Notre tour du monde touche à sa fin, nos écrivains sont fatigués de tous leurs voyages. Ensuite, nous sommes revenus sur nos pas et avons atterri en Amérique du Sud. Strictement, ce n'est pas la boucle la plus rapide autour du monde à laquelle j'aurais pu penser. Mais nous avons des avions et des voitures, pas des bateaux et des chevaux comme Phileas Fogg. Je tire parti des améliorations des voyages modernes ici.
Riche d'histoire ancienne, les Mayas, les Aztèques et les Incas ont façonné cette région. Elle possède également les géographies les plus extrêmes : on y trouve des forêts tropicales, des montagnes, des salars, des déserts et des plages. C'est un endroit diversifié, il semble donc tout naturel de proposer une sélection de jeux tout aussi diversifiée.
Tzolk’in – Nathan Coombs
Alors que nous voyageons vers le sud à travers l'Amérique, nous rencontrons l'immense civilisation maya. Ce fut la culture dominante dans cette région pendant près de 2000 ans. Ils occupaient la majeure partie de l'Amérique centrale.
Tzolk’in est un jeu de placement d'ouvriers, qui se déroule dans cette région. Certains pourraient le considérer comme un jeu redoutable, presque intimidant. Il se joue de 2 à 4 joueurs en 90 à 120 minutes. Le nom est dérivé de l'unité de temps de 260 jours qui était utilisée dans la région. Le temps détermine également les actions et la durée de ce jeu.
Tzolk’in a une énorme présence sur la table. Il est accrocheur et coloré avec une série de rouages interconnectés. La roue centrale a 28 dents. À chaque tour, elle avance d'une encoche et déplace les cinq engrenages autour d'elle. C'est sur ces rouages que sont placés les ouvriers mayas. Chaque petit rouage a une fonction différente : récolter du maïs, acquérir des ressources, développer des technologies, adorer les dieux, ou un mélange des quatre autres.
Les joueurs n'ont qu'une seule décision majeure à prendre à chaque tour. Soit envoyer les ouvriers (les placer sur les engrenages), soit les ramener à la maison (acquérir des ressources). Pour chaque tour qu'un ouvrier reste sur un rouage, il est déplacé vers des emplacements plus avantageux. Mais tant qu'un ouvrier est assis sur un rouage, il n'est pas productif.
Si je devais résumer Tzolk’in en une seule phrase, ce serait : « Dois-je récupérer un ouvrier parce que j'en ai besoin et de ses ressources maintenant, ou puis-je me permettre de marquer le temps et de le laisser avancer vers un espace plus précieux ? »
Pour bien réussir dans Tzolk’in, il s'agit avant tout de planification anticipée – anticiper où les travailleurs pourraient se trouver dans trois ou quatre tours. Il s'agit d'avoir une approche mesurée avec un plan plutôt que de se démener frénétiquement pour joindre les deux bouts à chaque tour. C'est un jeu euro plus lourd, mais pour une immersion gratifiante dans la culture maya, vous ne pouvez pas faire mieux.
The Lost Expedition – Tom Harrod
The Lost Expedition est un jeu coopératif basé sur des cartes, édité par Osprey Games. En 1925, le cartographe réel Lieutenant-Colonel Percy Fawcett s'est aventuré dans la forêt amazonienne brésilienne. Sa mission : découvrir la cité perdue de « Z ». La tragédie est que Fawcett n'est jamais revenu. A-t-il jamais localisé cette métropole jungle cachée ? Ou l'Amazonie l'a-t-elle réclamé ? Vous et vos amis subirez-vous un sort similaire ? Le jeu de Peer Sylvester met la gestion de main au cœur de son fonctionnement. Croisez les doigts pour qu'au moins un de vos explorateurs survive à l'expédition. Découvrirez-vous la légendaire El Dorado avant de manquer de cartes – ou de santé ?
L'Amazonie est un terrain de jeu brutal et le danger guette partout. Pendant la phase de jour, les joueurs placent tour à tour des cartes Événement sur un « chemin » public. Les cartes ont des numéros et doivent être placées dans l'ordre numérique. Pendant la phase de nuit, vous jouez vos cartes restantes sur un second chemin. Cette fois, vous les affrontez selon le principe du premier arrivé, premier servi.
En tant qu'expérience coopérative, vous ne pouvez pas divulguer les informations que vous avez en main. Vous jouerez les cartes dans un ordre que vous espérez bénéfique. Mais vous ne pouvez pas ignorer vos mauvaises cartes éternellement ! Vous devrez les jouer à un moment donné.
Les dangers sur les cartes sont tous uniques. Un glissement de terrain ? Des essaims de bestioles ? Certaines sont des situations qui exigent que vous payiez une ressource pour en obtenir une autre. (Abattez le crocodile sauvage avec votre dernière balle pour gagner de la nourriture précieuse !) Vous devrez gérer votre stock de balles, de nourriture, de santé et de connaissances de la jungle pour maintenir votre équipe en vie. Sinon, eux aussi pourraient finir victimes d'une autre expédition perdue…
L'art phénoménal de Garen Ewing semble tout droit sorti des bandes dessinées de Tintin d'Hergé. C'est un hommage appuyé au style ligne claire qui crie à la fête du film de série B. The Lost Expedition est un coopératif difficile. Mais c'est une aventure que vous et vos amis voudrez revivre encore et encore. Il existe également un mode solo et une variante en équipe contre équipe.
