations et extensions de 2020.
Wingspan est un peu comme Jeremy mais dans une boîte – vainqueur de presque toutes les catégories dans lesquelles il est entré, et quelques autres plus ténues aussi. Mais nous aimons Wingspan pour tout cela.
Et puis Stonemaier Games sort l'extension Oceania ! C'est l'équivalent d'ajouter au corps de perfection de Jeremy un torse bronzé et sculpté, un mannequin comme compagne et une planche de surf sous le bras [qu'il a probablement maintenant qu'il est grand]. Les cartes Oceania ont été amoureusement dessinées à la main par Natalia Rojas. La beauté des oiseaux australasiens a été soigneusement recréée. L'illustration est tout simplement époustouflante. Cela, combiné à la sensation premium des cartes effet lin, en fait une beauté à contempler.
Il y a quelques ajustements significatifs à Wingspan lors de l'utilisation d'Oceania [voir mon vote pour la meilleure extension de 2020]. Pour moi, il n'y a pas eu de lésion sur la qualité et l'attention aux détails est merveilleuse. Ayant vécu en Australie pendant 18 mois, je peux attester de la diversité colorée de leur faune. Jouer à Wingspan Oceania en 2020 a apporté une touche de couleur à un hiver plutôt morne au Royaume-Uni. Les souvenirs d'une vie antérieure en Australie me reviennent, ainsi que quelques souvenirs d'avoir été un peu envieux en regardant les surfeurs australiens sur les plages de la Côte Nord de Sydney.
Jeremy est probablement là-bas maintenant.
Kirsty Hewitt voit des étoiles dans Stellar
Pendant l'été 2020, j'ai eu l'occasion d'observer les étoiles. Rien de spectaculaire, juste un petit télescope et des jumelles dans notre jardin. J'ai eu la chance de pouvoir voir Jupiter et Saturne plusieurs nuits. J'ai toujours été intéressée par l'espace, mais cette expérience m'a rappelé pourquoi c'était si incroyable. Mais le vrai "nerd" spatial de notre maison est mon mari. Alors quand j'ai vu un jeu à deux sur le thème de l'espace, j'ai su qu'il serait dans sa chaussette de Noël !
Le gameplay lui-même est simple. Vous piochez une carte, puis vous jouez une carte dans votre télescope et une carte dans votre carnet, en suivant certaines règles de placement. Le but du jeu est de collectionner des ensembles de cartes pour marquer des points à la fin du jeu. J'apprécie beaucoup le gameplay car il y a des décisions tactiques à prendre.
Mais ce sont les illustrations qui élèvent vraiment ce jeu à un autre niveau. Vous commencez le jeu avec rien. Au fil des tours, vous créez ce collage coloré de toutes les choses que vous avez "vues" en ajoutant des cartes à votre télescope et à votre carnet. Chacun des objets interstellaires est représenté si magnifiquement. Des couleurs tourbillonnantes d'un nuage interstellaire aux crevasses accidentées d'un astéroïde, il y a une quantité sérieuse de détails et de réalisme dans l'œuvre d'art.
Les images rendent le jeu un plaisir à jouer. Il y a quelque chose d'agréable à voir toutes ces magnifiques illustrations s'accumuler dans votre télescope. En fait, les illustrations sont presque suffisantes pour que je ne me soucie pas du score. Après tout, ayant vu une foule d'objets célestes magnifiques, n'ai-je pas déjà gagné ?
Maintenant, je vais m'envelopper bien au chaud et voir quelles merveilles du cosmos je peux observer ce soir.



