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Les 5 meilleurs jeux à glisser dans votre bagage cabine

L'été nous a ouvert ses bras et nous a accueillis ! Si vous êtes comme nous, vous fredonnez Summertime de Jazzy Jeff et The Fresh Prince, tout en réservant vos vols et en faisant vos valises. Les vacances sont incroyables, mais le problème, c'est qu'un aéroport se dresse entre vous et cette aventure.

Avec jusqu'à trois heures à tuer, il n'y a qu'une certaine quantité de Toblerone et d'alcool hors taxes que vous pouvez parcourir. Si seulement il existait une liste de jeux de société suggérés ! Vous savez, des jeux portables et petits qui pourraient tenir dans votre bagage à main. Des jeux qui animeraient des salles d'embarquement autrement monotones et sans âme. Ne serait-il pas également formidable que ces jeux puissent être appréciés non seulement à l'aéroport, mais aussi dans les bars d'hôtel, sur les balcons et dans les refuges confortables ?

Eh bien, ne craignez plus, vacanciers. Nous avons fait le gros du travail pour vous ! Nous avons choisi cinq jeux de société phénoménaux qui offrent une économie maximale pour leur taille de boîte. Certains disent que la crème solaire, votre passeport et la bonne devise sont des éléments essentiels du voyage. Cependant, nous insistons sur le fait qu'un solide arsenal de jeux figure également en tête de votre liste de priorités…

Bang! Le Jeu de Dés

BANG! Le Jeu de Dés, de Dv Giochi, est un excellent jeu de déduction sociale/de société qui prend la forme d'une fusillade de style western. En termes de taille de boîte, il a les dimensions d'un livre de poche. BANG! peut accueillir jusqu'à huit joueurs mais nécessite un minimum de six pour briller. Je l'ai emporté lors d'un séjour au ski de sept personnes plus tôt cette année et il a eu un énorme succès. Cependant, je ne peux pas le recommander pour, disons, une famille de quatre personnes.

C'est un jeu d'équipes cachées, de partenariats et de bluff. Chaque joueur reçoit un trait de personnalité asymétrique (offrant une grande rejouabilité), mais, plus important encore, un rôle de personnage. L'identité du joueur Shérif est de notoriété publique, mais les autres joueurs peuvent être des Adjoints, des Hors-la-loi ou des Renégats. Ce qui signifie qu'aucun des joueurs ne sait au départ qui pourraient être ses alliés, ou ses ennemis ! Le(s) vainqueur(s) dépend(ent) de la condition de victoire propre à chaque personnage…

Les adjoints tentent de protéger le shérif. Ils, avec le shérif, gagnent s'ils éliminent les hors-la-loi et le(s) renégat(s). Les hors-la-loi gagnent s'ils éliminent le shérif. Le renégat gagne s'il est le dernier joueur en vie. Il veut éliminer tout le monde (y compris l'autre renégat).

Lors de son tour, un joueur lance cinq dés à six faces représentant des actions : tirer sur les joueurs à un ou deux espaces ; une bière pour se soigner partiellement (ou en cadeau à quelqu'un d'autre) ; une Gatling (qui pourrait tirer sur tout le monde) ; de la dynamite, qui ne peut pas être utilisée ; et des flèches, représentant une éventuelle attaque des Amérindiens. Les joueurs peuvent relancer ou "verrouiller" les dés un total de trois fois à leur tour (un peu comme le Yahtzee traditionnel, ou le King of Tokyo). Le côté fantastique de BANG! est que si vous tirez trop tôt, vous révélez essentiellement vos intentions et devenez alors une cible.

Les parties durent généralement 20 à 30 minutes, ce qui fait de BANG! une option idéale pour les salles d'embarquement d'aéroport si vous savez que vous avez un certain temps avant l'embarquement. Pensez à apporter un plateau de dés mince et pliable afin que les joueurs trop enthousiastes ne lancent pas les dés à l'autre bout de l'aéroport ! En dehors des deux cartes de chaque joueur, les seuls autres composants sont un tas de jetons bière et flèche. Par conséquent, BANG! peut facilement être joué avec tout le monde assis en cercle sur le sol, ainsi qu'à une table.

Targi

À l'opposé du nombre de joueurs, peut-être que vous et votre ami ou partenaire partez en vacances à deux. Il existe une pléthore de jeux pour deux joueurs en petite boîte, et beaucoup d'entre eux pourraient facilement figurer sur cette liste... Mais ce guide Top 5 vise à maximiser l'efficacité en matière de rangement. Lorsque l'espace du sac à dos est limité, les grands jeux dans de petites boîtes sont très demandés. C'est pourquoi nous avons opté pour Targi – faisant partie de la gamme KOSMOS pour deux joueurs – car il offre une excellente puissance, compte tenu de la taille de la boîte (20x20x4,5cm).

