Il est temps pour nous d'explorer un nouveau continent ensemble lors de notre voyage autour du monde inspiré par Jules Verne. Si vous avez manqué les autres parties, nous sommes allés au Japon et aux États-Unis jusqu'à présent ! Cette fois, nous préparons une soirée jeux virtuelle basée en Afrique du Nord. J'ai rejoint un groupe de blogueurs pour présenter leurs meilleurs jeux sur le thème de l'Afrique du Nord.
Pour l'ambiance, j'ai préparé un tajine d'aubergines fruité et épicé avec du couscous et un pain plat. J'ai mis une bande sonore appropriée de style "Mille et une nuits", allumé quelques lanternes à bougies et tamisé les lumières.
Le décor est planté, place aux jeux !
Valley of the Kings: Last Rites – Tom Harrod
Valley of the Kings est un jeu de construction de deck se déroulant dans l'Égypte ancienne. Il tire son nom du site funéraire où de nombreux pharaons ont été enterrés. La mort était une affaire capitale dans l'Égypte ancienne. Leur obsession insatiable de l'au-delà. Anubis et la plume de Ma'at. Momification, pyramides et malédictions. Les pharaons faisaient enterrer des objets (et même d'autres personnes !) dans leur tombe, pour aider leur âme dans son voyage à travers la Duat. Valley of the Kings commence avec une ambiance familière de construction de deck.
Vous avez un deck par défaut de 10 cartes et vous devrez dépenser des symboles scarabées sur vos cartes pour acheter de meilleures cartes. Vous les achetez à partir d'une « pyramide » de six cartes (en achetant uniquement dans la rangée du bas), ce qui est astucieux. Ou, au lieu de la monnaie, vous pouvez déclencher des cartes pour leurs actions uniques et spécifiques. Vous « affinez votre deck » en plaçant des cartes dans votre tombe. Mais affiner votre deck est un peu un paradoxe. À la fin du jeu, vous ne marquez que les cartes que vous avez retirées de votre deck, pas celles qui y restent…
Le thème épouse ce mécanisme d'une manière si remarquable. À la fin du jeu, votre main restante représente la « vie ». Les cartes que vous avez retirées – le sceptre du pharaon que vous avez mis en tombe pour la mort – sont celles que vous marquerez. Ce qui est merveilleux, c'est que vous devez réentraîner votre mémoire musculaire. Dans un deck-builder traditionnel, vous vous débarrassez de vos cartes plus faibles, n'est-ce pas ? De cette façon, vous profitez plus souvent des avantages de vos cartes plus fortes. Pas dans ce jeu. Valley of the Kings devient une question de timing. Vous voudrez acheter puis utiliser les cartes incroyables après les avoir achetées. Mais vous ne les marquerez que si vous vous en débarrassez plus tard !
Valley of the Kings bouleverse l'arc d'efficacité traditionnel d'un jeu de deck-building. Votre deck n'a pas de courbe de puissance exponentielle. Il présente des pics et des creux, et y réagir est un triomphe en matière de gestion de main. Il s'agit peut-être d'un petit jeu de AEG, mais ne vous y trompez pas. Valley of the Kings se promène comme un pharaon parmi les mortels.
Targi – Jim Cohen
Targi est, à mon avis, le meilleur petit jeu de plateau dédié à deux joueurs disponible. On a l'impression de jouer à un jeu bien plus grand que ce que les composants ne le suggèrent. Les choix et la stratégie à l'intérieur de cette petite boîte sont immenses. Le gameplay est fluide, satisfaisant et gratifiant. Le mécanisme de score est tel qu'il est difficile de deviner qui sera le gagnant avant le décompte final. À tout moment, les deux joueurs sont absorbés. P.S. il se déroule dans le désert du Sahara et correspond donc bien à cette présentation sur l'Afrique du Nord.
Il n'y a qu'un petit problème que certains ont avec ce jeu, avec lequel je ne suis pas nécessairement d'accord, mais que je peux comprendre. Le jeu peut être lent, et la paralysie par l'analyse peut survenir lors du placement des Targi. Cela est dû au fait que la décision est très limitée et donc parfois difficile à prendre. De plus, comme les choix sont les mêmes pour les deux joueurs, quoi que vous preniez, votre adversaire ne peut pas le prendre. Quoi que vous laissiez, il peut le prendre. Targi: L'extension améliore le gameplay et réduit le sentiment de paralysie d'action.
