Ascension est l'un des premiers jeux de construction de deck conçus, combinant des mécaniques de construction de deck raffinées avec un thème fantastique unique, des illustrations distinctives et une stratégie captivante. Le succès du jeu original est tel que le designer Justin Gary a depuis créé huit extensions majeures (avec une neuvième à venir en juin), trois extensions mineures, une extension d'équipe, une version allégée 'Apprentice' et trois éditions collector. Cela représente beaucoup de jeu.
Savoir par où commencer avec un jeu de cette envergure peut sembler assez écrasant, mais la bonne nouvelle est que vous pouvez acheter n'importe quelle extension majeure et vivre une excellente expérience Ascension rappelant le jeu de base. Si vous décidez de vous lancer avec une extension plutôt qu'avec le jeu de base (comme je l'ai fait, et je ne l'ai pas regretté), j'espère que ce guide vous donnera les informations dont vous avez besoin pour prendre une bonne décision quant à l'extension à acheter.
Extensions Ascension
Storm of Souls (2011)
La première extension majeure, Storm of Souls, conserve une grande partie du thème et des caractéristiques de l'original, mais ajoute quelques nouvelles mécaniques pour pimenter les choses. Les mécaniques notables incluent le Destin (les cartes avec Destin font quelque chose lorsqu'elles entrent dans la rangée centrale), les Événements (des cartes qui restent dans un emplacement séparé avec des effets continus) et les Monstres Trophées (des monstres qu'un joueur gagne lorsqu'ils sont vaincus, donnant des bonus supplémentaires).
Ces nouvelles mécaniques ont toutes la capacité de créer de nouvelles options et des états de jeu, augmentant la variance du jeu et le nombre de stratégies viables. C'est essentiellement une version légèrement plus peaufinée et complète du jeu de base, et elle peut être associée à la petite extension Immortal Heroes pour une expérience encore meilleure.
Rise of Vigil (2013)
Rise of Vigil introduit un nouveau type de carte – Trésor – qui prend la forme de Cristaux d'Énergie. Ces ressources supplémentaires apparaissent aléatoirement sous les cartes de la rangée centrale et peuvent alimenter diverses capacités sur les cartes qui s'y rapportent. La création d'un deck axé sur l'énergie relève en partie de l'adresse et en partie de la chance, mais les avantages d'une bonne exécution peuvent être énormes.
Cette extension introduit plus d'aléatoire que beaucoup d'autres, car la distribution des cristaux peut être inégale, mais elle récompense également les joueurs pour la construction intelligente de deck et de nombreuses cartes ont un grand potentiel de combo. Si vous aimez construire un moteur capable de faire des choses folles, cette extension pourrait être celle qu'il vous faut.
Realms Unraveled (2014)
Realms Unraveled est la première extension à jouer avec les quatre factions du jeu : Enlightened, Lifebound, Mechana et Void. Elle le fait avec des cartes à double faction, chacune comptant pour deux factions, et des mécaniques qui tiennent compte de la présence d'autres cartes de la même faction. Pour ceux qui aiment que la construction de deck soit un peu plus claire, ou qui aiment l'idée d'aptitudes alliées rappelant Star Realms, Realms Unraveled pourrait être une expérience très satisfaisante.
C'est également la première extension majeure à inclure des cartes double face qui se transforment d'un côté à l'autre à différents moments, bien que celles-ci aient été introduites pour la première fois dans Darkness Unleashed, l'extension mineure qui fonctionne avec Rise of Vigil.
Dawn of Champions (2015)
La principale différence avec cette version du jeu est que chaque joueur commence avec une carte de personnage représentant un héros majeur d'une des quatre factions. Ces personnages ont des capacités qui peuvent être débloquées lorsque vous atteignez un certain niveau de réputation, et chacun gagne de la réputation d'une manière différente. Dawn of Champions est la première extension à introduire l'asymétrie dès le début du jeu, et elle en est renforcée.
Les personnages vous encouragent à suivre de nouvelles stratégies et vous récompensent pour cela. Ils réussissent également à donner vie à ces personnages emblématiques et à leur donner encore plus d'identité. Les fans d'asymétrie et de thèmes captivants devraient essayer celle-ci.