Targi est un jeu de placement d'ouvriers situé au Sahara, mettant en scène les Touaregs qui y vivent. La configuration est de neuf cartes marchandises/tribus (une grille de 3x3) placées au hasard, avec un cercle supplémentaire de 16 cartes d'action spécifiques les entourant (ce qui en fait une grille de 5x5). Les mécanismes de base de Targi sont que les joueurs – un à la fois, premier arrivé, premier servi – placent l'un de leurs ouvriers le long d'un axe x (c'est-à-dire les cartes de bordure extérieure gauche ou droite), puis l'axe y (les cartes de bordure supérieure ou inférieure), ou vice versa. Les joueurs pourront effectuer l'action sur chaque carte qu'ils ont sélectionnée, mais aussi, astucieusement, ils peuvent également réclamer la carte de la grille intérieure de 3x3, au point où ces deux axes se rencontrent.

Au fond, Targi est un jeu de gestion de ressources (cartes de marchandises) et de collection de sets (achat des tribus avec les marchandises que vous avez déjà gagnées). Il y a des possibilités de blocage, car les joueurs ne peuvent pas placer un ouvrier en face d'un autre ouvrier. Un "voleur" gris neutre apparaît également, qui se déplace autour des 16 cases du bord extérieur, agissant à la fois comme un minuteur de jeu – il se termine après 16 tours – et bloquant une option possible à chaque fois. Les coins représentent également des bandits qui viennent voler des marchandises !

Il tient sur une table que l'on trouverait dans un bar d'aéroport ou un café, et il dure environ 60 minutes. Cependant, nous avons choisi Targi dans cette liste parce que nous pensons que c'est un excellent jeu pour deux joueurs, de poids moyen, que vous pourriez vouloir jouer pendant vos vacances elles-mêmes, pas nécessairement à l'aéroport.

Aventure en haute mer

Le plus petit jeu de notre liste, Deep Sea Adventure, se présente dans une minuscule boîte qui pourrait tenir dans votre poche, sans parler de votre bagage à main ! Faisant partie de la gamme Oink Games, une entreprise japonaise dont les jeux incluent également des titres comme A Fake Artist Goes To New York (un jeu de dessin et de déduction) et Startups (un jeu de cartes de collection de sets), Deep Sea Adventure est notre préféré en raison de ses mécanismes addictifs de prise de risque et de livraison.

Jusqu'à six plongeurs à bord du même sous-marin, avec 25 unités d'oxygène entre eux. Vous devez récupérer le trésor le plus précieux et retourner au sous-marin avec de l'oxygène restant. Le trésor existe en quatre valeurs. Ce sont :

  • Triangulaire (valant entre 0 et 3 points de victoire chacun).
  • Carré (4-7PV chacun).
  • Pentagonal (8-11PV chacun).
  • Hexagonal (12-15PV chacun).

Ils sont disposés face cachée sur un chemin sinueux, par ordre de valeur approximative, avec tous les précieux hexagones à la fin, sur le « fond de l'océan ».

À leur tour, les joueurs lancent deux dés à six faces qui ne montent que jusqu'à trois (donc le total lancé est entre deux et six). Ils "nagent" ce nombre d'espaces, sautant par-dessus les plongeurs en chemin (ils se déplacent donc souvent plus loin que ce que les dés indiquent). Ils décident ensuite s'ils réclament ce morceau de trésor. Le problème est que lors des tours futurs, le joueur perd une valeur de pip de son total de dés pour chaque pièce de trésor qu'il possède (le poids de celle-ci le ralentit). De plus, et c'est crucial, pour chaque pièce de trésor qu'il possède, l'approvisionnement commun en oxygène diminue d'une unité…

Au début de votre tour, vous avez un choix angoissant avant de lancer les dés. Décidez-vous de faire demi-tour maintenant, en jouant la sécurité et en sacrifiant la chance de réclamer un trésor plus profond et plus précieux ? Ou plongez-vous plus profondément, dans le but de chiper un de ces hexagones attrayants ? En fin de compte, si vous ne parvenez pas à remonter à la surface et que l'oxygène est épuisé, vous laissez tomber votre trésor et il coule au fond de l'océan !

Durant trois manches, Deep Sea Adventure est un jeu animé de 25 minutes qui prend très peu de place. C'est incroyable qu'un jeu aussi amusant, simple et satisfaisant puisse tenir dans une si petite boîte. Garanti pour vous faire oublier que vous êtes bloqué dans un terminal ennuyeux.

Harbour

Le concepteur Scott Almes est peut-être mieux connu pour des jeux comme Tiny Epic Quest et Tiny Epic Galaxies. Un autre de ses jeux, Harbour (par Tasty Minstrel Games), pourrait être décrit comme une entrée non officielle dans la série Tiny Epic, sous l'alias "Tiny Epic Le Havre".

Harbour imite certainement les mécanismes du brillant jeu de placement d'ouvriers d'Uwe Rosenberg, mais c'est très certainement son propre jeu, avec des pouvoirs de joueur asymétriques dès le départ. Cependant, Harbour se déroule également dans un port (bien que fictif). C'est un jeu de placement d'ouvriers pour deux à quatre joueurs où les joueurs n'ont toujours qu'un seul ouvrier. Cet ouvrier visite des cartes de bâtiment qui fournissent des actions pour acquérir, échanger ou manipuler des marchandises et leurs valeurs (seulement quatre ici : bois, poisson, pierre et bétail). Le but est d'acheter des cartes de bâtiment – qui rapportent des points – à revendiquer pour soi-même, et à partir de là, vos adversaires doivent vous payer pour accéder à l'action de ce bâtiment.