Narcos: The Board Game – Hannah Blacknell
Je termine avec un jeu basé sur le trafic de drogue et les cartels. Basé sur la série télévisée à succès, Narcos: The Board Game se déroule en Colombie. Ce jeu est une reconstitution fidèle de la lutte pour capturer Pablo Escobar.
Ce jeu est une course captivante, un contre plusieurs, vers la victoire. Un joueur incarnera Escobar, connu dans le jeu sous le nom de Patron. Vous tenterez d'échapper aux autres joueurs qui incarneront la DEA, le cartel de Cali, la police colombienne et les Pepes. Ces quatre factions seront réparties entre tous les autres joueurs. Le plateau contient une carte avec des "fermes" rurales où des laboratoires de drogue peuvent être construits pour alimenter le trafic, et des villes. Le joueur Patron utilise le mécanisme de mouvement caché pour échapper à ses ravisseurs, enregistrant sa position sur sa feuille de joueur au fur et à mesure de ses déplacements.
Ses sbires sont déployés sur la carte pour combattre les "gentils" et tenter de protéger Escobar. Les actions sont basées sur des cartes et peuvent impliquer des déplacements, des blocages de zones et des escarmouches. Les autres joueurs obtiennent des informations précieuses sur la localisation du Patron et travaillent ensemble pour localiser sa cachette.
L'objectif du joueur patron est de rester caché pendant les 3 saisons du jeu. Pour gagner, il doit accomplir 3 cartes objectif, ou gagner suffisamment de gloire pour devenir El Presidente. Quiconque a vu la série télévisée sait à quel point l'histoire de Pablo Escobar est absolument folle. L'homme était adoré par le peuple. Même si son cartel éliminait violemment quiconque se mettait en travers de son chemin.
Les autres joueurs essaient de capturer Escobar, non pas une mais deux fois pour gagner. Le vieux Patron est aussi insaisissable qu'une anguille, et il a échappé aux forces de l'ordre plusieurs fois avant d'être « capturé ». Nous utilisons ce terme avec souplesse car il restait en fait chez lui. Le jeu n'est pas facile, mais c'est un jeu gratifiant imprégné d'un thème immersif.
El Dorado – Jim Cohen
Cette semaine, nous nous dirigeons vers l'Amérique centrale et du Sud, et pour ma part, à la recherche de la cité perdue d'El Dorado ! Beaucoup ont tenté de trouver cet endroit mystérieux, réputé se trouver près du lac Parime dans le nord-est de l'Amérique du Sud. Les légendes d'El Dorado ont évolué au fil de l'histoire, les premiers récits suggérant qu'il s'agissait d'un homme. Cela s'est ensuite transformé en une ville, puis en un royaume ou un empire. Mais ce que tout le monde semblait ne pas réaliser, y compris le grand Sir Water Raleigh qui a lui-même tenté de le trouver, c'est qu'il s'agissait d'un simple jeu de société, disponible dès maintenant sur le site de Zatu à un prix très raisonnable. Il semble très étrange que tout le monde ait eu tant de mal à le trouver ?
Le jeu est très amusant ! C'est un jeu de course brillant et familial avec des mécanismes de construction de deck fluides en son cœur. The Quest for El Dorado est sorti en 2017 du grand Reina Knizia. Les autres jeux de Knizia incluent le succès de 2020 My City et l'un de mes jeux sous-estimés préférés Blue Lagoon. Tous ses jeux sont fluides et faciles à jouer, et fonctionnent bien dans les situations de jeu en famille. The Quest for El Dorado ne fait pas exception et est fortement recommandé par moi.
Les joueurs font la course jusqu'au bout d'un plateau modulaire très flexible, pour atteindre la ville d'El Dorado. Pour ce faire, ils jouent des cartes adaptées au terrain à venir. Les tours commencent lentement car votre main est limitée, mais les joueurs peuvent acheter de nouvelles cartes, plus puissantes, pour accélérer leur voyage. Le jeu semble frais à chaque fois que j'y joue, et fonctionne bien avec tous les nombres de joueurs, mais est meilleur avec des nombres pairs. Il y a aussi un bon mécanisme de rattrapage dans le jeu, de sorte que les joueurs ne peuvent pas trop s'éloigner.
Mais il semble que la progression soit davantage le fruit de bons choix et de stratégie que de chance. L'apparence et le toucher de tous les composants sont phénoménaux et, pour le prix, offrent une valeur exceptionnelle. Si vous recherchez du plaisir de construction de deck à partager en famille lors de votre prochaine soirée jeux, alors vous ne pouvez pas vous tromper avec The Quest for El Dorado.
Prochain arrêt, maison
Après un effort herculéen autour du monde, nous rentrons chez nous. Juste le temps de faire un rapide interrail en Europe sur le chemin du retour au Royaume-Uni. Rejoignez-nous la prochaine fois pour nos meilleurs choix de jeux se déroulant dans des pays européens.
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