Notre dernier article de la série "Autour du Monde". Nous terminons aujourd'hui notre voyage en Interrail avec les cinq derniers jeux européens. En explorant l'Europe du Nord avec ce lot de 5 jeux, voici le dernier coup d'éclat de la série "Autour du Monde". Si vous avez manqué les épisodes précédents, vous pouvez tous les retrouver ici.
Allemagne – Les Tavernes de Tiefenthal
Par Rob Wright
Bienvenue dans la plus profonde des vallées, cher voyageur. Vous avez l'air d'avoir vu le pire – compris ? Peu importe. Installez-vous confortablement près du feu. Je vous enverrai une chope de notre meilleure bière pour votre plaisir… et un schnaps ? Ou deux ?
Le premier de nos jeux européens, Les Tavernes de Tiefenthal, n'est pas tant une suite à Les Charlatans de Quedlinburg qu'une continuation d'une série (espérons-le) de jeux se déroulant en Allemagne médiévale. Les joueurs s'affrontent pour construire la taverne la plus attrayante afin d'attirer le plus de clients réguliers et de nobles. Cela est réalisé grâce à une combinaison de deckbuilding, de draft de dés et de construction de puzzle – c'est un jeu digne d'un Kinder Surprise !
Le jeu se déroule sur huit nuits et commence par chaque joueur distribuant des cartes de son deck pour remplir la taverne. Il peut s'agir de clients et de nobles, qui remplissent les tables, de personnel, qui fournit de la bière, des bonus et des capacités, ou… des tables. Lorsque les tables sont remplies, le joueur arrête de piocher. Une fois que tout le monde a terminé, les joueurs lancent leurs dés et les placent sur des clients ou du personnel pour obtenir de la bière ou de l'argent. Vous ne pouvez placer qu'un dé à la fois – vous placez et passez. La bière attire plus de clients, l'argent permet d'engager plus de personnel ou de payer des améliorations (qui attirent également des nobles et vous permettent de faire la partie puzzle). Une fois les huit tours terminés, celui qui a le plus de points dans son deck gagne !
Il y a beaucoup de choses dans ce jeu, encore plus que ce que j'ai décrit ici, car il est livré avec une série de modules qui peuvent être introduits pour ajouter du plaisir aux événements. Il y a plus d'interaction dans ce jeu que dans Les Charlatans (le draft des dés est détestable !) et l'aspect et le design sont tout aussi charmants. C'est aussi beaucoup plus amusant que de gérer un pub en ce moment – Prost !
Belgique – Bruxelles 1893
Par Tom Harrod
Chocolat. Gaufres. Frites. Bière. Kevin De Bruyne. Il y a tant à aimer en Belgique ! Et comme si cela ne suffisait pas, il existe aussi d'incroyables jeux de société basés en Belgique. Bruxelles 1893 se déroule dans (euh, je vous donne une chance de deviner…) la capitale belge, à la fin du XIXe siècle. Le mouvement Art nouveau fait fureur. Et bien sûr, vous et vos adversaires êtes des architectes rivaux à Bruxelles.
Votre objectif est de construire un grand bâtiment avec tous les gadgets à la mode. En même temps, vous cherchez à acheter des œuvres d'art et à les exposer. Le plateau a deux moitiés : l'une est un placement d'ouvriers classique, mais vous devez payer vos employés pour s'y rendre. Vous aurez besoin de matériaux de construction et d'un revenu stable pour payer les salaires de vos ouvriers.
L'autre moitié est le côté « louche » de Bruxelles. Des enveloppes passées sous la table ; clin d'œil, coup de coude. Il est tentant d'envoyer vos ouvriers ici parce que vous le faites au noir – cela ne vous coûte rien. Mais si vous en envoyez trop, certains pourraient se retrouver coincés au tribunal !