Dreamscape (2015)
La cinquième extension majeure d'Ascension introduit une nouvelle mécanique d'achat, permettant aux joueurs d'acquérir des cartes de leur Dreamscape personnel en payant des Insights, une nouvelle ressource représentée par un ovale orange. Cette troisième ressource introduit de nouvelles orientations pour certaines des factions principales, certaines étant plus douées pour l'acquisition de cartes de rêve que d'autres.
Cette extension est parfaite pour les joueurs qui aiment l'aspect achat d'Ascension et d'autres jeux de construction de deck, mais elle réduit l'interaction (chaque joueur ayant un Dreamscape personnel) et diminue la prévalence globale des combats. Je l'adore, mais je sais que ce ne sera pas le cas de tout le monde.
War of Shadows (2016)
Cette extension a en fait été la première que j'ai achetée, bien que j'aie joué au jeu numériquement et avec des amis auparavant. Sa mécanique centrale est la dualité du jour et de la nuit. Chaque carte est soit une carte de jour, soit une carte de nuit, et le plateau est considéré comme aligné avec le moment qui a le plus de cartes dans la rangée centrale. Cela ajoute une dynamique très intéressante où vous pouvez acheter des cartes ou les retirer de la rangée centrale dans le but de transformer le plateau en jour ou en nuit, car vous pourriez jouer des cartes qui deviennent plus fortes à un moment précis.
Cette extension introduit également des cartes qui nécessitent à la fois des runes et du combat pour être acquises, ce qui rend le fait d'avoir un deck non ciblé moins pénalisant que dans d'autres versions du jeu. C'est une extension très indulgente pour les nouveaux joueurs, mais elle offre également des processus de prise de décision très intéressants une fois que vous vous y plongez.
Gift of the Elements (2017)
Contrairement à de nombreuses autres extensions, Gift of the Elements ne possède pas de mécanique centrale unique et distinctive. Au lieu de cela, elle réintroduit certaines mécaniques d'autres extensions, notamment les événements et les cartes à double face, en combinant ces mécaniques dans de puissantes cartes événement qui se transforment en héros lorsqu'elles sont acquises (normalement en payant huit runes).
En raison de l'absence d'une mécanique définissante, cette extension semble moins tape-à-l'œil et distinctive que certaines autres, mais le gameplay est phénoménal. C'est une extension qui plaira vraiment aux fans de longue date du jeu, mais qui n'est pas aussi bonne pour les nouveaux joueurs.
Valley of the Ancients (2017)
Principalement en raison de sa nouveauté, c'est la seule extension que je n'ai pas encore eu la chance de jouer (pour l'instant). La mécanique centrale ici est encapsulée dans trois temples – Vie, Mort et Immortalité – qui sont toujours disponibles et passent d'un joueur à l'autre lorsque vous utilisez une clé de voûte correspondante (une nouvelle ressource) ou un effet de carte.
Comme le contrôle de ces temples peut changer assez facilement, cette extension semble introduire un nouveau type d'extension qui n'a jamais été vu auparavant dans Ascension, ce qui plaira aux joueurs qui aiment un gameplay plus compétitif. Je ne peux pas dire par expérience si cette extension est bonne, mais elle semble assez accessible et vraiment intéressante. J'ai vraiment hâte d'y jouer.
Délire (2018)
Bien que Delirium n'ait pas encore été publié (au moment de la rédaction), je dois l'inclure car il y a de fortes chances qu'il soit la meilleure extension à ce jour. Tout ce que je sais, c'est que cette extension verra le retour des mécaniques centrales de Dreamscape, mais avec une touche. En plus des rêves, il y aura aussi des cauchemars, et étonnamment, un dé sera introduit pour la première fois dans l'histoire d'Ascension, qui aura un rôle dans le déverrouillage de puissantes capacités de délire sur certains héros.
Je suis impatient rien qu'en tapant cette section. J'ai manqué Valley of the Ancients l'année dernière, mais il n'y a aucune raison concevable pour que je laisse Delirium me passer sous le nez. Si les futurs jeux Ascension continuent d'être aussi bons, qu'ils continuent longtemps.