Les principales différences entre cela et une copie condensée de Le Havre sont triples :

  • Aucun ouvrier ne doit être nourri.
  • Il n'y a pas de points d'accumulation.
  • Les valeurs du marché en constante évolution.

C'est le troisième aspect qui fait vraiment briller Harbour. Les quatre différentes marchandises ont des qualités boursières. Une fois qu'un joueur vend son, disons, poisson, la valeur et le besoin de poisson diminuent. En conséquence, toutes les autres ressources augmentent en valeur et en demande. Par conséquent, vous devez choisir le bon moment pour vendre, ou prévoir comment les autres influenceront la demande et la chute, car c'est une course. La fin du jeu se déclenche lorsqu'un joueur construit son quatrième bâtiment.

Bien qu'il s'agisse d'un jeu de gestion de ressources, il n'y a pratiquement aucun composant. Les joueurs en ont chacun un, et ils déplacent ces jetons en bois le long d'une piste de quantité, à la place. C'est idéal pour jouer en vacances car le risque de perdre des pièces diminue considérablement. De plus, cela signifie que le jeu exige beaucoup moins d'encombrement physique sur la table.

Nous sommes certains que si certaines personnes sont absolument déterminées à glisser des jeux comme Le Havre dans leur bagage à main pour leurs vacances, elles trouveront un moyen. Vous entendrez très peu de mauvaises paroles sur Le Havre en tant que jeu de ma part, votre humble narrateur (lisez ma critique), mais ce n'est pas le jeu de société le plus court. Harbour, cependant, ne dure que jusqu'à 60 minutes et, à l'instar de Targi, a un excellent rapport poids du jeu/taille de la boîte.

Vallée des Rois

Nous n'avons encore choisi aucun jeu de cartes dans cette liste, et pour une bonne raison. Pourquoi ? Parce qu'il existe déjà un autre Top 5 alléchant de Zatu – Perfect Picnic Games – qui propose plutôt de merveilleux jeux de cartes.

Notre exigence ici de "petite boîte, grand jeu" se prête cependant aux jeux de construction de deck. Nous en avons omis certains tout de suite ; ceux qui sont livrés avec un gogolplex de cartes ne sont pas totalement pratiques pour être glissés dans une modeste sacoche (oui, Dominion et toutes vos nombreuses extensions, nous vous regardons).

Nous avons cependant opté pour un jeu de construction de deck par excellence pour vos voyages. Non seulement La Vallée des Rois est suffisamment petit pour tenir même dans un sac à main de taille modeste, mais il jouit également d'un grand respect au sein de la communauté des jeux de société.

Conçu par Tom Cleaver et édité par Alderac Entertainment Group, Valley of the Kings est un jeu pour 2 à 4 joueurs qui se déroule à l'époque des Pharaons, en Égypte. La mise en place commence comme n'importe quel autre jeu de construction de deck : chaque joueur a une main de 10 cartes par défaut de faible valeur, et il y a toujours six cartes plus fortes et plus précieuses disponibles à l'achat. Celles-ci se trouvent à trois niveaux (trois, deux, un, en forme de pyramide). Les joueurs doivent acheter à partir du bas de la pyramide et les cartes au-dessus descendent ensuite d'un niveau. Par conséquent, vous pouvez semi-prédire ce qui pourrait être disponible à l'achat à votre tour… C'est très astucieux. (De plus, littéralement. Six cartes, plus une pile de pioche et de défausse, prennent très peu de place.)

Normalement, une stratégie de construction de deck consiste à affiner son deck de ses cartes les plus faibles, en les remplaçant par des cartes plus puissantes, de manière répétée et exponentielle. Cependant, Valley of the Kings offre un rebondissement formidable, car si chaque carte a une valeur en points, les joueurs ne marqueront des points qu'avec les cartes qu'ils ont placées dans leurs tombes. Essentiellement, les joueurs ne marqueront que les cartes qu'ils ont retirées de leur deck.

Ainsi, si vous voulez les cartes d'action chères et puissantes dans votre main pour faire des choses cool ou acheter des cartes plus chères, ces cartes n'ont aucune valeur à moins que vous ne les « ensevelissiez » à un moment donné. Mais le plaisir ne s'arrête pas là… Il existe deux autres jeux dans cette série – Valley of the Kings: Afterlife et Valley of the Kings: Last Rites – qui sont tous deux d'excellents titres autonomes, mais ils peuvent également être combinés pour créer une variété de decks.

Amusement à l'aéroport

Quel est votre petit jeu préféré à emporter en vacances ? Pensez-vous qu'il rivalise avec nos choix en termes de plaisir par centimètre carré pour une boîte de taille modeste ? Faites-nous part de vos suggestions en tweetant à @ZatuGames !

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