Les cinq actions « légales » sont : obtenir des ressources de construction, construire un bâtiment, obtenir de l'art, exposer votre art ou flatter les personnalités. Cependant, lorsque vous placez un assistant pour activer une action, il y a plus qu'un simple « allez ici, faites cela ». Le montant que vous payez à votre assistant contribue à une enchère verticale en fin de tour. Vous cherchez également à obtenir la majorité de zone sur la grille de placement d'ouvriers pour plus de points en fin de tour. Il se passe beaucoup de choses !
Il existe une valeur marchande des œuvres d'art cool, dynamique et en constante évolution. Le coût des ressources pour la construction peut changer, à votre avantage ou à votre désavantage. Plus vous vous liez d'amitié avec des personnalités, plus elles peuvent vous aider à chaque tour. Mais assurez-vous de pouvoir les payer à la fin du jeu, ou vous perdrez beaucoup de points !
Le designer Etienne Espreman a construit un sacré jeu de style Euro dans Bruxelles 1893. Si vous préférez jouer une version plus petite, épurée et de cartes du jeu, vous devriez essayer Bruxelles 1897…
Norvège – Nusfjord
Par Joe Packham
Nusfjord, ce n'est pas un lieu, c'est un mode de vie ! D'accord, c'est un lieu, mais ce lieu a un mode de vie, et il tourne autour de la plie. Pêcher du poisson, manger du poisson, donner du poisson à vos aînés. Ce jeu classique d'Uwe Rosenberg vous mettra dans la peau d'un vieux capitaine norvégien. En commençant avec un humble petit bateau et une cabane sur la rive boisée, vous utiliserez le placement d'ouvriers pour construire le plus grand empire de pêche que la mer du Nord ait jamais connu !
À mesure que votre entreprise piscicole prospère, votre unique navire devient une flotte. Vos bûcherons dégagent les bois pour faire du bois et de l'espace. De nouveaux bâtiments brillants apparaissent pour alimenter davantage votre ascension fulgurante vers le plus gros poisson de l'étang. Pendant ce temps, les visages burinés de sosies de Tom Jones et Paul Newman vous regardent depuis le plateau. N'oubliez pas vos aînés et vos supérieurs, semblent dire leurs expressions fatiguées. Alors vous ne les oubliez pas, vous enduisez des tas de harengs fumants devant les vieillards et en retour vous recevez de l'or ! Sans parler de la sagesse des vieilles méthodes, puisque vous utilisez leurs pouvoirs astucieux pour prendre de multiples raccourcis. Vous continuez sans relâche. Vous vendez des actions en bourse – enfin, au marché aux poissons ! Vous achetez aussi des actions dans les entreprises de vos concurrents jusqu'à ce qu'enfin, après 7 tours, le festin de l'alimentation se termine aussi brusquement qu'il a commencé !
Tout cela en seulement 7 petits tours. Avec 3 ouvriers par tour, cela ne représente que 21 actions par joueur au total. Cela signifie que Nusfjord est incroyablement tendu et étonnamment court pour un jeu européen de ce calibre. Je veux dire qu'il contient des décisions sérieusement difficiles en 20 minutes par joueur. Sans parler de quelques belles combinaisons de cartes et de tonnes de rejouabilité avec 3 decks de bâtiments différents. Alors, venez, pendant que nous visitons l'Europe, vous devez voir la terre du soleil de minuit. Mais n'oubliez pas un pull, d'accord ?
Irlande – Inis
Par John Hunt
Prochain jeu de notre sélection européenne du jour, Inis nous offre un voyage en Irlande celtique avec une touche mythique. Il se place aux côtés de Kemet et Cyclades comme l'un des trois jeux de "bods on a map" de Matagot, mais à mon avis, il est un peu différent. Certes, il y a du contrôle de zone et des mini-combats. Cependant, c'est beaucoup moins un jeu de guerre que ses deux frères ; des mécanismes intelligents font du conflit seulement une partie du puzzle. À chaque tour, un draft de cartes déterminera vos actions principales pour le tour. Ces cartes d'action de base proviennent d'un petit pool, vous apprenez donc rapidement ce qui est disponible et cela influence vos décisions. Cependant, une carte est toujours mise de côté à l'aveugle avant le début du draft pour vous tenir en haleine.