À votre tour, vous placez l'un des trois meeples Targi sur une carte de bordure. Le placement des Targi est important car vous bénéficiez à la fois de la carte sur laquelle vous placez vos personnages, et des cartes avec lesquelles ils se croisent. Prendre une place sur le plateau n'empêche pas seulement votre adversaire de prendre cette place, mais peut également restreindre ses options d'intersection. Avec l'extension, il y a des possibilités supplémentaires avec l'introduction des cartes Dune de sable. Les options supplémentaires offrent non seulement de nouveaux choix intrigants, mais libèrent également le champ de bataille autour des cartes de bordure principales.
Ce jeu est essentiellement un jeu de placement d'ouvriers avec collection d'ensembles. Normalement, dans les jeux de placement d'ouvriers, j'aime beaucoup de choix. Mais ici, le choix limité rend le jeu tendu et la tension rend le jeu amusant. Certains critiques du jeu disent que cette tension crée un jeu calme, ce que je comprends. Mais pour moi, je crie souvent (de manière amusante) sur l'autre joueur lorsqu'une certaine position m'est prise. Le jeu crée des rires compétitifs plutôt que du silence. Targi se joue en environ une heure, et j'adore absolument chaque minute de chaque partie.
Tout cela pour moins de 20 £ dans une petite boîte ! Un jeu amusant, rejouable et satisfaisant à un coût si bas. Targi doit figurer parmi les meilleurs en termes de rapport qualité-prix. Je le recommande vivement.
Undaunted: North Africa – Rob Wright
Je ne sais même pas pourquoi nous faisons cela ; il n'y a sûrement qu'un seul jeu dont nous devrions parler. C'est The Campaign for North Africa de Richard Berg, publié en 1978. Classique, oui. Mais il faut environ 1500 heures de libre pour y jouer. Si vous voulez toujours ce moment "Ice Cold in Alex", vous voudrez probablement quelque chose d'un peu plus léger à jouer. Voici Undaunted: North Africa.
U:NA est un wargame à deux joueurs basé sur les actions partisanes historiques des forces britanniques contre les Italiens pendant la Seconde Guerre mondiale. Comme son prédécesseur U:Normandy, le jeu basé sur une campagne est axé sur la construction de deck. Chaque joueur commence avec un petit deck qui représente ses forces pour ce scénario particulier. Votre deck détermine qui commence, quelles forces se déplacent et quelles attaquent. Vous pouvez améliorer ce deck en achetant des cartes de ravitaillement pour renforcer vos forces ou en défaussant des cartes pour simplifier votre deck. Au fur et à mesure que le jeu progresse, des cartes Brouillard de guerre entrent dans votre deck. Celles-ci étoffent votre main et réduisent vos actions. Des attaques réussies sur vos forces signifient que vous devez défausser les cartes représentant ces forces de votre main. Une fois que toutes les cartes de ce type quittent votre main, cette unité est K.O.
Undaunted: North Africa possède cependant une addition majeure que l'on ne trouve pas dans le jeu Normandy : les véhicules. Non seulement ils ajoutent de la variété aux unités et aux stratégies que vous pouvez jouer, mais ils confèrent également au jeu une sensation asymétrique et atmosphérique. Les Italiens ont peut-être les troupes et le char, mais les Britanniques ont des ingénieurs et des saboteurs.
En résumé, c'est un jeu de guerre qui parvient à être historiquement authentique sans être sec ou pesant. Il y aura peut-être des discussions pour savoir qui jouera les Britanniques à la Lawrence d'Arabie au début. Mais à mesure que la campagne avance, vous pourriez être réticent à vous séparer de votre équipage de char italien.
Kemet – John Hunt
Kemet est fabuleux ! C'est un jeu pugnace et rythmé, de type « figurines sur carte », créé par les concepteurs de Cyclades et Inis. Bien que la représentation de l'Égypte ancienne soit un stéréotype massif et fantasmé, elle est luxuriante, sombre et évocatrice. Vous pouvez construire une asymétrie progressivement en acquérant une gamme de tuiles de pouvoir principalement uniques, à partir d'une sélection impressionnante de 48. Une partie du plaisir du jeu, au fil des parties, est de trouver les combos au sein et entre les trois familles de tuiles. L'autre plaisir, pour moi, est de choisir des tuiles qui vous permettent de déployer des bêtes géantes dans vos armées sur la carte – et je suis fan des scorpions géants !
Le gameplay est agressif. Les troupes peuvent se frayer un chemin à travers le désert, mais sont souvent téléportées sur d'énormes distances vers des obélisques disséminés dans la plupart des zones. Généralement, des combats s'ensuivent, car le succès en attaque donne des points de victoire instantanés et permanents. Mais le système de combat est assez punitif (et agréablement léger en matière de chance), donc même gagner peut vous laisser avec une armée épuisée et vulnérable. Pas de problème. Un autre mécanisme élégant est qu'après une bataille, le vainqueur et le vaincu peuvent choisir de sacrifier les troupes restantes à leur dieu pour le coût d'achat complet en points de prière ! Il en résulte une sensation de combat dynamique de type "hit-and-run" et des décisions difficiles. Conservez-vous un espace – qui, s'il s'agit d'un temple, vous rapportera des PV de deux manières – ou réduisez-vous vos pertes et tuez-vous vos propres troupes pour un coup de pouce économique ?
C'est grand, tapageur et sanglant. Ça sent le "American-Trash" et pourtant j'ai vu des joueurs "Euro-game" dévoués l'adorer aussi. Il est préférable d'y jouer à plusieurs, mais même à trois, c'est génial. Donc, mon message est que si vous voulez l'Afrique du Nord dans sa version la plus violente et dynamique, alors achetez Kemet. Et amusez-vous à massacrer vos amis au service des dieux anciens.
Eldritch Horror Under the Pyramids Expansion – Rob Chapel
L'Afrique du Nord regorge de milliers d'années de folklore et de superstitions riches, dont aucune n'a jamais captivé l'imagination craintive de l'Occident comme les tombes des pharaons antiques. Des pièges mortels, des malédictions et des momies étaient longtemps censés garder le trésor des pyramides. Un cadre parfaitement horrifique pour de nombreux jeux de société à ce jour, y compris l'extension d'Eldritch Horror, Sous les Pyramides.
Cette grande extension dépose son habituel trésor Fantasy Flight dans vos mains. Il y a plus d'atouts, plus de sorts et plus de monstres. Mais en plus de cela, elle lie son thème égyptien antique à vos sinistres enquêtes. Des deux nouveaux Grands Anciens ajoutés au jeu, le Pharaon noir Nephren-Ka est le seul à utiliser le plateau latéral en vedette. C'est un bon choix qui réduit le gonflement des composants.
Ceci vous mènera des foules animées du Caire à l'ombre menaçante de la Pyramide rhomboïdale alors que vous chassez les sables damnés à la recherche d'indices et de reliques. Les Chemins locaux, reliant les lieux, sont une nouvelle mécanique. Ceux-ci vous permettent de vous déplacer plus librement en Égypte, sans user vos points d'action. Ramper lentement d'un endroit éloigné à l'autre pendant que le jeu vous assommait n'a jamais été son moment le plus agréable. C'est formidable de voir cela corrigé, ne serait-ce que pour une extension.
Comme pour de nombreux add-ons des fichiers Arkham de FFG, il y a des aspects d'Under the Pyramids qui glaceront le sang de certains joueurs. La fonction d'altération peut paralyser vos investigateurs déjà fragiles sur un coup de tête. C'est un ajout particulièrement désagréable. La grande chose à propos de ces add-ons, cependant, est que ces mécanismes individuels peuvent être échangés pour créer le jeu que vous voulez. Pour moi, Under the Pyramids se classe très haut parmi les extensions d'Eldritch Horror, juste derrière les essentiels Forsaken Lore et Strange Remnants. Pour une aventure en Afrique du Nord unique et terrifiante, vous ne pouvez pas faire mieux.
Prochaine fois
Notre tour du monde touche bientôt à sa fin ; nos écrivains sont fatigués de tous leurs voyages. Ensuite, nous avons fait demi-tour et nous nous sommes retrouvés en Amérique du Sud. Strictement parlant, ce n'est pas la boucle la plus rapide autour du monde que j'aurais pu imaginer. Mais nous avons des avions et des voitures, pas des bateaux et des chevaux comme Phileas Fogg. Je tire parti des améliorations de voyage modernes ici. L'Amérique du Sud (le continent dans son ensemble, y compris toute l'Amérique centrale également) est riche en histoire ancienne. Elle possède également toutes les géographies les plus extrêmes ; il y a des forêts tropicales, des montagnes, des salars, des déserts et des plages. C'est un endroit diversifié, il semble donc tout à fait approprié d'offrir une sélection de jeux diversifiée.
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