Il y a trois conditions de victoire possibles, et aucune n'est basée sur une simple majorité de zone. La plus intéressante est basée sur le nombre total de pièces ennemies dans les territoires où vous avez la majorité. Cela a un impact fascinant sur le conflit, car vous pourriez vous affronter (combattre) pour prendre le contrôle d'un territoire. Mais éliminer toutes les figures adverses vous éloigne de la victoire. Les affrontements eux-mêmes sont nuancés par le fait qu'ils peuvent se terminer à la fin de n'importe quel round de combat si tout le monde est d'accord. Cela donne souvent lieu à des négociations tendues et parfois hilarantes. Les cartes d'action régulières seront également progressivement complétées par des cartes d'action de territoire et des cartes de contes épiques. Celles-ci sont vraiment épiques dans leurs effets, et ajoutent la juste dose de variété et d'imprévisibilité. Et il y a aussi la possibilité de gagner des tuiles de fait qui facilitent la réalisation des conditions de victoire.
Ces mécanismes satisfaisants sont soutenus par de grandes valeurs de production. L'intricate tessellation des tuiles et les magnifiques cartes sont particulièrement notables. Le jeu se joue en une heure à une heure et demie environ. Il convient mieux aux joueurs réguliers, mais n'est pas super lourd. Si vous aimez le contrôle de zone mais que vous voulez essayer quelque chose d'un peu différent, Inis est un excellent choix.
Écosse – Glasgow
Par Hannah Blacknell
J'ai essayé de rendre le tour d'Europe un peu plus sensé, il s'agit donc d'une grande boucle pour finir près de chez moi au Royaume-Uni. J'ai décidé de présenter Glasgow comme dernier jeu. Il s'agit d'un jeu spécifiquement pour deux joueurs conçu par Mandela Farnandez-Grandon, se déroulant dans le Glasgow industriel. Il présente une disposition circulaire de tuiles Architecte et Contrat à la manière de Patchwork et utilise un mouvement à la manière de Tokaido où la personne la plus en arrière joue ensuite.
Glasgow est un jeu de gestion de ressources. Vous collectez des ressources en bois, pierre, acier, or et whisky (oh, le thème !) pour acheter des bâtiments et gagner des points ou des bonus supplémentaires pendant le jeu. Il y a des usines qui offrent des bonus chaque fois qu'un bâtiment est placé dans la même ligne ou colonne. Il y a des parcs qui vous rapportent des points en fonction du nombre que vous accumulez. Les immeubles d'habitation ne valent la peine que si vous pouvez les entourer d'autres immeubles, et créer un petit domaine. Le problème, c'est que votre adversaire vous surveille comme un faucon, et placera probablement un stupide parc sur ce terrain de premier choix pour une tour.
Le but du jeu à Glasgow est de gagner autant de points de victoire que possible. La fin du jeu est déclenchée lorsque le 20e bâtiment est placé dans le tableau au centre de la table. Ce tableau central est, à mon avis, l'une des meilleures choses à propos de Glasgow. Vos bâtiments peuvent vous être bénéfiques même si votre adversaire place des bâtiments. Cela signifie qu'il y a une quantité considérable d'interaction entre les joueurs, les scores sont serrés et tout peut se jouer sur ce dernier bâtiment. Pouvez-vous tenter votre chance un peu plus loin et sauter en avant pour obtenir le contrat que vous voulez vraiment ? Ou vaut-il mieux attendre et essayer de limiter les choix de votre adversaire ? Glasgow est rapide, percutant et compétitif. Je l'aime beaucoup. Vous l'aimerez probablement aussi.
C'est le dernier des jeux européens d'aujourd'hui et voilà : Le tour du monde en (comme promis) moins de 80 jeux. 28 jeux en fait. Je tiens à remercier mes collaborateurs, qui ont réussi à ajouter de nombreux nouveaux jeux à ma liste de souhaits durant cette série. Nous espérons que vous avez également découvert quelques nouveaux jeux grâce à cette série. Faites-nous part de vos préférés ou de ceux que nous aurions dû couvrir !
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